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社区首页 >专栏 >web前端面试题及答案2023_2023-03-15

web前端面试题及答案2023_2023-03-15

原创
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aync_sync
发布2023-03-15 13:06:13
6530
发布2023-03-15 13:06:13
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文章被收录于专栏:前端面试19前端面试19

组件之间通信

  • 父子组件通信
  • 自定义事件
  • redux和context

context如何运用

  • 父组件向其下所有子孙组件传递信息
  • 如一些简单的信息:主题、语言
  • 复杂的公共信息用redux

在跨层级通信中,主要分为一层或多层的情况

  • 如果只有一层,那么按照 React 的树形结构进行分类的话,主要有以下三种情况:父组件向子组件通信子组件向父组件通信以及平级的兄弟组件间互相通信
  • 在父与子的情况下 ,因为 React 的设计实际上就是传递 Props 即可。那么场景体现在容器组件与展示组件之间,通过 Props 传递 state,让展示组件受控。
  • 在子与父的情况下 ,有两种方式,分别是回调函数与实例函数。回调函数,比如输入框向父级组件返回输入内容,按钮向父级组件传递点击事件等。实例函数的情况有些特别,主要是在父组件中通过 React 的 ref API 获取子组件的实例,然后是通过实例调用子组件的实例函数。这种方式在过去常见于 Modal 框的显示与隐藏
  • 多层级间的数据通信,有两种情况 。第一种是一个容器中包含了多层子组件,需要最底部的子组件与顶部组件进行通信。在这种情况下,如果不断透传 Props 或回调函数,不仅代码层级太深,后续也很不好维护。第二种是两个组件不相关,在整个 React 的组件树的两侧,完全不相交。那么基于多层级间的通信一般有三个方案。
    • 第一个是使用 React 的 Context API,最常见的用途是做语言包国际化
    • 第二个是使用全局变量与事件。
    • 第三个是使用状态管理框架,比如 Flux、Redux 及 Mobx。优点是由于引入了状态管理,使得项目的开发模式与代码结构得以约束,缺点是学习成本相对较高

代码输出结果

代码语言:javascript
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function runAsync (x) {
    const p = new Promise(r => setTimeout(() => r(x, console.log(x)), 1000))
    return p
}

Promise.all([runAsync(1), runAsync(2), runAsync(3)]).then(res => console.log(res))

输出结果如下:

代码语言:javascript
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1
2
3
[1, 2, 3]

首先,定义了一个Promise,来异步执行函数runAsync,该函数传入一个值x,然后间隔一秒后打印出这个x。

之后再使用Promise.all来执行这个函数,执行的时候,看到一秒之后输出了1,2,3,同时输出了数组1, 2, 3,三个函数是同步执行的,并且在一个回调函数中返回了所有的结果。并且结果和函数的执行顺序是一致的。

进程和线程的区别

  • 进程可以看做独立应用,线程不能
  • 资源:进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位);线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)。
  • 通信方面:线程间可以通过直接共享同一进程中的资源,而进程通信需要借助 进程间通信。
  • 调度:进程切换比线程切换的开销要大。线程是CPU调度的基本单位,线程的切换不会引起进程切换,但某个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换。
  • 系统开销:由于创建或撤销进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存、I/O 等,其开销远大于创建或撤销线程时的开销。同理,在进行进程切换时,涉及当前执行进程 CPU 环境还有各种各样状态的保存及新调度进程状态的设置,而线程切换时只需保存和设置少量寄存器内容,开销较小。

深拷贝

实现一:不考虑 Symbol

代码语言:javascript
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function deepClone(obj) {
    if(!isObject(obj)) return obj;
    let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};
    // for...in 只会遍历对象自身的和继承的可枚举的属性(不含 Symbol 属性)
    for(let key in obj) {
        // obj.hasOwnProperty() 方法只考虑对象自身的属性
        if(obj.hasOwnProperty(key)) {
            newObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key];
        }
    }
    return newObj;
}

