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社区首页 >专栏 >Flutter 组件集录 | 3.7 新增 - ContextMenu 菜单

Flutter 组件集录 | 3.7 新增 - ContextMenu 菜单

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张风捷特烈
发布2023-02-15 13:35:09
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发布2023-02-15 13:35:09
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1. 什么是 ContextMenu 菜单

Context 菜单算是对弹出框的一个特性支持,特别对于桌面端来说,让 右键弹出工具框 的处理更加简便。比如下方所示,是 AndroidStudio 中右键时弹出的工具:

image.png
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严格来说,ContextMenu 不是一个单独的组件,而是一个弹出浮层菜单项小体系。对于移动端来说,输入框 TextFiled 组件长按文字时弹出的工具菜单也属于一种 ContextMenu :

image.png
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从本质上来说 ContextMenu 也不是什么新东西,只不过是对 Overlay 浮层的一层封装而已。通过 ContextMenuController 控制器方便地添加和移除浮层。

image.png
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这样对于任何组件,都可以方便地弹出浮层菜单进行操作:

70.gif
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2. 输入框与 ContextMenu 菜单

在 Flutter 3.7 中 TextFiled 组件增加了 contextMenuBuilder 回调构建方法。允许用户自定义 弹出的工具菜单,这样极大方便了文字选择的可操作性。如下是官方的案例:

选择文字中存在邮箱时,多添加一个 Send email 菜单。

image.png
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可以按需构建工具菜单,让应用在操作上更加灵活,比如可以添加保存、分享、搜索等按钮。在桌面端中,右键可以弹出工具菜单栏:

image.png
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从源码中可以看出 TextFiled#contextMenuBuilder 构造器是一个 EditableTextContextMenuBuilder 函数对象,返回 Widget 用于构建菜单内容。回调在有两个入参: contexteditableTextState

image.png
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代码语言:javascript
复制
typedef EditableTextContextMenuBuilder = Widget Function(
  BuildContext context,
  EditableTextState editableTextState,
);

下面看一下官方输入框弹出工具栏的代码实现, 下面代码中核心在于 TextField 中增加了 contextMenuBuilder 回调用于构建菜单组件:

代码语言:javascript
复制
class EmailButtonPage extends StatelessWidget {
  EmailButtonPage({super.key});

  final TextEditingController _controller = TextEditingController(
    text: 'Select the email address and open the menu: me@example.com',
  );

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
      width: 300.0,
      child: TextField(
        maxLines: 2,
        controller: _controller,
        contextMenuBuilder: _buildContextMenu,
      ),
    );
  }

在构建逻辑中,通过 isValidEmail 校验选中的文本是否包含邮箱,如果包含则在 buttonItems 的首位添加 Send email 的按钮:

代码语言:javascript
复制
Widget _buildContextMenu(BuildContext context,EditableTextState state){
  final TextEditingValue value = state.textEditingValue;

  final List<ContextMenuButtonItem> buttonItems = state.contextMenuButtonItems;
  String selectValue = value.selection.textInside(value.text);
  if (isValidEmail(selectValue)) {
    buttonItems.insert(0,
        ContextMenuButtonItem(
          label: 'Send email',
          onPressed: () =>onSendEmail(selectValue),
        ));
  }
  return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
    anchors: state.contextMenuAnchors,
    buttonItems: buttonItems,
  );
}

/// Returns true if the given String is a valid email address.
bool isValidEmail(String text) {
  return RegExp(
    r'(?<name>[a-zA-Z0-9]+)'
    r'@'
    r'(?<domain>[a-zA-Z0-9]+)'
    r'.'
    r'(?<topLevelDomain>[a-zA-Z0-9]+)',
  ).hasMatch(text);
}

3. 输入框默认菜单源码简看

通过调试不难发现,当有文字选中时, EditableTextStatecontextMenuButtonItems 是四个值,此时按钮条目分别是剪切、拷贝、粘贴、全选:

image.png
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也就是说,这个几个工具是 Flutter 源码中默认提供的,可以简单瞄一下其中的逻辑。如下所示,是 EditableTextState 获取 contextMenuButtonItems 的逻辑。很容易可以看出,它会根据输入框状态信息,提供不同的菜单按钮。

