前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >植物大战僵尸:寻找阳光掉落Call调用

植物大战僵尸:寻找阳光掉落Call调用

作者头像
微软技术分享
发布2022-12-28 15:06:56
3870
发布2022-12-28 15:06:56

实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光

阳光CALL遍历技巧:

进入植物大战僵尸-> 当出现阳光后->马上搜索未知初始数值

返回游戏->  马上切回CE->  搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点

最后排查出它的掉落地址-> 锁定1即可实现无限掉落

1.首先CE打开游戏,然后进入植物大战僵尸,当出现阳光后我们暂停游戏,并马上搜索未知初始数值。

2.返回游戏,让阳光下落一点点, 马上切回CE,搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点。

3.经过我的不断排查,最后排查出以下结果,我们将其加入到地址列表中,依次将我们找到的这几个地址锁定为1,看是否有反映。

4.此处我已经找到了。

5,我们直接在找到的地址上右键,选择找出是谁访问了这个地址,或选中这一行按下【F5】也可以,如下我们需要记下【00413BCB】这个内存地址,然后直接关闭CE,接下来我们要使用OD调试了。

6.打开OD直接附加植物大战僵尸进程,【F9】让程序跑起来,按下【Ctrl + G】输入【00413BCB】,定位代码,然后在该位置按下【F2】下一个断点。

此时往上找,有一个JNZ的跳转指令,我们双击在此处下一个【F2】断点,然后运行游戏,此时会断下,此处的JNZ如果成功跳转则不会生成阳光,那么我们把此处NOP掉看看会出现啥结果。

7.如上图,如果我们将其NOP掉的话,回到游戏会发现无限的出现阳光了,也就是说阳光的CALL就在他跳过的这些指令当中。

8.观察它跳过的代码片段,我们找一下有没有阳光生成的CALL,如下我发现了一些带有参数传递的CALL,这可能就是阳光的生成CALL了。

9.在PUSH的位置上下【F2】断点,然后运行程序并等待阳光生成,生成后会断下【F8】单步跟随,将其中的寄存器参数记录下来。

10.使用代码注入器测试效果,默认的PUSH参数是4出现的是正常的阳光,如果我们将其改成6则会出现一个大的阳光。

11.如果将注入的参数改为 push 1 和push 3 那么屏幕上将出现钻石。

也可以下钻石雨!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-07-18,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档