实现二:考虑 Symbol

代码语言:javascript
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// hash 作为一个检查器,避免对象深拷贝中出现环引用,导致爆栈
function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {
    if(!isObject(obj)) return obj;
    // 检查是有存在相同的对象在之前拷贝过,有则返回之前拷贝后存于hash中的对象
    if(hash.has(obj)) return hash.get(obj);
    let newObj = Array.isArray(obj) ? [] : {};
    // 备份存在hash中,newObj目前是空对象、数组。后面会对属性进行追加,这里存的值是对象的栈
    hash.set(obj, newObj);
    // Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
    Reflect.ownKeys(obj).forEach(key => {
        // 属性值如果是对象,则进行递归深拷贝,否则直接拷贝
        newObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key], hash) : obj[key];
    });
    return newObj;
}

Vue的生命周期是什么 每个钩子里面具体做了什么事情

代码语言:javascript
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Vue 实例有⼀个完整的⽣命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载 等⼀系列过程,称这是Vue的⽣命周期。
1、beforeCreate(创建前) :数据观测和初始化事件还未开始,此时 data 的响应式追踪、event/watcher 都还没有被设置,也就是说不能访问到data、computed、watch、methods上的方法和数据。
2、created(创建后) :实例创建完成,实例上配置的 options 包括 data、computed、watch、methods 等都配置完成,但是此时渲染得节点还未挂载到 DOM,所以不能访问到 `$el` 属性。
3、beforeMount(挂载前) :在挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用。实例已完成以下的配置:编译模板,把data里面的数据和模板生成html。此时还没有挂载html到页面上。
4、mounted(挂载后) :在el被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用。实例已完成以下的配置:用上面编译好的html内容替换el属性指向的DOM对象。完成模板中的html渲染到html 页面中。此过程中进行ajax交互。
5、beforeUpdate(更新前) :响应式数据更新时调用,此时虽然响应式数据更新了,但是对应的真实 DOM 还没有被渲染。
6、updated(更新后):在由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁之后调用。此时 DOM 已经根据响应式数据的变化更新了。调用时,组件 DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作。然而在大多数情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
7、beforeDestroy(销毁前) :实例销毁之前调用。这一步,实例仍然完全可用,`this` 仍能获取到实例。
8、destroyed(销毁后) :实例销毁后调用,调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。该钩子在服务端渲染期间不被调用。
另外还有 `keep-alive` 独有的生命周期,分别为 `activated` 和 `deactivated` 。用 `keep-alive` 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 `deactivated` 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 `activated` 钩子函数。

IndexedDB有哪些特点?

IndexedDB 具有以下特点:

  • 键值对储存:IndexedDB 内部采用对象仓库(object store)存放数据。所有类型的数据都可以直接存入,包括 JavaScript 对象。对象仓库中,数据以"键值对"的形式保存,每一个数据记录都有对应的主键,主键是独一无二的,不能有重复,否则会抛出一个错误。
  • 异步:IndexedDB 操作时不会锁死浏览器,用户依然可以进行其他操作,这与 LocalStorage 形成对比,后者的操作是同步的。异步设计是为了防止大量数据的读写,拖慢网页的表现。
  • 支持事务:IndexedDB 支持事务(transaction),这意味着一系列操作步骤之中,只要有一步失败,整个事务就都取消,数据库回滚到事务发生之前的状态,不存在只改写一部分数据的情况。
  • 同源限制: IndexedDB 受到同源限制,每一个数据库对应创建它的域名。网页只能访问自身域名下的数据库,而不能访问跨域的数据库。
  • 储存空间大:IndexedDB 的储存空间比 LocalStorage 大得多,一般来说不少于 250MB,甚至没有上限。
  • 支持二进制储存:IndexedDB 不仅可以储存字符串,还可以储存二进制数据(ArrayBuffer 对象和 Blob 对象)。

