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自研的内存分析利器开源了!Android Bitmap Monitor 助你定位不合理的图片使用

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张拭心 shixinzhang
发布2023-03-06 16:11:35
5390
发布2023-03-06 16:11:35
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大家好,我是 shixin。

在日常工作中,我们往往只关注 Java 内存使用情况,这主要是因为 Java 内存分析相关的工具比较多。与之不同的是,图片内存分析的工具比较少,当分析图片内存问题时我们需要花费很大的精力。

我们知道,在 Android 应用使用的内存中,图片总是占据不少比例。拿小米 12 来说,3200 x 1440 的分辨率,一张全屏的图片至少要占用 17MB(3200 x 1440 x 4 )。如果缓存里多几张,基本就要达到上百 MB。加载的图片稍有不当,就可能导致应用的内存溢出崩溃大大增加。

因此,我们需要这样的工具:可以快速发现应用内加载的图片是否合理,比如大小是否合适、是否存在泄漏、缓存是否及时清理、是否加载了当前并不需要的图片等等。

AndroidBitmapMonitor 正是为此而生!它是一个开源的 Android 图片内存分析工具,可以帮助开发者快速发现应用的图片使用是否合理,支持在线下和线上使用

AndroidBitmapMonitor 提供了这些功能:

  1. 获取内存中的 Bitmap 数量及占用内存
  2. 查看 Bitmap 创建堆栈及线程
  3. 导出 Bitmap 图片,帮助直接定位问题所属业务
  4. 动态开关,可以在任意时间开始和结束

功能介绍

  • 支持 Android 4.4 - 13 (API level 19 - 33)
  • 支持 armeabi-v7a 和 arm64-v8a
  • 支持线下实时查看图片内存情况 和 线上数据统计

可以提供的功能:

  1. 获取内存中的图片数量及占用内存
  2. 获取 Bitmap 创建堆栈及线程
  3. 全版本 Bitmap Preview,在堆栈无法看出问题时,可以用来定位图片所属业务

动图:

核心功能截图:

悬浮窗中可以实时查看到图片内存

内存中的图片信息

某张图片的具体信息

使用文档

主要有四步:

  1. 添加 gradle 依赖
  2. 初始化配置
  3. 在需要的时候调用 start 和 stop
  4. 获取数据

1. 在 build.gradle 中增加依赖

Android Bitmap Monitor 发布在 mavenCentral 上,因此首先需要确保您的项目有使用 mavenCentral 作为仓库。

您可以在根目录的 build.gradle 或者 setting.gradle 中添加以下代码:

代码语言:javascript
复制
allprojects {
    repositories {
        //...
        //添加 mavenCentral 依赖
        mavenCentral()
    }
}

接着在具体业务的 build.gradle 文件中添加依赖:

代码语言:javascript
复制
android {
    packagingOptions {
        pickFirst 'lib/*/libshadowhook.so'
    }
}

dependencies {
    implementation 'io.github.shixinzhang:android-bitmap-monitor:1.0.7'
}

请注意:为了避免和其他库冲突,上面的 packagingOptions 中 pickFirst 'lib/*/libshadowhook.so' 是必要的。

添加完依赖并执行 gradle sync 后,下一步就是在代码里进行初始化和启动。

2. 初始化

初始化需要调用的 API 是 BitmapMonitor.init

代码语言:javascript
复制
        long checkInterval = 10;
        long threshold = 100 * 1024;
        long restoreImageThreshold = 100 * 1024;;
        String dir = this.getExternalFilesDir("bitmap_monitor").getAbsolutePath();

        BitmapMonitor.Config config = new BitmapMonitor.Config.Builder()
                .checkRecycleInterval(checkInterval)    //检查图片是否被回收的间隔,单位:秒 (建议不要太频繁,默认 5秒)
                .getStackThreshold(threshold)           //获取堆栈的阈值,当一张图片占据的内存超过这个数值后就会去抓栈
                .restoreImageThreshold(restoreImageThreshold)   //还原图片的阈值,当一张图占据的内存超过这个数值后,就会还原出一张原始图片
                .restoreImageDirectory(dir)             //保存还原后图片的目录
                .showFloatWindow(true)                  //是否展示悬浮窗,可实时查看内存大小(建议只在 debug 环境打开)
                .isDebug(true)
                .context(this)
                .build();
        BitmapMonitor.init(config);