其中 buttonItemsForToolbarOptions 是根据 toolbarOptions 成员构建菜单的方法,不过随着 contextMenuBuilder 的支持,这个属性已经过时了,也不建议使用。所以这里的默认菜单项是由 EditableText#getEditableButtonItems 静态方法创建的:

image.png
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创建的逻辑也很简单,根据回调是否为空,在返回的 ContextMenuButtonItem 中添加对应类型的菜单项:

image.png
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另外,从源码中还能学到一些小东西的处理逻辑,比如如何复制粘贴,如何剪切和全选内容。下面来稍微瞄一眼,复制方法通过 Clipboard.setData 静态方法,传入 ClipboardData 数据:

image.png
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粘贴使用 Clipboard.getData 静态方法:

image.png
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剪切和复制类似,都是通过 Clipboard.setData 将字符数据放入剪切板。只不过需要将选择的文字移除,使用如下的 _replaceText 方法处理:

image.png
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最后,全选通过更新 textEditingValueselection 配置实现,从 0 开始到字符串长度为止,表示全选。

image.png
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4. 认识一下 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件

严格来说 ContextMenuButtonItem 只是一个配置数据,并非 Widget 组件。

image.png
image.png

这里浮层菜单工具的界面是由 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件决定的,ContextMenuButtonItem 只是其中的数据项。从上面可以看出,不同平台有不同的菜单界面。比如 Android 中是横排,Windows 中是竖排:

Android 中

Windows 中

这就表示,在 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件的 build 构建逻辑中,必然会对不同平台进行区分对待。如下是其构建逻辑的源码,确实如此,分为四种工具栏组件,根据不同平台进行构建。这也是平台间组件适配的常见方式。

image.png
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另外可以看出 getAdaptiveButtons 静态方法会将ContextMenuButtonItem 列表 buttonItems 数据,转化成 Widget 组件列表。其中,也是根据不同平台组件,映射出不同的组件列表:

image.png
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到这里可以知道 AdaptiveTextSelectionToolbar 只是一个简单的适配,并不能灵活自定义菜单项的展示效果。这感觉还是有些遗憾的,虽然能用,但不是太好用。如果在需求中期望自定义菜单项,比如图标、快捷键说明、分割线、激活效果等,可以根据 AdaptiveTextSelectionToolbar 来自己写个组件来处理:

image.png
image.png

5. 自定义 ContextMenu 菜单: ContextMenuController

上面展示浮层菜单是 TextFiled 组件内部提供的 contextMenuBuilder 回调,那如何让 任何组件 都支持浮层菜单呢?Flutter 中提供了 ContextMenuController 控制器来管理,下面先通过图片的浮层菜单来认识一下控制器的使用:

70.gif
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首先,浮层的显示/消失是手势事件触发的,对于桌面端来说 GestureDetectoronSecondaryTapUp 可以监听鼠标的点击事件。也就是说,在 _onSecondaryTapUp 中通过 _contextMenuController 显示浮层:

代码语言:javascript
复制
class ImageContextMenu extends StatefulWidget {
  const ImageContextMenu({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<ImageContextMenu> createState() => _ImageContextMenuState();
}

class _ImageContextMenuState extends State<ImageContextMenu> {

  final ContextMenuController _contextMenuController = ContextMenuController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onSecondaryTapUp: _onSecondaryTapUp,
      onTap: _onTap,
      child: Image.asset(
        'assets/images/sabar.webp',
        height: 400,
      ),
    );
  }

浮层的显示核心是 _contextMenuController.show 方法,其中需要传入 contextMenuBuilder 回调构建组件进行显示。菜单组件的构建依然通过 AdaptiveTextSelectionToolbar 来完成,其中 anchors 作为锚点确定浮层的位置。

代码语言:javascript
复制
void _onSecondaryTapUp(TapUpDetails details) {
  _show(details.globalPosition);
}

void _show(Offset position) {
  _contextMenuController.show(
    context: context,
    contextMenuBuilder: (ctx) => _buildContent(ctx, position),
  );
}

Widget _buildContent(BuildContext context, Offset offset) {
  return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
    anchors: TextSelectionToolbarAnchors(
      primaryAnchor: offset,
    ),
    buttonItems: ['保存图片','分享图片','编辑图片'].map((label) => ContextMenuButtonItem(
      onPressed: () {
        ContextMenuController.removeAny();
      },
      label: label,
    )).toList()
  );
}