AJAX

代码语言:javascript
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const getJSON = function(url) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        const xhr = XMLHttpRequest ? new XMLHttpRequest() : new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
        xhr.open('GET', url, false);
        xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
        xhr.onreadystatechange = function() {
            if (xhr.readyState !== 4) return;
            if (xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {
                resolve(xhr.responseText);
            } else {
                reject(new Error(xhr.responseText));
            }
        }
        xhr.send();
    })
}

实现数组原型方法

forEach

代码语言:javascript
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Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
    if (this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined')
    }
    if (typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback + ' is not a function')
    }
    const O = Object(this)  // this 就是当前的数组
    const len = O.length >>> 0  // 后面有解释
    let k = 0
    while (k < len) {
        if (k in O) {
            callback.call(thisArg, O[k], k, O);
        }
        k++;
    }
}

O.length >>> 0 是什么操作?就是无符号右移 0 位,那有什么意义嘛?就是为了保证转换后的值为正整数。其实底层做了 2 层转换,第一是非 number 转成 number 类型,第二是将 number 转成 Uint32 类型

map

基于 forEach 的实现能够很容易写出 map 的实现:

代码语言:shell
复制
- Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
+ Array.prototype.map2 = function(callback, thisArg) {
    if (this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined')
    }
    if (typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback + ' is not a function')
    }
    const O = Object(this)
    const len = O.length >>> 0
-   let k = 0
+   let k = 0, res = []
    while (k < len) {
        if (k in O) {
-           callback.call(thisArg, O[k], k, O);
+           res[k] = callback.call(thisArg, O[k], k, O);
        }
        k++;
    }
+   return res
}

filter

同样,基于 forEach 的实现能够很容易写出 filter 的实现:

代码语言:shell
复制
- Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
+ Array.prototype.filter2 = function(callback, thisArg) {
    if (this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined')
    }
    if (typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback + ' is not a function')
    }
    const O = Object(this)
    const len = O.length >>> 0
-   let k = 0
+   let k = 0, res = []
    while (k < len) {
        if (k in O) {
-           callback.call(thisArg, O[k], k, O);
+           if (callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
+               res.push(O[k])                
+           }
        }
        k++;
    }
+   return res
}

some

同样,基于 forEach 的实现能够很容易写出 some 的实现:

代码语言:shell
复制
- Array.prototype.forEach2 = function(callback, thisArg) {
+ Array.prototype.some2 = function(callback, thisArg) {
    if (this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined')
    }
    if (typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback + ' is not a function')
    }
    const O = Object(this)
    const len = O.length >>> 0
    let k = 0
    while (k < len) {
        if (k in O) {
-           callback.call(thisArg, O[k], k, O);
+           if (callback.call(thisArg, O[k], k, O)) {
+               return true
+           }
        }
        k++;
    }
+   return false
}

reduce

代码语言:javascript
复制
Array.prototype.reduce2 = function(callback, initialValue) {
    if (this == null) {
        throw new TypeError('this is null or not defined')
    }
    if (typeof callback !== "function") {
        throw new TypeError(callback + ' is not a function')
    }
    const O = Object(this)
    const len = O.length >>> 0
    let k = 0, acc

    if (arguments.length > 1) {
        acc = initialValue
    } else {
        // 没传入初始值的时候,取数组中第一个非 empty 的值为初始值
        while (k < len && !(k in O)) {
            k++
        }
        if (k > len) {
            throw new TypeError( 'Reduce of empty array with no initial value' );
        }
        acc = O[k++]
    }
    while (k < len) {
        if (k in O) {
            acc = callback(acc, O[k], k, O)
        }
        k++
    }
    return acc
}

Promise.all

描述:所有 promise 的状态都变成 fulfilled,就会返回一个状态为 fulfilled 的数组(所有promisevalue)。只要有一个失败,就返回第一个状态为 rejectedpromise 实例的 reason

实现

代码语言:javascript
复制
Promise.all = function(promises) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        if(Array.isArray(promises)) {
            if(promises.length === 0) return resolve(promises);
            let result = [];
            let count = 0;
            promises.forEach((item, index) => {
                Promise.resolve(item).then(
                    value => {
                        count++;
                        result[index] = value;
                        if(count === promises.length) resolve(result);
                    }, 
                    reason => reject(reason)
                );
            })
        }
        else return reject(new TypeError("Argument is not iterable"));
    });
}

一个 tcp 连接能发几个 http 请求?

