Adobe Audition 的是一款专业音频编辑和混合环境,其前身为 Cool Edit Pro(1997年由Syntrillium开发),2003 年被 Adobe 收购,并将其音频技术融入到了旗下 Premiere、After Effects 等影视相关的软件中。
软件获取: http://jiaocheng8.top/au.html?0idshjbdfg
01
工作界面
1、功能面板
2、波形 & 多轨
在 Audition 中,编辑音频主要有两种模式:波形编辑模式、多轨编辑模式(按快捷键1可对两种编辑模式进行切换)。
(1)波形
波形编辑模式主要用于对单条音频内部细节(去除杂音、降噪等)进行处理。
打开 “频谱编辑器” 后,会点亮以下工具:
(2)多轨
多轨编辑模式主要用于对多条音频进行剪辑、合成等。
02
新建项目
在音频编辑中,通常都是在多轨编辑模式下新建项目。
点击 “菜单栏-文件-新建-多轨会话-新建多轨会话”,或用快捷键 Crtl+N:
目前 44.1KHz/16bit 及以上的都属于无损音乐。
新建多轨会话后,编辑器窗口会自动创建相应轨道,右键单击轨道可继续添加/删除轨道。
在 Auditon 中共有四种轨道:
PS:启用节拍器后,会多出一个节拍器轨道。
03
音频预先处理
当素材被导入 Audition 后,第一步要做的就是了解音频文件的信息,然后针对检测到的问题进行分别处理。
将音频文件添加至轨道,切换至波形编辑模式,点击 “菜单栏-窗口-振幅统计”:
在振幅统计面板左下角单击 “扫描" 对文件/选区进行信息统计:
常规:当前音频的常规信息
RMS直方图:用直方图展示RMS相关信息
RMS设置:设置计算RMS统计数据的方式
04
编辑器 & 混音器
编辑器是 Audition 剪辑音频最主要的工作区。
① 编辑器(多轨)
音轨相关:
② 编辑器(波形)
③ 混音器
混音器只在多轨模式下才有,几乎就是多轨模式编辑器的竖版:
05
效果
在数学中,用 f(x) 写法表示函数 f 作用在变量 x 上,由于 f(x) 的读音和 effects 的很像,所以人们便使用 “FX” 这个很酷的字母组合来表示特效、效果。
在效果器插槽中一共有16组插槽(注意顺序对效果带来的影响),点击插槽右侧的小三角可展开效果列表:
1、振幅与压限
指通过压缩器(Compressor)与限制器(Limiter)动态缩放振幅(改变增益),从而控制音量。
① 单频段压缩器
压缩器会动态缩放振幅,主要用于处理音频声音大小不一致的情况(如离话筒太远,或唱低音时声音太小)。
② 强制限幅
限制器属于一种专用压缩器,快速反应、大比例(>10:1)压缩,以 “钳位”输出电平,保护后级苏州和喇叭。
③ 增幅
与压缩器对应的是扩展器,功能与压缩器相反。
④ 标准化(处理)
主要用于解决原始素材音量过小、DC 偏移等问题。在 Audition 的效果中,所有带(处理)字样的都只能在波形编辑模式下使用,点击 “菜单栏-效果-振幅与压限-标准化”:
⑤ 消除齿音
可去除语音和歌声中使高频扭曲的齿音 “嘶嘶” 声。
图形显示的是处理后的频率。要查看处理过的范围内存在多少音频内容,可单击编辑器上的 “播放” 按钮。
⑥ 动态
在 dBFS 不至于过高的前提下,尽可能提高主观听感音量。
⑦ 动态处理
可用作压缩器、限制器或扩展器。作为压缩器和限制器时,可减少动态范围,产生一致的音量。作为扩展器时,它通过减小低电平信号的电平来增加动态范围。
a. “动态” 选项卡
b. “设置” 选项卡
常规:提供总体设置
电平检测器:确定原始输入振幅
增益处理器:根据检测到的振幅放大或减弱信号
频段限制:将动态处理限制到特定频率范围
2、混响 & 回声
混响与回声都是声音被环境物反弹回来造成的感觉。
① 混响
混响是音源发出的声音,和经过环境反弹后发出的声音(到达耳朵分不出先后)混在一起,从而产生具有空间感的声音。
卷积混响:用卷积算法分析给出的脉冲响应音频(自己在某个空间录制的音频),然后产生与当前空间相同混响的音频。
② 回声
回声是音源发出的声音,经过环境反弹后,再到达耳朵的声音的延迟时间很长,可以听出是后到来的声音。
3、诊断
通过“诊断”相关工具可快速从音频中去除咔嗒声、扭曲或静音等。
在波形编辑模式下点击 “菜单栏-效果-诊断”:
效果:选择需要诊断的效果
切换选区缩放比例:在编辑器面板的音轨上放大/缩小所诊断到的问题
a. 设置-杂音降噪器
b. 设置:爆音降噪器
c. 设置-删除静音
4、EQ
