消息队列RocketMQ版提供的分布式事务消息适用于所有对数据最终一致性有强需求的场景。本文介绍消息队列RocketMQ版事务消息的概念、优势、典型场景、交互流程、使用规则以及示例代码。
消息队列RocketMQ版分布式事务消息不仅可以实现应用之间的解耦,又能保证数据的最终一致性。同时,传统的大事务可以被拆分为小事务,不仅能提升效率,还不会因为某一个关联应用的不可用导致整体回滚,从而最大限度保证核心系统的可用性。在极端情况下,如果关联的某一个应用始终无法处理成功,也只需对当前应用进行补偿或数据订正处理,而无需对整体业务进行回滚。
在淘宝购物车下单时,涉及到购物车系统和交易系统,这两个系统之间的数据最终一致性可以通过分布式事务消息的异步处理实现。在这种场景下,交易系统是最为核心的系统,需要最大限度地保证下单成功。而购物车系统只需要订阅消息队列RocketMQ版的交易订单消息,做相应的业务处理,即可保证最终的数据一致性。
事务消息交互流程如下图所示。
事务消息发送步骤如下:
事务消息回查步骤如下:
Message message = new Message();
message.putUserProperties(PropertyKeyConst.CheckImmunityTimeInSeconds,"60");
execute
方法中返回以下三种状态:TransactionStatus.CommitTransaction
:提交事务,允许消费者消费该消息。TransactionStatus.RollbackTransaction
:回滚事务,消息将被丢弃不允许消费。TransactionStatus.Unknow
:暂时无法判断状态,等待固定时间以后消息队列RocketMQ版服务端根据回查规则向生产者进行消息回查。ONSFactory.createTransactionProducer
创建事务消息的Producer时必须指定LocalTransactionChecker
的实现类,处理异常情况下事务消息的回查。TransactionStatus.Unknow
,或生产者应用退出导致本地事务未提交任何状态。则消息队列RocketMQ版服务端会向消息生产者发起事务回查,第一次回查后仍未获取到事务状态,则之后每隔一段时间会再次回查。回查间隔时间:系统默认每隔30秒发起一次定时任务,对未提交的半事务消息进行回查,共持续12小时。
第一次消息回查最快时间:该参数支持自定义设置。若指定消息未达到设置的最快回查时间前,系统默认每隔30秒一次的回查任务不会检查该消息。
以Java为例,以下设置表示:第一次回查的最快时间为60秒。
说明
因为系统默认的回查间隔,第一次消息回查的实际时间会向后有0秒~30秒的浮动。
例如:指定消息的第一次消息最快回查时间设置为60秒,系统在第58秒时达到定时的回查时间,但设置的60秒未到,所以该消息不在本次回查范围内。等待间隔30秒后,下一次的系统回查时间在第88秒,该消息才符合条件进行第一次回查,距设置的最快回查时间延后了28秒。消息队列 ActiveMQ 、RocketMQ 、RabbitMQ 和 Kafka 如何选择?