go语言的31个坑
资源来自于如下链接:
http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/index.html#opening_braces
打开之后他是长这个样子的:
逐个理解并操作之后,筛选出如下31个GOLANG的坑,与大家分享分享
在其他大多数语言中,{
的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 )
后加分号:
// 错误示例
func main()
{
println("www.topgoer.com是个不错的go语言中文文档")
}
// 等效于
func main(); // 无函数体
{
println("hello world")
}
// 正确示例
func main() {
println("Golang新手可能会踩的50个坑")
}
上述错误示例编译报错如下:
struct 的变量字段不能使用:=
来赋值以使用预定义的变量来避免解决:
// 错误示例
package main
import "fmt"
type info struct {
result int
}
func work() (int, error) {
return 3, nil
}
func main() {
var data info
data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
if err != nil{
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}
// 正确示例
func work() (int, error) {
return 3, nil
}
func main() {
tmp, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Printf("info: %+v\n", tmp)
}
上述错误示例 错误提示如下:
对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会:=
是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了:=
,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:
func main() {
x := 1
println(x) // 1
{
println(x) // 1
x := 2
println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
}
println(x) // 1
}
这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:
> go tool vet -shadow main.go
main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:
> $GOPATH/bin/go-nyet main.go
main.go:10:3:Shadowing variable `x`
nil 是 以下 6 种 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。
// 错误示例
func main() {
var x = nil // error: use of untyped nil
_ = x
}
// 正确示例
func main() {
var x interface{} = nil
_ = x
}
// map 错误示例
func main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map
// m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
}
// slice 正确示例
func main() {
var s []int
s = append(s, 1)
}
func main() {
//m := map[string]int{}
m := make(map[string]int, 1)
m["one"] = 1
}
在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:
// 错误示例
func main() {
m := make(map[string]int, 99)
println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap
}
按照官方文档 cap函数参数中可以放如下类型:
对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:
初始化字符串为空,可以用var 直接定义即可,默认就是空 ""
// 错误示例
func main() {
var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment
if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
s = "default"
}
}
// 正确示例
func main() {
var s string // 字符串类型的零值是空串 ""
if s == "" {
s = "default"
}
}
能初始化为 nil 的类型有如下6种,上述也有提到过
在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。
在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:
// 数组使用值拷贝传参
func main() {
x := [3]int{3,4,5}
func(arr [3]int) {
arr[0] = 8
fmt.Println(arr) // [8 4 5]
}(x)
fmt.Println(x) // [3 4 5] // 并不是你以为的 [8 4 5]
}
如果想修改参数中的原有数组的值,有如下2种方式:
// 传址会修改原数据
func main() {
x := [3]int{3,4,5}
func(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 8
fmt.Println(arr) // &[8 4 5]
}(&x)
fmt.Println(x) // [8 4 5]
}
// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
func main() {
x := []int{1, 2, 3}
func(arr []int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(x) // [8 4 5]
}(x)
fmt.Println(x) // [8 4 5]
}
指针、slice切片、管道channel、接口interface、map、函数等
和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,
Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。
false
, 数值类型为 0
,字符串为 ""
nil
,包括指针 pointer,函数 function,接口 interface,切片 slice,管道 channel,映射 map。检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:
// 错误的 key 检测方式
func main() {
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
if v := x["two"]; v == "" {
fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
}
}
// 正确示例
func main() {
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
if _, ok := x["two"]; !ok {
fmt.Println("key two is no entry")
}
}
尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的,因为 string 类型的值是常量
解决方式分为英文字符串,和中文字符串2种
// 修改字符串的错误示例
func main() {
x := "text"
x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0]
fmt.Println(x)
}
// 修改示例
func main() {
x := "text"
xBytes := []byte(x)
xBytes[0] = 'T' // 注意此时的 T 是 rune 类型
x = string(xBytes)
fmt.Println(x) // Text
}
3~4
个字节来存储,此时需要使用如下做法,使用 rune slice
将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符func main() {
x := "text"
xRunes := []rune(x)
xRunes[0] = '你'
x = string(xRunes)
fmt.Println(x) // 你ext
}
对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。
如果需要使用 for range
迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune
),标准库中有 "unicode/utf8"
包来做 UTF8
的相关解码编码。另外 utf8string
也有像 func (s *String) At(i int) rune
等很方便的库函数。
string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。
判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:
func main() {
str1 := "ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true
str2 := "A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false
str3 := "A\\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符转义成字面值
}
在 Go 中:
使用len函数计算字符串的长度,实际上是计算byte的数量
func main() {
char := "♥"
fmt.Println(len(char)) // 3
}
如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
func main() {
char := "♥"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1
}
注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:
func main() {
char := "é"
fmt.Println(len(char)) // 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2
fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
}
range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。
注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词café
中的é
。操作特殊字符可使用norm
包。
for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8
文本,对任何无效的码点都直接使用0XFFFD rune(�)
UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。
func main() {
data := "A\xfe\x02\xff\x04"
for _, v := range data {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误
}
for _, v := range []byte(data) {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确