如果是 HTTP 1.0 版本协议,一般情况下,不支持长连接,因此在每次请求发送完毕之后,TCP 连接即会断开,因此一个 TCP 发送一个 HTTP 请求,但是有一种情况可以将一条 TCP 连接保持在活跃状态,那就是通过 Connection 和 Keep-Alive 首部,在请求头带上 Connection: Keep-Alive,并且可以通过 Keep-Alive 通用首部中指定的,用逗号分隔的选项调节 keep-alive 的行为,如果客户端和服务端都支持,那么其实也可以发送多条,不过此方式也有限制,可以关注《HTTP 权威指南》4.5.5 节对于 Keep-Alive 连接的限制和规则。

而如果是 HTTP 1.1 版本协议,支持了长连接,因此只要 TCP 连接不断开,便可以一直发送 HTTP 请求,持续不断,没有上限; 同样,如果是 HTTP 2.0 版本协议,支持多用复用,一个 TCP 连接是可以并发多个 HTTP 请求的,同样也是支持长连接,因此只要不断开 TCP 的连接,HTTP 请求数也是可以没有上限地持续发送

Promise.any

描述:只要 promises 中有一个fulfilled,就返回第一个fulfilledPromise实例的返回值。

实现

代码语言:javascript
复制
Promise.any = function(promises) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        if(Array.isArray(promises)) {
            if(promises.length === 0) return reject(new AggregateError("All promises were rejected"));
            let count = 0;
            promises.forEach((item, index) => {
                Promise.resolve(item).then(
                    value => resolve(value),
                    reason => {
                        count++;
                        if(count === promises.length) {
                            reject(new AggregateError("All promises were rejected"));
                        };
                    }
                );
            })
        }
        else return reject(new TypeError("Argument is not iterable"));
    });
}

详细说明 Event loop

众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。

JS 在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task(有多种 task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。

代码语言:javascript
复制
console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

console.log('script end');

以上代码虽然 setTimeout 延时为 0,其实还是异步。这是因为 HTML5 标准规定这个函数第二个参数不得小于 4 毫秒,不足会自动增加。所以 setTimeout 还是会在 script end 之后打印。

不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为 jobs,macrotask 称为 task

代码语言:javascript
复制
console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

new Promise((resolve) => {
    console.log('Promise')
    resolve()
}).then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});

console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout

以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于微任务而 setTimeout 属于宏任务,所以会有以上的打印。

微任务包括 process.nextTickpromiseObject.observeMutationObserver

宏任务包括 scriptsetTimeoutsetIntervalsetImmediateI/OUI rendering

很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script ,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务。

所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的

  1. 执行同步代码,这属于宏任务
  2. 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
  3. 执行所有微任务
  4. 必要的话渲染 UI
  5. 然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码

通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作 DOM 的话,为了更快的 界面响应,我们可以把操作 DOM 放入微任务中。

Node 中的 Event loop

Node 中的 Event loop 和浏览器中的不相同。

Node 的 Event loop 分为6个阶段,它们会按照顺序反复运行

代码语言:javascript
复制
┌───────────────────────┐
┌─>│        timers         │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     I/O callbacks     │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     idle, prepare     │
│  └──────────┬────────────┘      ┌───────────────┐
│  ┌──────────┴────────────┐      │   incoming:   │
│  │         poll          │<──connections───     │
│  └──────────┬────────────┘      │   data, etc.  │
│  ┌──────────┴────────────┐      └───────────────┘
│  │        check          │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
└──┤    close callbacks    │
   └───────────────────────┘
timer

timers 阶段会执行 setTimeoutsetInterval

一个 timer 指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟。

下限的时间有一个范围:[1, 2147483647] ,如果设定的时间不在这个范围,将被设置为1。

I/O

I/O 阶段会执行除了 close 事件,定时器和 setImmediate 的回调

idle, prepare

idle, prepare 阶段内部实现

poll

poll 阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情

  1. 执行到点的定时器
  2. 执行 poll 队列中的事件

并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情

  • 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制
  • 如果 poll 队列为空,会有两件事发生
    • 如果有 setImmediate 需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行 setImmediate
    • 如果没有 setImmediate 需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调

