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来网易两年了

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用户6983566
发布2023-01-14 15:03:03
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发布2023-01-14 15:03:03
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阅读本文大概需要5分钟。

不知不觉已经在网易工作两年时间了,时光如梭残忍又珍贵,这两年经历了在线教育行业的风云变幻,经历了坚守初心的艰难,也经历了绝处逢生的淋漓酣畅。

过去这一年多的时间,身边不少大佬朋友的期权股票一夜近乎归零,还有不少朋友告别了这个行业。短短一年时光,在线教育就从风生水起资本舆论各种加持到乾坤突变、不受待见了。

也接到过很多朋友的问候:是不是还在在线教育行业、是不是要准备找工作了、你们还能不能坚持下去。

这里也统一回复下:我挺好,还会坚持做在线教育!

其实我和我们的团队还算幸运,转型和突破是这一年多我们的主旋律,痛并坚持前行着是我们真实的写照。

从开始写公众号,我在职场的重大节点都会写一篇,来网易后也写了好几篇:来网易快一年了在网易,我的试用期总结终于明白我为啥来网易了

之前的几篇都是写的在网易工作的收获,今天想聊点不一样的话题。这个话题跟很多读者的问题有关,不少读者问过洋哥一个问题:为什么你要从技术人转型到产品再到业务管理?

今天就分享下我在职场的重要转折和思考:

1.做好当下的小事

前文也说过大学期间因为沉迷游戏差点被开除,而从游戏中走出来的动因是:既然这么喜欢游戏,那就立志做一款优秀的游戏让很多人来玩,成为价值创造者而不是消费者。

带着这个梦想毕业后义无反顾的加入了腾讯、加入了QQGAME。

但命运给我开了个小小的玩笑,入职后被分配入组才发现:特么原来不是做游戏,而是做游戏大厅。。。

梦想破灭的感觉很不好,伴随而来的就是摆烂,刚工作的前两个月消极和沮丧如影随形。当时还被mentor警告过这种状态最终没好果子吃。

幸运的是两个月后我终于想通了:既然暂时无法实现梦想,那不妨把手头的小事儿先做好。

带着做好当下的小事这个正念,我成了团队第一个到最后一个走的员工,当把功能做完后还会主动去重构去思考新的架构,这期间技术能力进步飞快。

而多年后当我开始做手游时才发现在腾讯积累的C++实力给了我多大的帮助。

2.功不唐捐

和不少迷茫中的读者沟通,发现他们都会有一个担忧:现在做的事情不知道有没有前途、不知道有没有价值。

工作越久我越相信这句话:功不唐捐。

举一个例子:

接第一点,在腾讯和360积累的C++编码能力和架构能力最终让我在2012年业务时间就能写出一个简单的手游引擎,更让我在游戏创业期间能带着团队轻松搞定cocs2d和U3D,做出酷炫的游戏。

再举一个例子:

在过去的程序员生涯中,我做了很多技术人不该做的事情,比如推动产品的改动、推动运营提效,甚至比很多产品经理更关心数据。

而这些付出在我转型产品管理、业务管理之际,作用巨大。

珍惜工作的每一天,尽早建立为自己工作的理念,在工作中不断成长最终接近自己的目标。

“你要坚信,你现在所经历的,将在你未来的生命中串联起来。正是这种信仰让我没有失去希望,它使我的人生与众不同”。

3.底层能力一定能通用

做产品/业务和做技术所需要的技能大相径庭,但底层能力一定是能通用的。

比如理解用户、拆解复杂业务,再比如沟通协调资源、结构化思维、数据思维,再比如设定okr、项目管理推进等等。

很多高阶管理者到最后都是通才,技术/产品/运营/市场等都能参透,也都能把控。

原因也很简单:他们把底层能力平移过来了。

在工作中除了岗位需要的技能要不断精进,通用技能也要不断培养,这样才能更好适应变化的环境。

4.实现目标后要跟自己对话

目标很重要,但比目标更重要的是实现之后的状态。

在大学我的目标是做一个牛逼游戏然后Rock the world,工作两个月我就被现实毒打了。

但我的确有点阿Q精神,迅速把目标调整成了:工作两年后晋升技术经理,工作五年后晋升技术总监。

五年后我实现了这个目标,没想到兴奋了几天后就陷入了空虚和迷茫。这个时候我开始放空自己,和自己对话,正是这次放空让我发现:做产品&业务才能让我兴奋,这也驱动了后面的创业生涯。

找到自己真正的渴望,成为真正想成为的人,这件事儿很难,但值得追求。

今天就写这么多了,后续在工作的重要节点我还会坚持发原创,一来迭代认知、二来给自己一个有仪式感的记录。

如果这些文章恰好也能给你带来一些帮助和认识上的触动,那就更棒了。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2022-11-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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