}
}
switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。
func main() {
isSpace := func(char byte) bool {
switch char {
case ' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
// fallthrough // 返回 true
case '\t':
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace('\t')) // true
fmt.Println(isSpace(' ')) // false
}
不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。
Go 重用^
XOR 操作符来按位取反:
// 错误的取反操作
func main() {
fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^
}
// 正确示例
func main() {
var d uint8 = 2
fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010
fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101
}
同时 ^
也是按位异或(XOR)操作符。
一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。
Go 也有特殊的操作符 AND NOT ,&^
操作符,不同位才取1。
func main() {
var a uint8 = 0x82
var b uint8 = 0x02
fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
fmt.Printf("%08b [B]\n", b)
fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}
10000010 [A]
00000010 [B]
11111101 (NOT B)
00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但是优先级会有一些差别
func main() {
fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 优先 +
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4
//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 优先 +
//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)
//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^
//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2
//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}
优先级列表:
Precedence Operator
5 * / % << >> & &^
4 + - | ^
3 == != < <= > >=
2 &&
1 ||
在GOLANG中
所以 struct 在进行json、xml
等格式的 encode 操作时,若需要正常使用,那么要将成员开头字母要大写,否则这些私有字段会被忽略,导出时得到零值
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type MyInfo struct {
Name string
age int
}
func main() {
in := MyInfo{"小魔童", 18}
fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{Name:"小魔童", age:18}
encoded, _ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded)) // {Name:"小魔童"} // 私有字段 age 被忽略了
var out MyInfo
json.Unmarshal(encoded, &out)
fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{Name:"小魔童", age:0}
}
channel
接收数据是安全的,接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了channel
中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 falsechannel
中发送数据会造成 panicfunc main() {
ch := make(chan int)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
fmt.Println("i == ", idx)
select {
case ch <- (idx + 1) * 2:
fmt.Println(idx, "Send result")
}
}(i)
}
fmt.Println("Result: ", <-ch)
close(ch)
fmt.Println("-----close ch----")
time.Sleep(3 * time.Second)
}
针对上面的问题也有解决方式
可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:
func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
fmt.Println("i == ", idx)
select {
case ch <- (idx + 1) * 2:
fmt.Println(idx, "Send result")
case <-done:
fmt.Println(idx, "Exiting")
}
}(i)
}
fmt.Println("Result: ", <-ch)
close(done)
fmt.Println("-----close done----")
time.Sleep(3 * time.Second)
}
方法receiver
的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。
除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:
type data struct {
num int
key *string
items map[string]bool
}
func (this *data) pointerFunc() {
this.num = 7
}
func (this data) valueFunc() {
this.num = 8
*this.key = "valueFunc.key"
this.items["valueFunc"] = true
}
func main() {
key := "key1"
d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
d.pointerFunc() // 修改 num 的值为 7
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}
使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体,关于http请求和响应部分有如下坑
// 请求失败造成 panic
func main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
defer resp.Body.Close() // resp 可能为 nil,不能读取 Body
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
func checkError(err error) {
if err != nil{
log.Fatalln(err)
}
}
// 大多数情况正确的示例
func main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
checkError(err)
defer resp.Body.Close() // 绝大多数情况下的正确关闭方式
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
1、 可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。
2、 手动调用 defer 来关闭响应体:
// 正确示例
func main() {
resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")
// 关闭 resp.Body 的正确姿势
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。
但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。
如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手动丢弃读取完毕的数据
如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
一些支持HTTP1.1 或 HTTP1.0
配置了 connection: keep-alive
选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库"net/http"
的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:
Header
请求头部选项 Connection: close
,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时HTTP
标准库会主动断开连接。// 主动关闭连接
func main() {
req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)
checkError(err)
req.Close = true
//req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的关闭方式
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
checkError(err)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
checkError(err)
fmt.Println(string(body))
}
可以使用相等运算符==
来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:
type data struct {
num int
fp float32
complex complex64
str string
char rune
yes bool
events <-chan string
handler interface{}
ref *byte
raw [10]byte
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2) // true
}
如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。
type data struct {
num int
checks [10]func() bool // 无法比较
doIt func() bool // 无法比较
m map[string]string // 无法比较
bytes []byte // 无法比较
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)
}
invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)
Go
提供了一些库函数来比较那些无法使用==
比较的变量,比如使用 "reflect"
包的DeepEqual()
:
// 比较相等运算符无法比较的元素
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // true
