实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光
阳光CALL遍历技巧:
进入植物大战僵尸-> 当出现阳光后->马上搜索未知初始数值
返回游戏-> 马上切回CE-> 搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点
最后排查出它的掉落地址-> 锁定1即可实现无限掉落
1.首先CE打开游戏,然后进入植物大战僵尸,当出现阳光后我们暂停游戏,并马上搜索未知初始数值。
2.返回游戏,让阳光下落一点点, 马上切回CE,搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点。
3.经过我的不断排查,最后排查出以下结果,我们将其加入到地址列表中,依次将我们找到的这几个地址锁定为1,看是否有反映。
4.此处我已经找到了。
5,我们直接在找到的地址上右键,选择找出是谁访问了这个地址,或选中这一行按下【F5】也可以,如下我们需要记下【00413BCB】这个内存地址,然后直接关闭CE,接下来我们要使用OD调试了。
6.打开OD直接附加植物大战僵尸进程,【F9】让程序跑起来,按下【Ctrl + G】输入【00413BCB】,定位代码,然后在该位置按下【F2】下一个断点。
此时往上找,有一个JNZ的跳转指令,我们双击在此处下一个【F2】断点,然后运行游戏,此时会断下,此处的JNZ如果成功跳转则不会生成阳光,那么我们把此处NOP掉看看会出现啥结果。
7.如上图,如果我们将其NOP掉的话,回到游戏会发现无限的出现阳光了,也就是说阳光的CALL就在他跳过的这些指令当中。
8.观察它跳过的代码片段,我们找一下有没有阳光生成的CALL,如下我发现了一些带有参数传递的CALL,这可能就是阳光的生成CALL了。
9.在PUSH的位置上下【F2】断点,然后运行程序并等待阳光生成,生成后会断下【F8】单步跟随,将其中的寄存器参数记录下来。
10.使用代码注入器测试效果,默认的PUSH参数是4出现的是正常的阳光,如果我们将其改成6则会出现一个大的阳光。
11.如果将注入的参数改为 push 1 和push 3 那么屏幕上将出现钻石。
也可以下钻石雨!