前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Fabric.js 拖放元素进画布

Fabric.js 拖放元素进画布

作者头像
德育处主任
发布2023-01-13 09:36:29
3.1K0
发布2023-01-13 09:36:29
举报

本文简介

学习 Fabric.js,我的建议是看文档不如看 demo。

本文实现的功能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。

效果如下图所示:

思路

要实现以上效果,需要考虑以下几点:

  1. 元素有拖拽功能。
  2. 能在画布中生成对应的元素。
  3. 画布有可能缩放。
  4. 画布有可能移动。
  5. 画布的位置可能在页面的某处。
  6. 在3和4情况下还能在准确的位置生成元素。

基于以上几点,我得出以下解法。

  • 解1:要让 HTML 元素具备拖拽功能,只要将 draggable 属性设置为 true 即可。
  • 解2:Fabric.js 创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇
  • 解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。
  • 解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。
  • 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。
  • 解6:Fabric.js 提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt

动手

我分几个步骤慢慢实现上述功能。我知道你很急,但你先别急

创建画布及元素

代码语言:javascript
复制
<div class="box">
  <div class="data_list">
    <div class="data_item rect" draggable="true"></div>
    <div class="data_item circle" draggable="true"></div>
    <div class="data_item img" draggable="true"></div>
  </div>
  <canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</div>

<script src="https://unpkg.com/fabric@5.2.1/dist/fabric.min.js"></script>
<script>
  let canvas = null

  // 初始化画布
  function initCanvas() {
    // 创建画布
    canvas = new fabric.Canvas('c', {
      width: 800,
      height: 600
    })

    // 矩形
    const rect = new fabric.Rect({
      top: 30,
      left: 30,
      width: 60,
      height: 60,
      fill: 'pink'
    })
    // 将矩形添加到画布中
    canvas.add(rect)

    // 接下来3个事件监听的主要功能是移动画布,在按住 alt 后鼠标可以拖拽画布
    // 按下鼠标事件
    canvas.on('mouse:down', function (opt) {
      var evt = opt.e;
      if (evt.altKey === true) {
        this.isDragging = true
        this.lastPosX = evt.clientX
        this.lastPosY = evt.clientY
      }
    })
    // 移动鼠标事件
    canvas.on('mouse:move', function (opt) {
      if (this.isDragging) {
        var e = opt.e;
        var vpt = this.viewportTransform;
        vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX
        vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY
        this.requestRenderAll()
        this.lastPosX = e.clientX
        this.lastPosY = e.clientY
      }
    })
    // 松开鼠标事件
    canvas.on('mouse:up', function (opt) {
      this.setViewportTransform(this.viewportTransform)
      this.isDragging = false
    })


    // 监听鼠标滚轮缩放事件,可以缩放画布
    canvas.on('mouse:wheel', opt => {
      const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100
      let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值
      zoom *= 0.999 ** delta
      if (zoom > 20) zoom = 20 // 限制最大缩放级别
      if (zoom < 0.01) zoom = 0.01 // 限制最小缩放级别

      // 以鼠标所在位置为原点缩放
      canvas.zoomToPoint(
        { // 关键点
          x: opt.e.offsetX,
          y: opt.e.offsetY
        },
        zoom // 传入修改后的缩放级别
      )
    })
  }

  initCanvas()
</script>

上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。

按住 alt 后,使用鼠标在画布上可以拖拽画布。

在画布上滚动鼠标滚轮可以缩放画布。

左侧的元素列表也将 draggable 属性设置为 true,元素具备拖拽功能了。

监听元素放进画布

我们还需要使用一个变量来记录当前拖拽的是什么元素。

代码语言:javascript
复制
<!-- 省略部分代码 -->
<div class="data_list">
  <div class="data_item rect" draggable="true" ondragstart="onDragstart('rect')"></div>
  <div class="data_item circle" draggable="true" ondragstart="onDragstart('circle')"></div>
  <div class="data_item img" draggable="true" ondragstart="onDragstart('img')"></div>
</div>

<script>
let currentElType = null // 当前要创建的元素类型

// 拖拽开始时就记录当前打算创建的元素类型
function onDragstart(type) {
  currentType = type
}
</script>

前面的代码已经知道拖拽时需要生成什么类型的元素了,现在还需要知道生成到画布的哪个地方(x和y坐标)

松开鼠标时,需要计算鼠标在画布的坐标。这里的坐标是指画布在页面中的位置转换出来的坐标,而且还要计算画布拖拽和缩放过的情况。

我的做法是通过 canvas 元素的 getBoundingClientRect() 方法返回的对象中获取到 topleft 两个数据。这两个数据就是 canvas 元素距离页面顶部和左侧的距离。

然后通过鼠标当前坐标减去 canvas 距离页面顶部或左侧的距离,计算出鼠标点击画布的真实坐标。

但画布有可能拖拽和缩放,所以需要通过 Fabric.js 提供的 restorePointerVpt() 方法将坐标转换一下。

于是有了下面的代码。

代码语言:javascript
复制
// 省略部分代码......

canvas.on('drop', function(opt) {
  // 画布元素距离浏览器左侧和顶部的距离
  let offset = {
    left: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().left,
    top: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().top
  }

    // 鼠标坐标转换成画布的坐标(未经过缩放和平移的坐标)
  let point = {
    x: opt.e.x - offset.left,
    y: opt.e.y - offset.top,
  }

  // 转换后的坐标,restorePointerVpt 不受视窗变换的影响
  let pointerVpt = canvas.restorePointerVpt(point)
})

生成对应的元素

上面的代码最后得出的 pointerVpt 就是转换后最终的坐标,我们在这个坐标上生成元素即可。

代码语言:javascript
复制
// 省略部分代码......

canvas.on('drop', function(opt) {
  // 省略部分代码......

  switch (currentType) {
    case 'rect':
      createRect(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
      break
    case 'circle':
      createCircle(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
      break
    case 'img':
      createImg(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
    break
  }
  // 创建完元素,把当前操作的元素类型设置回 null
  currentElType = null
})

// 创建矩形
function createRect(top, left) {
  canvas.add(new fabric.Rect({
    top,
    left,
    width: 60,
    height: 60,
    fill: 'pink'
  }))
}

// 创建圆形
function createCircle(top, left) {
  canvas.add(new fabric.Circle({
    top,
    left,
    radius: 30,
    fill: 'pink'
  }))
}

// 创建图片元素
function createImg(top, left) {
  fabric.Image.fromURL('./picture.jpg', oImg => {
    oImg.top = top
    oImg.left = left
    canvas.add(oImg)
  })
}

代码仓库

前面都是碎碎念,代码一段一段的。如果需要完整版代码可以打开链接自取。

Fabric.js 拖拽创建元素

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-01-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 思路
  • 动手
    • 创建画布及元素
      • 监听元素放进画布
        • 生成对应的元素
        • 代码仓库
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档