给购买《微信小游戏开发》实体书的读者,提供一套自学自练的讲义。这套讲义对读者是免费的,依靠这套讲义,读者可以自行安排训练营,每天完成一个学习步骤,三个月即可完成所有学习。
本套书主要包括《微信小游戏开发:前端篇》、《微信小游戏开发:后端篇》和《微信小游戏开发:番外篇》(电子版)。
内容优势主要体现在以下三点。
❑ 一个实战项目患起了所有。本套书用一个微信小游戏项目,将前后端所有知识点(包括JS、Node.js、Go语言、云开发、数据库等)串了起来,在一个PBL实战项目中学习微信小游戏全栈开发所有常用知识点。
❑ 渐进式,从易到难,步步为营,易于上手。本套书从浅到深,逐级升高学习难度,前一课是后一课的基础,后一课是前一课的巩固。
❑ 立体式讲解,内容全面。本套书既有前端开发,又有后端开发,知识技能涉及计算机基础、两门编程语言(Go&JS)、面向对象和25个设计模式、模块化编程、云开发、数据库、koa2、iris、公众号、小游戏等诸多方面,并且像云面向对象、模式化、设计模式、编码规范等基础内容,是整合在每一课的内容中“悄悄”讲解的。
对于读者来讲,与其分开购买、学习《计算机基础》《设计模式》《Go语言入门》《JavaScript入门》等多本图书,不如买这两册书,所花的钱,反而比分开买更节省;所花的时间,亦比分开学习更高效。
在讲义中,按学习步骤主要提供以下内容:
整套书的讲义,是一个指导新人如何开展学习的【时间计划表】,严格、认真按此计划学习,期待可以达到这样的学习效果:
这五项内容也是本套书的主要内容,祝学习顺利。
如果以章为最小粒度,总体建议的学习步骤如下。
为方便读者查找对应章节,下面是一个三册书的总体目录。
第一册《前端篇》(32课)
第二册《后端篇》(18课)
第三册《番外篇》(43课)
是不是感觉目录有点乱?之所以会出现这样的局面,是因为整套书内容很多,在纸质出版时一部分内容被编辑摘了出来组成了《番外篇》,其余内容又分为了前端、后端两册。而出版书目上下两册又是分开编排的,所以在章节目录的编排上出现断续的情况。最好的情况,应该所有内容安排在一本书中,即使要分开,章节序号也应该是连续的,例如后端篇从第12章开始,而不是第1章从头开始。
不过没有关系,学习重在内容,目录是次要的,依靠本讲义可以轻松弥补章节目录混乱上的不足。
在讲义内容的安排上,准备将《番外篇》第1章前4课合并阅读,其它一课一步,一共可以划分为90个学习步骤。读者一天完成一步,3个月内可以完成学习。一个学习步骤写一个讲义稿,共可以划分为90个讲义稿。
2022年12月23日
新人一半的问题都是因为粗心大意所致,遇到问题时不妨先认真自检一下,或者使用谷歌搜索一下,大部分问题谷歌都能给出建议或线索。
最后说明一下,这个公众号主要是我业余用于辅助编写PBL实战教学内容的,关于计算机编程学习方面,你有什么想了解的,都可以在最新推文的评论区留言告诉我。
感谢读者朋友的理解与支持。