浮层的消失通过 _contextMenuController.remove 即可:

代码语言:javascript
复制
void _onTap() {
  if (!_contextMenuController.isShown) {
    return;
  }
  _hide();
}

void _hide() {
  _contextMenuController.remove();
}

这就是一个最简单的通过 ContextMenuController 展示/隐藏浮层菜单的使用方式。对于移动端来说,可以监听长按事件来弹出菜单。菜单随手势的行为逻辑是基本上固定的,不同使用场景中只是菜单内容组件的差异,所以可以封装一个组件处理行为逻辑,让外界提供菜单界面的组件构建。


其实这和 TextFiled 的 contextMenuBuilder 是异曲同工的,官方在案例中给出了 context_menu_region 进行简单封装,来简化使用。如下所示,直接使用 ContextMenuRegion 进行处理,通过 contextMenuBuilder 回调让使用者提供组件。也能完成相同的功能:

image.png
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代码语言:javascript
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class ImageContextMenuV2 extends StatelessWidget{
  const ImageContextMenuV2({super.key});
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ContextMenuRegion(
      contextMenuBuilder: _buildContent,
      child: Image.asset(
        'assets/images/sabar.webp',
        height: 400,
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildContent(BuildContext context, Offset offset) {
    return AdaptiveTextSelectionToolbar.buttonItems(
      anchors: TextSelectionToolbarAnchors(
        primaryAnchor: offset,
      ),
      buttonItems: ['保存图片','分享图片','编辑图片'].map((label) => ContextMenuButtonItem(
        onPressed: () {
          ContextMenuController.removeAny();
        },
        label: label,
      )).toList()
    );
  }
}

另外注意一点,目前 ContextMenuRegion 并非 Flutter 原生组件,是自定义封装的,代码见文尾。后面可以研究一下 AdaptiveTextSelectionToolbar 组件不同平台的具体组件实现细节,来自定义一些样式。那本文就到这里,谢谢观看 ~


代码语言:javascript
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typedef ContextMenuBuilder = Widget Function(
    BuildContext context, Offset offset);

/// Shows and hides the context menu based on user gestures.
///
/// By default, shows the menu on right clicks and long presses.
class ContextMenuRegion extends StatefulWidget {
  /// Creates an instance of [ContextMenuRegion].
  const ContextMenuRegion({
    super.key,
    required this.child,
    required this.contextMenuBuilder,
  });

  /// Builds the context menu.
  final ContextMenuBuilder contextMenuBuilder;

  /// The child widget that will be listened to for gestures.
  final Widget child;

  @override
  State<ContextMenuRegion> createState() => _ContextMenuRegionState();
}

class _ContextMenuRegionState extends State<ContextMenuRegion> {
  Offset? _longPressOffset;

  final ContextMenuController _contextMenuController = ContextMenuController();

  static bool get _longPressEnabled {
    switch (defaultTargetPlatform) {
      case TargetPlatform.android:
      case TargetPlatform.iOS:
        return true;
      case TargetPlatform.macOS:
      case TargetPlatform.fuchsia:
      case TargetPlatform.linux:
      case TargetPlatform.windows:
        return false;
    }
  }

  void _onSecondaryTapUp(TapUpDetails details) {
    _show(details.globalPosition);
  }

  void _onTap() {
    if (!_contextMenuController.isShown) {
      return;
    }
    _hide();
  }

  void _onLongPressStart(LongPressStartDetails details) {
    _longPressOffset = details.globalPosition;
  }

  void _onLongPress() {
    assert(_longPressOffset != null);
    _show(_longPressOffset!);
    _longPressOffset = null;
  }

  void _show(Offset position) {
    _contextMenuController.show(
      context: context,
      contextMenuBuilder: (context) {
        return widget.contextMenuBuilder(context, position);
      },
    );
  }

  void _hide() {
    _contextMenuController.remove();
  }

  @override
  void dispose() {
    _hide();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      behavior: HitTestBehavior.opaque,
      onSecondaryTapUp: _onSecondaryTapUp,
      onTap: _onTap,
      onLongPress: _longPressEnabled ? _onLongPress : null,
      onLongPressStart: _longPressEnabled ? _onLongPressStart : null,
      child: widget.child,
    );
  }
}
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原始发表:2023-01-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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