从一个树枝开始,分叉向两端(或者更多端),然后继续从新的树枝进行分叉,......
while True:
树枝 = 树枝.分叉
如果不限制,树可以一直这么长下去......
最后会长成这样:(限制了分叉层数)
对颜色等参数进行一些改变,就可以得到不同的树:
好了,我们已经知道树的生长原理了,现在让我们把这个过程画出来。
turtle是Python内置的一个画图库,使用tkinter实现基本图形界面。
它的方法就是用一只海龟作为画笔在屏幕绘图。
更多方法参考标准库中turtle一节。
这里用一个画正方形的例子演示turtle用法:
import turtle # 首先导入turtle库
p = turtle.Turtle() # 初始化画笔p
p.speed(1) # 设置速度为1,最慢。
for i in range(4):
p.forward(300) # 画笔向前移动300像素点
p.right(90) # 画笔角度右转90度。
turtle.mainloop() #启动绘图。
(注:画笔初始方向朝右)
turtle自带了一些示例,我们可以在命令行输入python -m turtledemo
查看。
里面有很多例子,可以选择。左边可以查看代码,右边点击START运行。
示例中的`tree`
下面tree的生成使用了广度优先。把当前层的树枝画完,并且把下一层的放入列表,然后递归处理下一层。
from turtle import Turtle, mainloop
from time import perf_counter as clock
def tree(plist, l, a, f):
""" plist 笔的列表
l 树枝长度
a 树枝转弯角度
f 树枝长度衰减因子
from level to level."""
if l > 3:
lst = []
for p in plist:
p.forward(l)
q = p.clone()
p.left(a) #左转
q.right(a) #右转
lst.append(p)
lst.append(q)
tree(lst, l*f, a, f)
def maketree():
p = Turtle()
p.setundobuffer(None)
p.hideturtle()
p.speed(1)
p.getscreen().tracer(10,0)
p.left(90) #初始朝右,左转90度朝上
p.penup()
p.forward(-210)
p.pendown()
tree([p], 200, 65, 0.635)
def main():
a=clock()
maketree()
b=clock()
return "done: %.2f sec." % (b-a)
if __name__ == "__main__":
msg = main()
print(msg)
mainloop()
文章开头画的树是示例中的forest
.
也使用了广度优先。代码比较长,就不全放了。只看关键的树的生成:
def tree(tlist, size, level, widthfactor, branchlists, angledist=10, sizedist=5):
# benutzt Liste von turtles und Liste von Zweiglisten,
# fuer jede turtle eine!
if level > 0:
lst = []
brs = []
for t, branchlist in list(zip(tlist,branchlists)):
t.pensize( size * widthfactor )
t.pencolor( 255 - (180 - 11 * level + symRandom(15)),
180 - 11 * level + symRandom(15),
0 )
t.pendown()
randomfd(t, size, level, angledist )
yield 1
for angle, sizefactor in branchlist:
t.left(angle)
lst.append(t.clone())
brs.append(randomize(branchlist, angledist, sizedist))
t.right(angle)
for x in tree(lst, size*sizefactor, level-1, widthfactor, brs,
angledist, sizedist):
yield None
原始的代码比较难懂,因为他用了yield
来方便后面的交替画树。(带有yield的函数实际上是一个生成器。后面再说生成器。)
我们把yield去掉,改成常规的递归调用。这就是一个典型的广度优先遍历。和上面的tree
基本一样。
def tree(tlist, size, level, widthfactor, branchlists, angledist=10, sizedist=5):
if level > 0:
lst = []
brs = []
for t, branchlist in list(zip(tlist,branchlists)):
t.pensize( size * widthfactor )
t.pencolor( 255 - (180 - 11 * level + symRandom(15)),
180 - 11 * level + symRandom(15),
0 )
t.pendown()
#树枝进行生长
randomfd(t, size, level, angledist)
for angle, sizefactor in branchlist:
t.left(angle)
lst.append(t.clone()) #做出选择,并保存
brs.append(randomize(branchlist, angledist, sizedist))
t.right(angle) #back 回撤选择
#递归处理下一层
tree(lst, size*sizefactor, level-1, widthfactor, brs,
angledist, sizedist)
微调:
我们对原始代码的pensize, pencolor中的参数进行调整,就可以改变树的颜色和粗细。
RGB颜色对照表 (oschina.net)
用下面方法可以创建一棵树。改变参数,重复多次就可以创建出森林了。
pen = turtle.Turtle()
pen.hideturtle()
start(pen, 20, -208)
#参数: 笔(Turtle对象),线条宽度,树的层数,宽度因子,[[(树枝改变角度,宽度衰减因子)]]
t = tree( [pen], 80, 5, 0.1, [[ (45,0.69), (0,0.65), (-45,0.71) ]] )
完整的代码放在我的CSDN上了:这里放了我对森林修改过的代码:
import turtle
from turtle import Turtle, colormode, tracer, mainloop
from random import randrange
from time import perf_counter as clock
def symRandom(n):
return randrange(-n, n + 1)
def randomize(branchlist, angledist, sizedist):
return [(angle + symRandom(angledist),
sizefactor * 1.01 ** symRandom(sizedist))
for angle, sizefactor in branchlist]
def randomfd(t, distance, parts, angledist):
for i in range(parts):
t.left(symRandom(angledist))
t.forward((1.0 * distance) / parts)
def tree(tlist, size, level, widthfactor, branchlists, angledist=10, sizedist=5):
if level > 0:
lst = []
brs = []
for t, branchlist in list(zip(tlist, branchlists)):
t.pensize(size * widthfactor)
t.pencolor(255 - (180 - 11 * level + symRandom(15)),
180 - 11 * level + symRandom(15),
0)
t.pendown()
# 树枝进行生长
randomfd(t, size, level, angledist)
for angle, sizefactor in branchlist:
t.left(angle)
lst.append(t.clone()) # 做出选择,并保存
brs.append(randomize(branchlist, angledist, sizedist))
t.right(angle) # back 回撤选择
# 递归处理下一层
tree(lst, size * sizefactor, level - 1, widthfactor, brs,
angledist, sizedist)
def start(t, x, y):
colormode(255)
t.reset()
t.speed(0)
t.hideturtle()
t.left(90)
t.penup()
t.setpos(x, y)
t.pendown()
def make_tree(pen, level, size, pos, branchlist):
pen.hideturtle()
start(pen, *pos)
tree([pen], size, level, 0.1, branchlist)
def main():
a = clock()
tracer(75, 0)
make_tree(Turtle(), 5, 80, (20, -208), [[(45, 0.69), (-45, 0.71)]])
make_tree(Turtle(), 6, 100, (-135, -130), [[(45, 0.7), (0, 0.72), (-45, 0.65)]])
make_tree(Turtle(), 7, 120, (190, -90), [[(45, 0.69), (-45, 0.71)]])
b = clock()
return "runtime: %.2f sec." % (b - a)
if __name__ == '__main__':
run_time = main()
print(run_time)
mainloop()