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Unity不挂载到物体上也可执行的方法

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七鳄不是鳄
发布2023-03-15 08:52:52
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发布2023-03-15 08:52:52
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文章被收录于专栏:七鳄学习格

本来想着直接写之前学到的一些东西的,但是我在想,这万一有人问我啥是Unity可咋办,所以呢,就在后面关于Unity3D的文章开头呢,写上什么是Unity

Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。简单来说,Unity3D不单单可以做游戏,还可以通过相关接口与API来进行设备的交互【例如虚拟仿真】

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📆 此文章为原创,并通过Typora编辑器撰写✨

🌲 开发工具:Unity3D 2019.4.40f1(个人版) Rider2022.2.4(教育版)

起因

之前也是没太注意如何不挂载到GameObject物体身上也能够执行相关方法,这个确实是自己的知识盲区,过去自己能想到的都基本需要挂载到物体身上,才能够执行,或者通过脚本来调用不继承MonoBehavior的类中的方法。

实现

ONE

如果在脚本中的方法标记为[RuntimeInitializeOnLoadMethod] ,则允许在运行时加载游戏时不通过用户操作 初始化一个运行时类方法,这里需要注意的便是调用标记为 [RuntimeInitializeOnLoadMethod] 的 方法。这是在调用 Awake 方法后进行的,而且标记为 [RuntimeInitializeOnLoadMethod] 的方法的执行顺序是不确定的,那该如何去写呢,其实有两种方式,一种是[RuntimeInitializeOnLoadMethod],另一种是[RuntimeInitializeOnLoadMethod([RuntimeInitializeOnLoadMethod])]

  • [RuntimeInitializeOnLoadMethod](这里也是写了一个比较简单的实例,无需挂载到物体身上,点击Play按钮即可发现其执行了)
代码语言:javascript
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[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void OnRuntimeMethodLoad()
{
    Debug.Log("这是一个不需要挂载到GameObject身上就能够执行的方法");
}
运行结果
运行结果
  • [RuntimeInitializeOnLoadMethod([RuntimeInitializeOnLoadMethod])]

这里RuntimeInitializeOnLoadMethod提供了五个类型

代码语言:javascript
复制
RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad // 加载场景后
RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad // 在加载场景之前
RuntimeInitializeLoadType.AfterAssembliesLoaded // 加载所有程序集并初始化预加载的资源时进行回调
RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen // 在显示启动屏幕之前。
RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration //用于注册子系统的回调

TWO

  • InitializeOnLoadMethod

允许在 Unity 加载时初始化编辑器类方法,无需用户操作。方法记得也需要是static静态方法哦

运行结果
运行结果

完事,基本就是这些,还是比较好理解的

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原始发表:2023-03-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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