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本期主要介绍面向对象思想
目录
Java 语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象
思想的指引下,
使用 Java 语言去设计、开发计算机程序。 这里的 对象 泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己
的 属性 和 行为 。面
向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出
来,描述成计算
机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是
自己一步一步的去
操作实现。
洗衣服 :
面向过程:把衣服脱下来 --> 找一个盆 --> 放点洗衣粉 --> 加点水 --> 浸泡 10 分钟 --> 揉一揉 --> 清洗衣服 -
-> 拧干 --> 晾
起来
面向对象:把衣服脱下来 --> 打开全自动洗衣机 --> 扔衣服 --> 按钮 --> 晾起来
区别 :
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者
变成了指挥者。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人
类。那么什么是
类呢?什么是对象呢?
类 :是一组相关 属性 和 行为 的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征
来描述该
类事物。
现实中,描述一类事物:
属性 :就是该事物的状态信息。
行为 :就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个 实例 (对象并不是找个女朋友),必然具备该类事
物的属性
和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性: tom 、 5kg 、 2 years 、 yellow 。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类是对一类事物的描述,是 抽象的 。
对象是一类事物的实例,是 具体的 。
类是对象的模板,对象是类的实体 。
现实世界的一类事物:
属性 :事物的状态信息。
行为 :事物能够做什么。
Java 中用 class 描述事物也是如此:
成员变量 :对应事物的 属性
成员方法 :对应事物的 行为
定义类 :就是定义类的成员,包括 成员变量 和 成员方法 。
成员变量 :和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。 在类中,方法外 。
成员方法 :和以前定义方法几乎是一样的。只不过 把 static 去掉 , static 的作用在面向对象后面课程
中再详细
讲解。
类的定义格式举例:
创建对象:
使用对象访问类中的成员:
对象的使用格式举例:
定义手机类:
定义测试类:
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循 " 先进后出,后进先出 " 的原则。变量 p 指
向堆内存中
的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常
浪费内存
了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,
方法信息
只保存一份,节约内存空间。
引用类型作为参数,传递的是地址值。
变量根据定义 位置的不同 ,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
在类中的位置不同 重点
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上 ( 形式参数 )
作用范围不一样 重点
成员变量:类中
局部变量:方法中
初始化值的不同 重点
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同 了解
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
生命周期不同 了解
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失