EQ(Equaliser),也就是均衡器/滤波器(最早主要用于补偿电话信号长距离传输中损失的高频)。它可通过单独提升/降低特定频段的音量从而美化声音。
EQ 的使用方法跟普通音箱类似,音箱能对高/中/低音进行分别调整,而 EQ 而可对每一个频段/频率进行音量调整。
5、调制
① 和声
(通过少量反馈添加多个短延迟)模拟多个语音或乐器,用来增强人声音轨或为单声道音频添加立体声空间感。
特性:和声中每个语音的特性
立体声宽度:各个语音在立体声场中的位置,及如何解读原始立体声信号
输出电平:设置原始(干)信号与和声(湿)信号的比率
② 镶边
“镶边”选项可创建迷幻的相移声音,原理是将变化的短延迟与原始信号混合在一起(最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,并定期按下一个卷的边缘使其减慢来产生此效果,,即20世纪60~70年代打击乐的特性)。
特性:镶边中每个语音的特性
模式:提供三种镶边方式
混合:调整原始(干)信号与镶边(湿)信号的混合
6、降噪/恢复
① 降噪
可降低或完全去除音频文件中的噪声。
② 降噪(处理)
通过 “捕捉噪声样本” 的方式,可显著降低背景和宽频噪声,且尽可能不影响信号品质。在波形编辑模式点击 “菜单栏-效果-降噪/恢复-降噪(处理)”:
a. 噪声样本(需打开“频谱频率显示器”)
如果音频中只有一小段杂音,则不需要捕捉样本,只需在 “频谱频率显示器”选择杂音区域直接按 Delete 键删除,或用 “污点修复画笔工具” 进行涂抹修复即可。
b. 图形
c. 噪声基准
d. 缩放/声道/选择整个文件
e. 降噪
f. 高级设置
7、立体声声像
声像指(人耳感知到的)声音的距离及方向。
① 立体声扩展器
作用:营造声音的空间感。
通常我们都用正弦曲线来表示声波的运动方式,而相位(phase)就是声波在特定时刻循环运动中的位置,通常以度(角度)为单位,也称作相角。
(红蓝箭头之间的角度:红蓝声波间的相位差)
当左右声道的相位差为 180° 时(即两条声波曲线呈完全相反状态),会给人一种不知道声源在哪里的感觉,也就是某种意义上的 “宽阔空间感”。
立体声扩展的原理是把对侧声道的音频信号取出一部分,反相后,加入到本侧声道中。
② 中置声道提取器
通常用于提高人声、消除伴奏等(提取左右声道共有的频率——中置声场的声音)。
a. “提取” 选项卡
对达到特定属性的音频进行提取。
高级选项
b. “鉴别” 选项卡
帮助识别中置声道的设置。
中置声道声像取出原理:检测出左右声道中(人声频率范围内)相位和波形和振幅相同的音频成分,然后将它与原有音频进行运算处理。
③ 图形相位调整器
x 轴表示频率,y 轴显示要移位的相位度数。
8、时间与变调
音调处理需要一定乐理知识,对乐理不太熟悉的小伙伴建议提前阅读《基础乐理+五线谱(初级版)》。另,Audition 的音高修正功能有限,需求高的话建议使用专业软件或插件(如,iZotope、Auto-Tune等)。
① 自动音调更正
② 手动音调更正(处理)
在波形编辑模式下点击 “菜单栏-效果-时间与变调-手动音调更正”:
③ 变调器(处理)
在波形编辑模式(变调器是随着时间改变节奏来改变音调的,所以不需打开“显示频谱音调显示器”)点击 “菜单栏-效果-时间与变调-变调器”:
④ 高音换档器
音高换档器是一个实时效果,可与母带处理组或效果组中的其他效果相结合。
变调:音调调整
音高设置:音频的处理方式
精度:声音的质量
⑤ 伸缩与变调(处理)
可更改音频信号、节奏或两者的音调(如,将一首歌变到更高音调而无需更改节拍,或减慢语音而无需更改音调)。
高级(iZotope)
高级(Audition)
干货分享
Adobe Audition是一款特别专业的音频处理编辑软件,很多需要对音频进行处理的小伙伴们都会使用这款软件,软件的功能非常的丰富,我们在进行音频编辑 工作 的时候难免需要对音频时间进行锁定处理,不过对于刚上手这款软件的新用户们并不知道如何操作,小编请教了以下身边的AU大神,用以下文章为大家解读这个问题。
1、打开Adobe Audition良各CC 2019。
2、进入Audition主界面。
3、打开或创建一个 工程选板文件
4、找到属性窗口,选择 基本设置。
5、找到并勾选 锁定时间 即可。
以上就是Audition锁定音频时间方法的全部内容了
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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