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编译ffplay并导入IDE断点调试

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雪月清
发布2023-02-13 14:49:31
8230
发布2023-02-13 14:49:31
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文章被收录于专栏:雪月清的随笔

前言

在我们学习如何使用FFmpeg开发一款简单播放器的时候,ffplay一定是一个非常不错的参考例子

如果能搭载ffplay的源码联调环境来进行断点调试的话,相信对我们理解ffplay一定能起到事半功倍的效果

本篇文章详细记载了如何在Mac端编译出可调试执行文件ffplay_g和在xcode中进行源码debug的步骤

编译环境

Mac m1、FFmpeg 5.1.2、xcode13.4.1

选择使用FFmpeg最新版本5.1.2的原因是ffplay的编译依赖sdl2,通过brew安装sdl2的版本为最新的2.24.0,只有FFmpeg5.1.2+的版本才能匹配上

(ffplay的编译依赖sdl2)

(sdl2的版本要求)

编译ffplay

首先需要安装sdl2

代码语言:javascript
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brew install sdl2

然后进入下载的FFmpeg5.1.2的源码根目录,在终端中执行:

./configure --enable-debug=3 --enable-ffplay --enable-sdl2 --disable-optimizations --disable-asm

--enable-debug=LEVEL是用来控制编译器,比如gcc的debug level选项的,不是用来控制ffmpeg的debug level选项的,所以上面不加这个option也行

代码语言:javascript
复制
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Debugging-Options.html

执行完成后查看下Programs是否存在ffplay,如果存在就表示环境准备好了

如果中途有报错,可以查看ffbuild/config.log进行排查

接下来进行编译

代码语言:javascript
复制
make clean
make -j8

编译产物

导入xcode

新建工程

语言选择C

引用FFmpeg源码,然后经过一段时间的导入,大概5分钟+

配置header和lib的seach path

新建target并配置源码目录

配置FFmpegDebuggerMake的Executable和执行参数

需要注意的一点是这里的参数需要输入绝对路径

断点调试

运行起来后我们就可以愉快的断点Debug了

~~END~~

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2022-12-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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