m1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}
m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2)) // true
s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := []int{1, 2, 3}
// 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2)) // true
}
这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual()
还有其他用法:
func main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2)) // false
}
注意:
DeepEqual()
并不总适合于比较 slice
func main() {
var str = "one"
var in interface{} = "one"
fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in)) // true
v1 := []string{"one", "two"}
v2 := []string{"two", "one"}
fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2)) // false
data := map[string]interface{}{
"code": 200,
"value": []string{"one", "two"},
}
encoded, _ := json.Marshal(data)
var decoded map[string]interface{}
json.Unmarshal(encoded, &decoded)
fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded)) // false
}
如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()
如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数
func main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
// b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序
// nil 与 slice 在字节上是相同的
fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2)) // true
}
在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic
// 错误的 recover 调用示例
func main() {
recover() // 什么都不会捕捉
panic("not good") // 发生 panic,主程序退出
recover() // 不会被执行
println("ok")
}
// 正确的 recover 调用示例
func main() {
defer func() {
fmt.Println("recovered: ", recover())
}()
panic("not good")
}
从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。
在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for _, v := range data {
v *= 10 // data 中原有元素是不会被修改的
}
fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3]
}
如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for i, v := range data {
data[i] = v * 10
}
fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30]
}
如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:
func main() {
data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}
for _, v := range data {
v.num *= 10 // 直接使用指针更新
}
fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30}
}
当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 "旧"(stale) slice 问题。
某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时
将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。
// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储
func main() {
s1 := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1) // 3 3 [1 2 3 ]
s2 := s1[1:]
fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2) // 2 2 [2 3]
for i := range s2 {
s2[i] += 20
}
// 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的
fmt.Println(s1) // [1 22 23]
fmt.Println(s2) // [22 23]
s2 = append(s2, 4) // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存
for i := range s2 {
s2[i] += 10
}
fmt.Println(s1) // [1 22 23] // 此时的 s1 不再更新,为旧数据
fmt.Println(s2) // [32 33 14]
}
没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:
// break 配合 label 跳出指定代码块
func main() {
loop:
for {
switch {
case true:
fmt.Println("breaking out...")
//break // 死循环,一直打印 breaking out...
break loop
}
}
fmt.Println("out...")
}
goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。
对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:
// 在 defer 函数中参数会提前求值
func main() {
var i = 1
defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())
i++
}
对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。
比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就需要将defer放到一个匿名函数中才不会有问题
// 目录遍历正常
func main() {
// ...
for _, target := range targets {
func() {
f, err := os.Open(target)
if err != nil {
fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)
return // 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可
}
defer f.Close() // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源
// 使用 f 资源
}()
}
}
// 无法直接更新 struct 的字段值
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map[string]data{
"x": {"Tom"},
}
m["x"].name = "Jerry"
}
cannot assign to struct field m["x"].name in map
type data struct {
name string
}
func main() {
s := []data{{"Tom"}}
s[0].name = "Jerry"
fmt.Println(s) // [{Jerry}]
}
当然还是有更新 map 中 struct 元素的字段值的方法,有如下 2 个:
// 提取整个 struct 到局部变量中,修改字段值后再整个赋值
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map[string]data{
"x": {"Tom"},
}
r := m["x"]
r.name = "Jerry"
m["x"] = r
fmt.Println(m) // map[x:{Jerry}]
}
func main() {
m := map[string]*data{
"x": {"Tom"},
}
m["x"].name = "Jerry" // 直接修改 m["x"] 中的字段
fmt.Println(m["x"]) // &{Jerry}
}
但是要注意下边这种误用:
出现如下问题是以内 m["z"] 并没有给他开辟响应的 data 结构体的内存,因此会出现内存泄露的问题
func main() {
m := map[string]*data{
"x": {"Tom"},
}
m["z"].name = "what???"
fmt.Println(m["x"])
}
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil
如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的,与 nil 比较相等时小心:
func main() {
var data *byte
var in interface{}
fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true
fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true
in = data
fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值为 nil,但 in 值不为 nil
}
如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:
// 错误示例
func main() {
doIt := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
}
return result
}
if res := doIt(-1); res != nil {
fmt.Println("Good result: ", res) // Good result: <nil>
fmt.Printf("%T\n", res) // *struct {} // res 不是 nil,它的值为 nil
fmt.Printf("%v\n", res) // <nil>
}
}
// 正确示例
func main() {
doIt := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
} else {
return nil // 明确指明返回 nil
}
return result
}
if res := doIt(-1); res != nil {
fmt.Println("Good result: ", res)
} else {
fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil>
}
}
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作者:小魔童哪吒