当 showFloatWindow 为 true 时,首次启动 app 需要授予悬浮窗权限。

3. 开启和停止监控

初始化完成后,可以在任意时刻调用 start/stop 开启和停止监控:

代码语言:javascript
复制
        //开启监控,方式1
        BitmapMonitor.start();
        
        //开启方式2,提供页面获取接口,建议使用
        BitmapMonitor.start(new BitmapMonitor.CurrentSceneProvider() {
            @Override
            public String getCurrentScene() {
                //返回当前顶部页面名称
                if (sCurrentActivity != null) {
                    return sCurrentActivity.getClass().getSimpleName();
                }
                return null;
            }
        });
        
        //停止监控
        BitmapMonitor.stop();

上面的代码中,开启方式 2 的参数用来获取图片创建时的页面名称,这个接口可以帮助知道大图是在哪个页面创建的。如果不想提供这个接口可以使用开启方式 1。

那我们该在什么使用开启监控呢?

一般有「全局开启」和「分业务开启」两种使用方式:

  1. 全局开启:一启动就 start,用于了解整个 APP 使用过程中的图片内存数据
  2. 分业务开启:在进入某个业务前 start,退出后 stop,用于了解特定业务的图片内存数据

4. 获取数据

在初始化完成并开启监控后,我们就可以拦截到每张图片的创建过程。

Android Bitmap Monitor 提供了两种获取内存中图片数据的 API:

  1. 定时回调 addListener
  2. 主动获取数据 dumpBitmapInfo

定时回调 是指注册一个 listener,这个接口的回调会按照一定时间间隔被调用,可以用来做实时监控

代码语言:javascript
复制
        BitmapMonitor.addListener(new BitmapMonitor.BitmapInfoListener() {
            @Override
            public void onBitmapInfoChanged(final BitmapMonitorData data) {
                Log.d("bitmapmonitor", "onBitmapInfoChanged: " + data);
            }
        });

间隔时间是初始化时传递的参数 checkRecycleInterval,返回的数据结构如下所示:

代码语言:javascript
复制
public class BitmapMonitorData {
    //历史创建的总图片数
    public long createBitmapCount;
    //历史创建的总图片内存大小,单位 byte
    public long createBitmapMemorySize;

    //当前内存中还未回收的图片数
    public long remainBitmapCount;
    //当前内存中还未回收的图片内存大小,单位 byte
    public long remainBitmapMemorySize;

    //泄漏(未释放)的 bitmap 数据
    public BitmapRecord[] remainBitmapRecords;
    
    //...
}

主动获取数据 是指主动调用 BitmapMonitor.dumpBitmapInfo() 获取内存中的所有数据,可以用在内存升高时上报数据

代码语言:javascript
复制
        //获取所有数据
        BitmapMonitorData bitmapAllData = BitmapMonitor.dumpBitmapInfo();
        Log.d("bitmapmonitor", "bitmapAllData: " + bitmapAllData);
        
        //仅获取数量和内存大小,不获取具体图片信息
        BitmapMonitorData bitmapCountData = BitmapMonitor.dumpBitmapCount();
        Log.d("bitmapmonitor", "bitmapCountData: " + bitmapCountData);

dumpBitmapInfo 会返回内存中所有图片的信息,如果只想获取到图片的总数和内存总量,可以调用 dumpBitmapCount,速度更快更轻量。

总结

这篇文章介绍了最新开源的图片内存分析工具 Android Bitmap Monitor 的功能与核心 API,可以看到,它提供了很多图片的信息,我们可以用它干什么呢?

目前想到这些使用场景:

  1. 大图报警: 一旦线上出现过大的图片加载,可以上报一条日志,通知开发人员检查
  2. 图片泄漏监控:在页面退出后图片内存没有下降,可以看看是什么图片泄漏了,哪里代码导致的
  3. 重复加载图片:相同的图片多次 decode,没有利用好内存缓存

通过这个库我们可以对 APP 的图片使用情况有更深的了解,也可以让知识面更广一点,以后面试聊到内存优化时可以不用担心只会讲 Java 内存了哈哈!还在等什么,快来使用吧!

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原始发表:2023-02-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 功能介绍
  • 使用文档
    • 1. 在 build.gradle 中增加依赖
      • 2. 初始化
        • 3. 开启和停止监控
          • 4. 获取数据
          • 总结
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