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在之前,瑞哥给大家介绍了MQTT技术:
MQTT是一种长连接的技术,所谓的长连接,就是保持长久的连接,每次连接可以传输多次数据,并且连接双方有保活机制维持连接。就好比异地办公室一样,有台设备一直保持在线,有问题需要沟通的时候,通过这台一直在线的设备沟通就行,这个就是长连接。
长连接
还有一种大家特别熟悉的协议:HTTP,它是无状态的协议,所谓的无状态就是请求与请求之间不存在记忆关系,服务器是不知道客户端的状态的。
HTTP无连接
那么我们今天要讲的WebSocket是什么样的协议,它的王炸特点又有哪些呢?
下面瑞哥带您揭开WebSocket的神秘面纱!
WebSocket 是一种用于在 Web 浏览器和服务器之间创建快速双向通道的协议,通过单个 TCP 连接持续传输数据。
WebSockets 允许发送基于消息的数据,类似于 UDP,但具有 TCP 的可靠性,WebSocket 使用 HTTP 作为初始传输机制,但在收到 HTTP 响应后保持 TCP 连接处于活动状态,以便用于在客户端和服务器之间发送消息。
User Datagram Protocol
Transmission Control Protocol
Hypertext Transfer Protocol
首先,让我们看看在没有WebSocket的情况下如何调用网站,在 Internet 上,网页通常通过HTTP 连接传输,数据通过协议进行通信,然后网站就会显示在浏览器中,然后用户的每个动作,比如单击或者双击某个按钮或者链接 的时候,客户端都会向服务器发送一个请求。
当通过 HTTP 调用网站时,客户端首先必须向服务器发送请求,然后服务器通过发送请求的内容进行响应,换句话说,HTTP 基于简单的请求和响应模型工作,这会产生很大的延迟。
然后我们再来看看WebSocket连接是如何进行的?
WebSocket通过握手来做到客户端与服务器的连接,握手的流程和TCP三次握手类似,握手后,通道保持打开状态,然后客户端和服务端可以保持持久通信,服务器可以独立地向客户端发送数据,而无需客户端请求。
当 WebSocket 首次启动时,会向指定的 URL 发送一个简单的 HTTP 请求,从那里,HTTP 请求“升级”到 TCP 套接字,本质上是一个安全隧道,用于在 HTTP 握手发生后数据流过,握手可以被认为是客户端和服务器之间保持连接的“协议”。
这个就很强了,以前是你必须触发一下服务器的相关接口,吼一下,服务器才会给你数据,现在主动权可以握在服务器和客户端双方了,服务器有新的消息也可以主动发给客户端,这个其实就是双向通信。
WebSocket过程
WebSocket 使用场景非常多,只要的长连接的应用,一定有WebSocket的身影,比如:
WebSocket是一种非常常用的协议,多数用在需要实时更新数据的场景,快速、延迟小、长连接等特点都是它的优势,并且支持好多sdk,比如js、java、python、go等。
本文主要从以下方面介绍了WebSocket:
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