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UE4 蓝图查找Actor和Actor标签

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用户3158888
发布2023-01-08 10:28:58
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发布2023-01-08 10:28:58
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文章被收录于专栏:计算机图形学 前端可视化 WebGL

在用UE4 开发数字孪生应用的过程中,有很多业务会涉及到actor的查找,和actor标签的使用。 比如下面的场景中,找出所有的物联网设备进行标注。

通过类查找actor

通过类查找actor,可以查找某个类的所有actor实例。 蓝图如下所示:

其中actor class 指定类,Out Actors 返回获取的actor的数组。

通过接口查找actor

通过接口查找actor的实例,蓝图如下:

Interface 指定接口,Out Actors 返回获取的actor的数组。

通过标签(tag)查找actor

通过标签查找所有带有某个标签的actor,蓝图如下所示:

Tag处指定标签值(字符串),Out Actors 返回获取的actor的数组。 通过标签获取actor在实际开发中比较常用。

如何添加tag

如果需要通过标签来查找actor,首先需要给actor 打上标签。在编辑器中选中需要打标签的actor:

在细节面板中,找到actor下面的标签,添加标签即可。

需要注意的是,还有个标签tab,如下图:

是属于组件标签,并非actor实例。 很多初学者在此处会搞混淆。 在此处添加的标签,通过标签(tag)查找actor的时候不会有返回值。

蓝图编程添加tag

标签也可以在运行的时候动态添加。首先添加一个标签的数组(即便只有一个也需要使用数组),然后把数组添加到actors上。

判断actor是否有标签

通过下面蓝图可以判断一个actor是否有某个标签:

参考文档

https://docs.unrealengine.com...

本文说明actor的查找和标签的使用,属于UE4比较初级的内容,但是比较实用,相信对于初学者会有很多帮助。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-01-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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