在编程语言中,可以把函数看做一个盒子,这个盒子有如下几个特性:
函数的写法公式:
函数返回值类型 函数名(函数输入参数值)
{
做点什么事情
return 函数返回值;
}
被花括号包括的被称为函数体,注意函数体一定要被花括号包括且不可省略。 花括号上面的函数名、函数参数及返回值被称作函数头。
注意每个输入参数必须指明其变量类型,不能省略变量类型。
int add(int a, int b) //正确
int add(int a, b) //错误
函数需要被另一个函数调用才能执行。
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int result;
result = add(2, 3); // 函数调用
printf("%d", result);
return 0;
}
main被称作主调函数,add被称作被调函数。 在add函数头中,标明了函数的返回值类型为int,说明这个函数被调用后将返回一个int类型的结果。
如果程序需要多次完成某项任务,那么你有两个选择:
#include <stdio.h>
void showStarts()
{
printf(" *\n");
printf(" * *\n");
printf(" * * *\n");
printf(" * * * *\n");
printf("* * * * *\n");
}
int main()
{
showStarts();
return 0;
}
showStarts 函数将会打印一个星星组成的三角形。这个函数没有输入参数,也不需要返回值。 所以,在函数定义时,参数的括号留空。返回值类型为 void ,表示空类型,即没有返回值。 可以在函数参数的括号中填上void,明确表示函数不需要参数。 可以用return将函数返回主调函数,并带回一个返回值。对于没有返回值的函数,可以省略return。函数运行完花括号内的语句后,就自动结束。 若函数需要返回值,则必须使用return带回一个返回值才能正常通过编译。 return可以出现在函数的任意位置。一旦程序执行到return,就会停止函数的执行,返回主调函数。
在一个源文件中,如果函数调用前没有函数定义。那么可以使用函数声明通知编译器,有这个函数存在。 函数声明的写法非常简单:函数头 + 分号 函数声明也被称作函数原型。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 函数调用前加上了函数声明,告诉编译器有这个函数存在
double areaOfTriangle(double a, double b, double c);
int isTriangle(double a, double b, double c);
int main()
{
double a, b, c;
scanf("%lf %lf %lf", &a, &b, &c);
if (isTriangle(a, b, c) == 0)
{
printf("Not a triangle\n");
return 0;
}
double s;
s = areaOfTriangle(a, b, c);
printf("area of triangle is %f", s);
return 0;
}
// 函数定义放到了函数调用后
double areaOfTriangle(double a, double b, double c)
{
double p, s;
p = (a + b + c) / 2;
s = sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
return s;
}
int isTriangle(double a, double b, double c)
{
if (a + b > c && a + c > b && b + c > a)
{
return 1;
}
return 0;
}
编译器读到函数声明后,便可知晓 areaOfTriangle 与 isTriangle 的参数与返回值。 在其后的函数调用中,可以根据函数声明的形式,检查参数类型和个数是否传递正确。返回值是否被正常接收。 虽然编译器暂时不知道函数里面是如何定义的,但是这对于检查函数调用是否正确已经足够了。
另外,函数声明时可以省略变量名。从这里可以看出,参数变量名对于函数声明来说并不重要,即使函数声明使用与函数定义不一样的参数变量名,也是可以的。
double areaOfTriangle(double a, double b, double c);
int isTriangle(double a, double b, double c);
// 省略参数变量名
double areaOfTriangle(double, double, double);
int isTriangle(double, double, double);
// 乱写参数变量名
double areaOfTriangle(double xsie, double sgrb, double xvdc);
int isTriangle(double aooj, double bngb, double vfhfc);
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int result;
result = add(2, 3); // 函数调用
printf("%d", result);
return 0;
}
add函数参数列表中的a,b被称作形式参数,简称形参。它指代函数参数的类型,以及参数进入add后,需要经历的处理步骤,没有确定值。
而在函数调用中add(2, 3)
的2,3
被称作实际参数,简称实参。它们将确定形式参数的值具体是什么。
形式参数与实际参数的类型允许不一致的情况。
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int result;
result = add(2.2, 3.3); // 函数调用
printf("%d", result);
return 0;
}
