前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?

【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?

作者头像
20岁爱吃必胜客
发布2023-03-11 11:12:19
9740
发布2023-03-11 11:12:19
举报
文章被收录于专栏:进步集进步集
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

文章目录

前言

什么是外挂?

锁血瞬移都是怎么做的?

Unity引擎的致命缺陷是什么?

WEB入侵如何做到?

就是先用kali扫一下,手机信息。根据开了什么端口等等来判断如何去做,是不是可以直接弱口令。

Unity外挂攻防概述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

典型游戏

王者荣耀 原神 永劫无界 明日方舟 森林之子

现实应用

工程建设与数字城市 汽车开发

Unity开发流程

创建项目 导入资源 搭建场景 添加组件 编写逻辑 程序测试 打包发布

Unity工作界面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

打包发布方式

两种脚本后端 Mono IL2CPP(最近常用)

Mono

Mono 是跨平台的 .Net Framework 的实现。Mono 做了一件很了不起的事情,将 CLR 在所有支持的平台上重新实现了一遍(包含手机上常用的安卓平台和Switch,PS4,这样的游戏机平台),并且mono还将 .Net Framework 提供的基础类库也重新实现了一遍。

Unity当年选用Mono而不是几乎只能在Windows上运行的.Net Core 就是看重了Mono的跨平台支持。并且Mono是一个开源软件,Unity也很方便在Mono的基础上做修改和微调

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Mono跨平台原理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Mono打包先转化为中间语言,然后 在运行的时候再把中间语言翻译为机器码 总之,不会在编译的时候翻译为机器码,而是在运行的时候再编译

JIT方式

Just in time 只有运行的时候才会编译

优点:

打包速度快 只是一个翻译官

翻译为中间代码

支持运行时代码执行

必须将代码发布成托管程序集(.dll)

Mono VM的移植非常麻烦,python,java都是解释型语言,都要通过虚拟机来做事,来调用虚拟机的函数,每个平台都要重新翻译成哪个平台的机器语言,来匹配

Mono版本授权受限,很多C#新的特性无法使用 后期收费了

因此后期Unity发布了il2CPP

Mono打包目录结构

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

存在 游戏名_Data文件夹

逆向流程

开发人员代码被编译打包到 游戏名_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll里面

常规C#逆向流程

使用dnSpy对该DLL进行反编译—支持动调调试

分析核心逻辑实现代码,约等于对着源码阅读

根据分析下结果对代码进行patch,实现某种变态功能

patch–打补丁

IL2CPP

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

IL to C++

AOT方式

ahead of time 会把中间代码在翻译成C++代码,直接用C++编译器就够了, 直接给他都编译好

特点

相比Mono构建更慢 程序效率高 多平台移植方便

打包目录结构

存在UnityPlayer.dll

存在 游戏名_Data 文件夹

没有Mono文件夹

游戏名_Data目录下有il2cpp_data文件夹

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

逆向流程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

相比Mono更复杂些

GameAssembly.dll一般很大,得至少五十兆,非常大,所有代码都在里面

dumper工具回复符号

用IDA对dll反编译

分析核心逻辑实现的代码

根据分析结果进行patch , 实现某种变态功能



本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-03-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 文章目录
  • 前言
    • 什么是外挂?
      • 锁血瞬移都是怎么做的?
        • Unity引擎的致命缺陷是什么?
          • WEB入侵如何做到?
          • Unity外挂攻防概述
            • 典型游戏
              • 现实应用
                • Unity开发流程
                  • Unity工作界面
                    • 打包发布方式
                    • Mono
                      • Mono跨平台原理
                        • JIT方式
                      • 优点:
                        • 因此后期Unity发布了il2CPP
                      • Mono打包目录结构
                        • 逆向流程
                        • IL2CPP
                          • AOT方式
                            • 特点
                              • 打包目录结构
                                • 逆向流程
                                领券
                                问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档