函数防抖
:延迟函数执行,多用于input框输入时,显示匹配的输入内容的情况函数节流
:单位时间n秒内,第一次触发函数执行 之后不管触发多少次都不执行。到下一个单位时间n秒时 第一次触发函数执行,多用于页面scroll滚动、窗口resize、防止按钮重复点击函数节流是减少函数的触发频率;函数防抖是延迟函数执行,且不管触发多少次都只执行最后一次
//common.js
/*函数节流*/
function throttle(fn, interval) {
var enterTime = 0; //触发的时间
var gapTime = interval || 300; //间隔时间,如果interval不传值,默认为300ms
return function() {
var that = this;
var backTime = new Date(); //第一次函数return即触发的时间
if(backTime - enterTime > gapTime) {
fn.call(that, arguments);
enterTime = backTime; //赋值给第一次触发的时间 保存第二次触发时间
}
};
}
/*函数防抖*/
function debounce(fn, interval) {
var timer;
var gapTime = interval || 1000; //间隔时间 不传值默认为1000ms
return function() {
clearTimeout(timer);
var that = this;
var args = arguments; //保存arguments setTimeout是全局的 arguments不是防抖函数需要的
timer = setTimeout(function() {
fn.call(that, args);
}, gapTime);
};
}
/*导出*/
export default {
throttle,
debounce
};
import tool from '路径';
Page({
data: {
a: 0
},
onPageScroll: tool.throttle(function(msg){
this.setData({
a: msg[0].scrollTop
});
}),
goUnlock: tool.debounce(function() {
this.saveUserInfo();
}),
saveUserInfo: function() {
console.log(1);
}
})