编译出现了两个警告,告诉我们double到int的转换会丢失数据,并且最后的结果为5。 将实际参数 2.2,3.3 传递给形式参数 int a, int b 时,编译器会尝试将实参转换为形参的类型。 若可以转换,那么将编译通过。若转换过程中可能出现数据丢失,将以警告的形式告诉程序员。 2.2,3.3 被转换为了整型 2,3 ,小数部分被丢失。 若无法转换,那么编译失败。
#include <stdio.h>
double add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
double result;
result = add(2, 3); // 函数调用
printf("%f", result);
return 0;
}
现在我们把返回值改为了double类型。但是,参数仍然保持int类型。 a与b相加的结果为int类型,返回时,会尝试将int转换为double。int可以被转换为double,所以编译通 过。
#include <stdio.h>
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a, b;
int temp;
a = 1;
b = 2;
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
// 交换a,b变量
swap(a, b);
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
交换失败
a=1 b=2
a=1 b=2
虽然主函数中的变量a,b与函数中的形式参数a,b变量名相同。但是,它们却是相互独立的变量。 调用 swap 函数并传参时,是将主函数中变量a,b的值,传递给形式参数a,b。
#include <stdio.h>
void func()
{
int a;
a = 100;
printf("a in func %d\n", a);
}
int main()
{
int a = 0;
printf("a in main %d\n", a);
func();
printf("a in main %d\n", a);
return 0;
}
从结果中可以看出,这两个变量虽然变量名相同,但是却是两个互相独立的变量。
a in main 0
a in func 100
a in main 0
若去掉 func 函数中的变量声明,那么编译器将无法识别a标识符。 函数内声明的变量为局部变量,不同函数内的局部变量相互独立。 如果你想让一个局部变量的值在另一个函数中使用,可以把它当做一个参数,传递其值到另一个函数中。
#include <stdio.h>
void func(int n)
{
printf("%d\n", n);
func(n + 1);
}
int main()
{
func(0);
return 0;
}
编译可以通过,运行依次打印出了0,1,2,3,4,5…
在C语言中,在一个函数内部是可以再次调用自己的。这种调用被称之为函数递归。
由于函数func首尾相接,它将造成程序陷入死循环。就像一条蛇,咬住了自己的尾巴,整个蛇构成了一个环形。
如果程序陷入了循环,请使用Ctrl + C
组合键结束程序
如果不打断程序执行,那么过不了多久,程序将出现栈溢出异常,导致程序异常结束。
递归函数的两个要素:
现在我们给程序加上递推结束条件,当n为5时,就让递推结束。
#include <stdio.h>
void func(int n)
{
if (n == 5)
return;
printf("%d\n", n);
func(n + 1);
}
int main()
{
func(0);
return 0;
}
流程在n小于5之前,一直递推至下级函数。当n为5时,从下级函数开始回归
#include <stdio.h>
void func(int n)
{
if (n == 5)
return;
printf("after %d\n", n);
func(n + 1);
printf("before %d\n", n);
}
int main()
{
func(0);
return 0;
}
输出结果
after 0
after 1
after 2
after 3
after 4
before 4
before 3
before 2
before 1
before 0
标号为1,2,3,4,5的printf在递推过程中,被依次执行。而标号为6,7,8,9,10的printf,必须等到回归过程,才会被执行到。由于回归过程与递推过程是逆向的,所以,输出的n值是逆序的。 对于此func函数,放在递归调用前的语句将在递推过程中执行。而放在递归调用后的语句将在回归过程中执行。
规律如下:
那么假设有这么一个函数f(n),这个函数传入一个整数n,返回n的阶乘n!。
写出如下代码。
#include <stdio.h>
int f(int n)
{
if (n == 0 || n == 1)
{
return 1;
}
return n * f(n - 1);
}
int main()
{
int result = f(4);
printf("%d\n", result);
return 0;
}
递推流程中,可以确定当前的n分别为4,3,2,1。 接着进入了递归调用f(n - 1),直到n为1时,开始回归。 回归到n为2时,计算2 * 1。 回归到n为3时,计算3 _ (2 _ 1)。 回归到n为4时,计算4 _ (3 _ 2 * 1)。
斐波那契数列,第1、2项分别为1,之后每一项为前两项相加之和 那么假设有这么一个函数f(n),这个函数传入一个整数n,返回斐波那契数列的第n项。
#include <stdio.h>
int f(int n)
{
if (n == 1 || n == 2)
{
return 1;
}
return f(n - 1) + f(n - 2);
}
int main()
{
int result = f(4);
printf("%d\n", result);
return 0;
}
上图中,红线为递推过程,蓝线为回归过程。
当表达式f(n-1)+f(n-2)
中,两个函数均回归了结果,即可计算和,再回归上级。