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计算机网络(一)——概述

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秋名山码神
发布2022-12-13 14:57:40
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发布2022-12-13 14:57:40
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文章被收录于专栏:码神随笔

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前言

计算机网络,操作系统,数据结构,算法是计算机专业所必须要学的4件套,本文将详细的叙述计算机网络的相关知识,由于篇幅原因,打算分为4章节进行写作,建议收藏后慢慢品读

计算机网络概述

像学数据结构和算法一样,我打算先从计算机网络概述来讲述,从而庖丁解牛一样,逐一更破

概念组成和分类

网络包含计算机网络,网络还包括:电话网,铁路网等

计算机网络的分类{

代码语言:javascript
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	法定——OSI
	事实——公司的产品  在各个公司使用中流传下来的,例如:tcp/ip

} 像苹果一样,取消3.5mm耳机孔,安卓厂商也纷纷效仿

拓展:RFC因特网标准

性能指标

速率:数据率 单位是比特,1/0 位

连接在计算机网络上的主机的在数字信道上传达数据位数的速率

b/s,kb/s,Mb/s,Gb/s,Tb/s

用一个例题来说明:

发送端————输出端 0101…… 10比特

它的速率就是10b/s

存储容量 1Byte(字节) = 8bit(比特)

带宽 原来的意思是最高频率和最低频率之差 单位:Hz 计算机网络中最高的数据率 b/s,kb/s,Mb/s,Gb/s

指在入口处发送的最高数据率

在单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的“最高数据率”。对于带宽的概念,比较形象的一个比喻是高速公路。单位时间内能够在线路上传送的数据量,常用的单位是bps(bit per second)。计算机网络的带宽是指网络可通过的最高数据率,即每秒多少比特。

吞吐量: 表示在单位时间内,通过某个网络的数据量

受带宽,网络的额定速率的限制

用一个图来看,吞吐量:

可以说,吞吐量是两个链路相加的

时延 指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间

发送时延(传输时延)

传播时延

排队时延

处理时延

第一个bit……最后一个bit

取决于电磁波的传播速度和链路长度

等待输入/出链路可用

检错找出口

发送时延 = 数据长度/信道带宽

传播时延 = 信道长度/电磁波在信道的传播速率

时延带宽积 = 传播时延 * 带宽 bit s b/s

往返时延RTT:2*传播时延+末端处理时间 从发送方发送数据开始,到发送方收到接收方确认,总共经历的时延 也就是说,RTT越大,在收到确认前,可发送的数据越多

利用率 { 信道利用率 = 有数据通过/(有+无)数据通过的时间 网络利用率 }

分层结构

基本原则:{       1. 各层之间相互独立       2. 界面自然清晰       3. 每层用最合适的技术       4. 下层对上层的独立性,下层单向上层       5. 促进标准化工作

实体: n层活动元素为n层实体 同一层为对等实体

协议: 为对等实体数据交换而形成的规则

{       语法:传输数据的格式       语义:所要完成的功能       同步:各种操作的顺序 }

接口:上层使用下层服务入口 服务:下层为相邻上层提供的功能调用

SDV:服务数据单元 PCI:协议控制单元 PDV:协议数据单元

nSDV+nPCI = nPDV = (n-1)SDV

OSI参考模型 {      7层 OSI 法定标准      4层TCP/IP 事实标准 }

7层OSI参考模型: 目的:支持 异构网络模型 的互联互通 结果:理论成功,市场失败

OSI 应用层 7 表示层 6 会话层 5 传输层 4 网络层 3 数据链路层 2 物理层 1 1,2,3层属于通信子网(数据通信),传输层,资源子网(数据处理)

应用层:所有能和用户交换信息的表示方式 表示层:处理俩个通信系统中交换信息的表示方式 {       1. 数据格式变换       2. 加密或解密       3. 压缩和恢复 } 会话层:向表示层实体提供建立连接,并在连接上有序的传输数据 ——就是建立同步 {

  1. 建立,管理,终止会话
  2. 使用校验点可使会话在通信失效时候从校验点/同步点继续恢复通信 适用于传输大文件

} 传输层:负责主机中俩个进程的通信——端对端通信 {       1. 可靠,不可靠传输       2. 差错控制       3. 流量控制       4. 复用控制 }

网络层:把分组从源端传到目的短,为分组交换网上的不同主机提供通信服务 单位:数据报 {       1. 路由选择       2. 流量控制       3. 差错控制       4. 拥塞控制 } 数据链路层:把网络层传下来的数据组成帧 {       1. 成帧       2. 差错控制       3. 流量控制       4. 访问控制 } 物理层:在物理媒介上实现比特流的透明传输 {       1. 定义接口特性       2. 定义传输模式 单工,半双工,双工       3. 定义传输速率       4. 比特同步 }

OSI和tcp/ip的简单比较

OSI:

  1. 定义三点: 服务,协议,接口
  2. OSI先出现,参考模型先于协议发明,不偏向于特定的协议, tcp/ip考虑异构互联,将ip作为重要层次

ISO/OSI

TCP/IP

网络层

无连接+面向连接

无连接

传输层

面向连接

无连接+面向连接

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-05-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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