大家好,我是马甲哥,
学习新知识, 我的策略是模仿-->归纳--->举一反三,
在同程倒腾Go语言一年有余,本次记录《闻道Go语言,6月龄必知必会》,形式是同我的主力语言C#做姿势对比。
某些不一定完全对标,实现方式、侧重点略点差异。
go语言 | --- | C#语言 | --- |
---|---|---|---|
module | assembly | ||
pkg | go get github.com/thoas/go-funk | package | Install-Package Masuit.Tools.Core |
struct | class | ||
pointer | reference | ||
net/http | web脚手架、 httpclient | ASP.NETCore、httpclient | |
net/http/DefaultServeMux | ASP.NETCore脚手架路由 | ||
goroutine | 异步任务、 async/await | ||
channel | CSP | TPL data flow | CSP模型在C#并非主流 |
pointer | reference | ||
context | timeout、 cancellation-token |
go语言使用[首字母大小写]来体现公开/私有, 应用到package struct function; C#显式使用关键字来体现。
go语言有两初始化的内置关键字
C#基础类型使用字面量, 引用类型使用new关键字。
这没什么好说的,都是至上而下, 遇到函数进函数堆栈。 go语言每行代码后不需要加分号;C#语言每行代码后需要加分号。 go对于括号的使用有要求:斜对称, C#无要求。
go和C#语言基本是一样的
- go语言else if、 else 不允许换行,C#对此无要求。
- C#要求[使用括号包围]条件判断语句。
- go语言case语句默认都加上了break,加不加都一样,满足当前case,执行完就会跳出当前switch, 不会一直case下去;
- C#语言执行分支需要主动break, 若没有break,表示共用可用的执行体。
使用for来体现while/do while
封装 抽象 继承 多态
同样是面向对象编程语言,go用结构体来体现,C#常用类来体现。
通常go语言基于结构体、接收者函数来[封装/提炼]事物和行为。
C# 显式使用Class
struct
等结构来封装数据和行为。
go语言没有抽象函数、抽象类的说法,有接口抽象 和父子类继承关系。
接口将具有共性的方法放在一起,其他任何类型只要实现了这些方法就是实现了接口,俗称鸭子模式。
C#具备语义化的继承/抽象/多态, 显式继承。
指针指向一个内存地址;引用指向内存中某个对象。
一般认为go是C语言的家族,但是go的指针弱化了C语言的指针操作,go指针的作用仅操作其指向的对象, 不能基于地址这个概念做指针移位, 也不能基于地址这个概念做类型转化。
A value of a pointer type whose base type is T can only store the addresses of values of type T.
go的指针简化了指针的使用,减少了指针出错的概率。
引用可看做是指针的抽象,也基于code safe的理由,不能在引用上做算术运算和低级别的取巧。
从这个意义上看,C#的引用等价于go的指针, 都是类型安全的指针。
另一方面, 两种语言都提供了对内存进行任意读写的姿势(非代码安全)。
go的unsafe.Pointer本质是一个int指针。
type Pointer *ArbitraryType
、type ArbitraryType int
C# unsafe
关键字可用在函数、属性、构造函数、代码块。
go
(可以有形参,返回值会被忽略)。goroutine是在runtime级别深度内置, async-await是在CLR之上基于C#语言存在。
首先要知道:线程是cpu调度的基本单位,不管是goroutine还是async-wait机制都是在尝试提高[cpu调度线程的效率]。
两者支持并发的思路有明显差异:
go: 内核态线程切换开销大,故原生提供用户态线程,开销极小,天然支持高并发,且不轻易坠落到内核态, 是一个革命派的思路。
C#:async-await针对线程做辗转腾挪,高效利用, 是一个改良派的思路。
都具备异步的能力,go语言没有await的概念,goroutine在等待通道读操作时[挂起自身,并将OS线程释放给另一个goroutine], 跟C#执行时遇到await关键字的行为效果是一样的。
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本文限于篇幅,只记录了go语言和C#语言的入门6月龄的核心差异点和重难点,高手轻喷,也欢迎指出问题,后续会不断完善月龄数据, 请有心人持续关注左下角原文, 如果能一键三连更是莫大的鼓励。