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数据结构与算法(三)软件设计(十九)

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用户9919783
发布2023-03-02 15:11:34
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发布2023-03-02 15:11:34
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二叉树、队列、栈、广义表(二)数据结构与算法(十八)

一、线索二叉树

以前序线索二叉树为例:

他遍历的流程是根、左子树、右子树,A BDEH CFGI

D的前一个结点是B,所以绿线标记。

D的下一个结点时E,所以红线标记。

二、平衡二叉树

1、任意结点的左右子树深度想差不超过1。

2、每个结点的平衡度只能为-1,0,1

三、图

左图为无向图,线没有箭头,可以从1到2也可从2到1。

右图为有向图,箭头指向哪代表只能到哪。

每个顶点之间都有一条边相联就叫,有向完全图 和 无向完全图。

图的存储 可以用 邻接矩阵 和 邻接表。

邻接矩阵如何画,则是看顶点,顶点有五个,所以矩阵是5*5。

横向看:

第一个数是1-1 因为自己指向自己,所以是0。

第二个数是1-1 因为1指向2有一条线,所以是1。

第三个数同理是1。

第四个数是1-4,因为如图1到4没有线,所以是0。

第六个数(也就是第二排第一个数)是2-1,因为2指向1有一个线,所以是1。

...

从图可以看到,他们是有对称性,所以可以只存上三角或者下三角。

图的遍历

深度优化遍历:首先从顶点出发V,依次搜索任意一个邻接点,继续从邻接点出发。

广度优化遍历:首先从顶点出发V,依次搜索任意一个邻接点,继续找V的邻接点,这样遍历。

邻接表:

V1与v2隔着6个,所以有个2、6

与v4隔着1个,所以有个4、1

与v6隔着50个,所以有个6、50

普里姆算法:选一个顶点,每次找到顶点最小的边,直到所有的点都包含,这就是生成的最小树。(注意一定不能形成环)

克鲁斯卡算法:不选择顶点,每次选择最小的边,一直到所有顶点连接起来。(注意一定不能形成环)

四、算法复杂度

时间复杂度 空间复杂度

O(1)<O(log2n) <O(n)<O(nlog2n)<O(n的2次方)<O(n的3次方)<O(2的n次方)

I=0,时间复杂度就是O(1)。

当有一个循环,循环的大小是n,这时候时间复杂度就是O(n)。

当有嵌套循环,第一层循环是n,第二层循环还是到n,第三层循环还是到n,这时候复杂度分别就是O(n),O(n的2次方),O(n的3次方)

平衡树很高的排序二叉树,这时候复杂度就是O(log2n)

空间复杂度 指整个处理过程中所消耗临时的内存是多少。

五、顺序查找

顺序查找的复杂度就是算他的平均值:(n+1)/2

所以顺序查找的时间复杂度是O(n)

因为效率不高,所以出现了二分查找法。

首先必须是有序排列。

1、3、9、12、13、20、31、42

我们从上面数字找到31

1、先找到中间值mid = (max+1)/2。(max表示最大下标),所以(1+8)/2 = 4,找到12

2、因为12<20,所以这时候(4+max)/2 = 6,找到了下标对应的20。

3、这时候20<31,再(6+max)/2 = 7,这时候就找到了31。

所以二分查找就算比较次数最多也是(log2n)+1次找到值。

所以二分查找时间复杂度为O(log2n)

散列表冲突解决办法

散列表会设计一个函数hash,它以关键字为变量,关键字的存储地址为因变量,将关键字映射到一个有限的,地址连续的T[0...n-1](n<<m)中,这个区间就是散列表。散列表用到的转换函数,叫做散列函数。

当hash函数通过key值算的出现相同值怎么解决冲突呢?

通过 线性探测法伪随机数法

为了效率高,必须让冲突尽可能的小,整体空间取大,冲突几率也可以变小。

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原始发表:2023-02-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 二叉树、队列、栈、广义表(二)数据结构与算法(十八)
  • 一、线索二叉树
  • 二、平衡二叉树
  • 三、图
  • 四、算法复杂度
  • 五、顺序查找
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