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GO并发之好用的sync包

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机智的程序员小熊
发布2023-03-02 15:12:17
2320
发布2023-03-02 15:12:17
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文章被收录于专栏:技术面面观技术面面观

★本节源码位置 https://github.com/golang-minibear2333/golang/tree/master/4.concurrent/4.9-sync/ ”

sync.Map 并发安全的Map

反例如下,两个Goroutine分别读写。

代码语言:javascript
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func unsafeMap(){
 var wg sync.WaitGroup
 m := make(map[int]int)
 wg.Add(2)
 go func() {
  defer wg.Done()
  for i := 0; i < 10000; i++ {
   m[i] = i
  }
 }()

 go func() {
  defer wg.Done()
  for i := 0; i < 10000; i++ {
   fmt.Println(m[i])
  }
 }()
 wg.Wait()
}

执行报错:

代码语言:javascript
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0
fatal error: concurrent map read and map write

goroutine 7 [running]:
runtime.throw({0x10a76fa, 0x0})
......

使用并发安全的Map

代码语言:javascript
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func safeMap() {
 var wg sync.WaitGroup
 var m sync.Map
 wg.Add(2)
 go func() {
  defer wg.Done()
  for i := 0; i < 10000; i++ {
   m.Store(i, i)
  }
 }()

 go func() {
  defer wg.Done()
  for i := 0; i < 10000; i++ {
   fmt.Println(m.Load(i))
  }
 }()
 wg.Wait()
}
  • 不需要make就能使用
  • 还内置了StoreLoadLoadOrStoreDeleteRange等操作方法,自行体验。

sync.Once 只执行一次

很多场景下我们需要确保某些操作在高并发的场景下只执行一次,例如只加载一次配置文件、只关闭一次通道等。

init 函数是当所在的 package 首次被加载时执行,若迟迟未被使用,则既浪费了内存,又延长了程序加载时间。

sync.Once 可以在代码的任意位置初始化和调用,因此可以延迟到使用时再执行,并发场景下是线程安全的。

在多数情况下,sync.Once 被用于控制变量的初始化,这个变量的读写满足如下三个条件:

  • 当且仅当第一次访问某个变量时,进行初始化(写);
  • 变量初始化过程中,所有读都被阻塞,直到初始化完成;
  • 变量仅初始化一次,初始化完成后驻留在内存里。
代码语言:javascript
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var loadOnce sync.Once
var x int
for i:=0;i<10;i++{
    loadOnce.Do(func() {
        x++
    })
}
fmt.Println(x)

输出1

sync.Cond 条件变量控制

sync.Cond 基于互斥锁/读写锁,它和互斥锁的区别是什么呢?

互斥锁 sync.Mutex 通常用来保护临界区和共享资源,条件变量 sync.Cond 用来协调想要访问共享资源的 goroutine

也就是在存在共享变量时,可以直接使用sync.Cond来协调共享变量,比如最常见的共享队列,多消费多生产的模式。

我一开始也很疑惑为什么不使用channelselect的模式来做生产者消费者模型(实际上也可以),这一节不是重点就不展开讨论了。

创建实例

代码语言:javascript
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func NewCond(l Locker) *Cond

NewCond 创建 Cond 实例时,需要关联一个锁。

广播唤醒所有

代码语言:javascript
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func (c *Cond) Broadcast()

Broadcast 唤醒所有等待条件变量 cgoroutine,无需锁保护。

唤醒一个协程

代码语言:javascript
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func (c *Cond) Signal()

Signal 只唤醒任意 1 个等待条件变量 cgoroutine,无需锁保护。

等待

代码语言:javascript
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func (c *Cond) Wait()

每个 Cond 实例都会关联一个锁 L(互斥锁 *Mutex,或读写锁 *RWMutex),当修改条件或者调用 Wait 方法时,必须加锁。

举个不恰当的例子,实现一个经典的生产者和消费者模式,但有先决条件:

  • 边生产边消费,可以多生产多消费。
  • 生产后通知消费。
  • 队列为空时,暂停等待。
  • 支持关闭,关闭后等待消费结束。
  • 关闭后依然可以生产,但无法消费了。
代码语言:javascript
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var (
 cnt          int
 shuttingDown = false
 cond         = sync.NewCond(&sync.Mutex{})
)
  • cnt 为队列,这里直接用变量代替了,变量就是队列长度。
  • shuttingDown 消费关闭状态。
  • cond 现成的队列控制。

生产者

代码语言:javascript
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func Add(entry int) {
 cond.L.Lock()
 defer cond.L.Unlock()
 cnt += entry
 fmt.Println("生产咯,来消费吧")
 cond.Signal()
}

消费者

代码语言:javascript
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func Get() (int, bool) {
 cond.L.Lock()
 defer cond.L.Unlock()
 for cnt == 0 && !shuttingDown {
  fmt.Println("未关闭但空了,等待生产")
  cond.Wait()
 }
 if cnt == 0 {
  fmt.Println("关闭咯,也消费完咯")
  return 0, true
 }
 cnt--
 return 1, false
}

关闭程序

代码语言:javascript
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func Shutdown() {
 cond.L.Lock()
 defer cond.L.Unlock()
 shuttingDown = true
 fmt.Println("要关闭咯,大家快消费")
 cond.Broadcast()
}

主程序

代码语言:javascript
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var wg sync.WaitGroup
 wg.Add(2)
 time.Sleep(time.Second)
 go func() {
  defer wg.Done()
  for i := 0; i < 10; i++ {
   go Add(1)
   if i%5 == 0 {
    time.Sleep(time.Second)
   }
  }
 }()
 go func() {
  defer wg.Done()
  shuttingDown := false
  for !shuttingDown {
   var cur int
   cur, shuttingDown = Get()
   fmt.Printf("当前消费 %d, 队列剩余 %d \n", cur, cnt)
  }
 }()
 time.Sleep(time.Second * 5)
 Shutdown()
 wg.Wait()
  • 分别创建生产者与消费者。
  • 生产10个,每5个休息1秒。
  • 持续消费。
  • 主程序关闭队列。

输出

代码语言:javascript
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生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 2 
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 2 
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
要关闭咯,大家快消费
关闭咯,也消费完咯
当前消费 0, 队列剩余 0

小结

  • sync.Map 并发安全的Map。
  • sync.Once 只执行一次,适用于配置读取、通道关闭。
  • sync.Cond 控制协调共享资源。

引用

  • Go sync.Once
  • k8s workerqueue源码
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原始发表:2022-12-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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