💖 作者简介:大家好,我是泽奀。🏆全栈领域新星创作者 作者周榜:81 总排名:6434 👑 📝 个人主页:weixin_52632755的博客_泽奀_CSDN博客 🎉 点赞➕评论➕收藏 == 养成习惯😊 📣 系列专栏:【51单片机】系列_泽奀的博客-CSDN博客 💬 总结:希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流 🖊 ✉️ 我们并非登上我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本。
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#include <REGX52.H>
int main(void)
{
while(1)
{
if(P3_1==0 || P3_0==0) //如果K1按键或K2按键按下
{
P2_0=0; //LED1输出0,点亮
}
else
{
P2_0=1; //LED1输出1,熄灭
}
}
}
注意:独立按键K1按键与K2按键按键网络编号是相反的,K1=P3_1、K2=P3_0。
算术运算符:加减没什么好说的,乘法和除法注意一下符号!以及除法是取整的不是四舍五入按照数学的运算来的,比方举个例子:五除以二,按照数学的方式是:2.5,在C语言当中是2取最小整数,当然这是int数据类型当中是这个样子。也有单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)它们依旧是等于2.5的。那么取余(%)是什么意思呢?其实很简单就是还是以五除以二的话在小学当中是2...1,那么这个其实就是5%2=1了。再比方说102/10 = 10...2 那么102%10 = 2,所以除号与取余就是这个意思了。赋值就是把右边得出的值或者说是结果赋值到你左边的这个变量。 判断运算符:这个没什么好说的,就是在表达式的值经常有判断表达式,如果你的表达式的值为真,那么就执行表达式里面大括号(作用域)里面的内容。在这里注意下等于的判断表达式的符号。 逻辑运算符:假设 a = 1,b = 0;
位运算:
这些语句都是单片机以及变成语言比较重要的语句!像这个判断语句if以及switch语句,以及while和for的循环语句在单片机中都是很重要的。这些都是必须要掌握的知识点!大家可以多上手代码,熟练掌握这些判断语句和循环语句。任何复杂的程序都可以由顺序、选择、循环来进行程序代码的实现,上面的代码就是典型的if—else的语句。
#include <REGX52.H>
void Delay(unsigned int xms)
{
unsigned char i, j;
while(xms)
{
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;
}
}
int main(void)
{
while(1)
{
if(P3_1==0) //如果K1按键按下
{
Delay(20); //延时消抖
while(P3_1==0); //松手检测
Delay(20); //延时消抖
P2_0=~P2_0; //LED1取反
}
}
}
在按键闭合的时候会产生一些抖动,没有按键按下的话它就是一个高电平(1)(单片机上电的时候所有的IO口默认都是高电平)。在我们按下按键的时候它就会变成(0),并且由于它的是机械触电会弹开,然后上下抖动几下,然后才会稳定的变成(0)。抖动的时间上面图中也表示的是(5~10)ms。当抖动消失的时候进入了一个稳定的低电平(0),这个持续时间是看你手什么时候松开这个按键。在松手的时候也会产生抖动,它也不会突然变成高电平(1),也会抖动产生时间为(5~10)ms。最后,松手。 按键的消抖有两种方法:
#include <REGX52.H>
void Delay(unsigned int xms)
{
unsigned char i, j;
while(xms--)
{
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
}
int main(void)
{
unsigned char LEDNum = 0;
while(1)
{
if(P3_1==0)
{
Delay(20);
while(P3_1==0);
Delay(20);
LEDNum++;
P2=~LEDNum;
}
}
}
#include <REGX52.H>
void Delay(unsigned int xms)
{
unsigned char i, j;
while(xms--)
{
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
}
int main(void)
{
unsigned char LEDNum = 0;//进行初始化
P2 = 0xFE;
while(1)
{
if(P3_1 == 0) //如果当独立按键K1按下的话 —— LED灯移位
{
Delay(20); //按键消抖
while(P3_1 == 0); //检测松手
Delay(20); //按键消抖
LEDNum++; //自增++
if(LEDNum>=8)
{
LEDNum=0;
}
P2 = ~(0x01<<LEDNum);
}
if(P3_0 == 0) //第二种情况:如果当独立按键K2按下的话 —— LED灯移位
{
Delay(20); //按键消抖
while(P3_0 == 0); //检测松手
Delay(20); //按键消抖
if(LEDNum == 0)
{
LEDNum=7;
}
else
{
LEDNum--;//自减--
}
P2 = ~(0x01<<LEDNum);
}
}
}