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进程间通信总结

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103style
发布2022-12-19 13:48:36
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发布2022-12-19 13:48:36
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《Android开发艺术探索》 学习记录


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  • 进程间通信方式回顾
  • 针对具体业务选用合适的IPC方式

进程间通信方式回顾

前面我们通过上面几篇文章分别介绍了相关的IPC方式,这里我们再来回顾下这些IPC方式是怎么实现的。

  • Bundle: 在Activity、Service、Receiver中可以直接通过Intent中的Bundle传递数据,不过数据大小不能超过缓冲区的最大限制 1M.
  • 文件共享:主要是通过IO操作实现,一方读,一方写。
  • Messenger:基于AIDL上的封装,通过客户端和服务端之间发送Message实现IPC,并且消息的处理是串行的,在有大量消息并发处理的时候就不太适用了。
  • AIDL:通过创建AIDL接口,然后再服务端实现对应stub类的方法,并在onBind的时候返回这个stub实例。然后客户端连上服务之后通过其Stub.asInterface()来获取对应的IPC实例。
  • ContentProvider:继承ContentProvider,然后实现增删改查接口来进行IPC。
  • Scoket:通过在服务端创建ServerSocket,在客户端创建对应的Socket连上服务端,然后通过服务端和客户端进行网络通信来实现IPC.

针对具体业务选用合适的IPC方式

通过上面的回顾,我们知道每种方法对应的直线方式,下面通过下表来介绍下它们的优缺点以及使用场景:

IPC方式

优点

缺点

适用场景

Bundle

简单易用

传输的类型的大小有限制

四大组件间的IPC

文件共享

简单易用

不合适高并发,无法做到即时通信

交换简单的实时性不强的数据

AIDL

功能强大

使用较复杂,需要处理线程同步

一对多通信且有RPC需求

Messenger

功能一般,支持一对多串行通信和即时通信

不支持RPC,不能很好处理高并发,且只支持Bundle支持的数据格式

低并发的一对多即时通信

ContentProvider

在数据源访问上功能强大,支持一对多并发数据共享,可通过Call方法扩展其他操作

可以理解为受约束的AIDL,主要进行CRUD操作

一对多进程间数据共享

Socket

功能强大,可以通过网络传递字节流,支持一对多并发实时通信

实现稍有繁琐,不支持直接的RPC

网络数据交换


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以上


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原始发表:2019-11-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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