如果有别的定时器需要被执行,会回到 timer 阶段执行回调。

check

check 阶段执行 setImmediate

close callbacks

close callbacks 阶段执行 close 事件

并且在 Node 中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的

代码语言:javascript
复制
setTimeout(() => {
    console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
    console.log('setImmediate');
})
// 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate
// 可能也会相反的输出,这取决于性能
// 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate
// 否则会执行 setTimeout

当然在这种情况下,执行顺序是相同的

代码语言:javascript
复制
var fs = require('fs')

fs.readFile(__filename, () => {
    setTimeout(() => {
        console.log('timeout');
    }, 0);
    setImmediate(() => {
        console.log('immediate');
    });
});
// 因为 readFile 的回调在 poll 中执行
// 发现有 setImmediate ,所以会立即跳到 check 阶段执行回调
// 再去 timer 阶段执行 setTimeout
// 所以以上输出一定是 setImmediate,setTimeout

上面介绍的都是 macrotask 的执行情况,microtask 会在以上每个阶段完成后立即执行。

代码语言:javascript
复制
setTimeout(()=>{
    console.log('timer1')

    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1')
    })
}, 0)

setTimeout(()=>{
    console.log('timer2')

    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise2')
    })
}, 0)

// 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的
// 浏览器中打印 timer1, promise1, timer2, promise2
// node 中打印 timer1, timer2, promise1, promise2

Node 中的 process.nextTick 会先于其他 microtask 执行。

代码语言:javascript
复制
setTimeout(() => {
  console.log("timer1");

  Promise.resolve().then(function() {
    console.log("promise1");
  });
}, 0);

process.nextTick(() => {
  console.log("nextTick");
});
// nextTick, timer1, promise1

对浏览器内核的理解

浏览器内核主要分成两部分:

  • 渲染引擎的职责就是渲染,即在浏览器窗口中显示所请求的内容。默认情况下,渲染引擎可以显示 html、xml 文档及图片,它也可以借助插件显示其他类型数据,例如使用 PDF 阅读器插件,可以显示 PDF 格式。
  • JS 引擎:解析和执行 javascript 来实现网页的动态效果。

最开始渲染引擎和 JS 引擎并没有区分的很明确,后来 JS 引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。

插入排序--时间复杂度 n^2

题目描述:实现一个插入排序

实现代码如下:

代码语言:javascript
复制
function insertSort(arr) {
  for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
    let j = i;
    let target = arr[j];
    while (j > 0 && arr[j - 1] > target) {
      arr[j] = arr[j - 1];
      j--;
    }
    arr[j] = target;
  }
  return arr;
}
// console.log(insertSort([3, 6, 2, 4, 1]));

AJAX

实现:利用 XMLHttpRequest

代码语言:javascript
复制
// get
const getJSON = (url) => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let xhr = new XMLHttpRequest();
        // open 方法用于指定 HTTP 请求的参数: method, url, async(是否异步,默认true)
        xhr.open("GET", url, false);
        xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/json');
        // onreadystatechange 属性指向一个监听函数。
        // readystatechange 事件发生时(实例的readyState属性变化),就会执行这个属性。
        xhr.onreadystatechange = function(){
            // 4 表示服务器返回的数据已经完全接收,或者本次接收已经失败
            if(xhr.readyState !== 4) return;
            // 请求成功,基本上只有2xx和304的状态码,表示服务器返回是正常状态
            if(xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {
                // responseText 属性返回从服务器接收到的字符串
                resolve(xhr.responseText);
            }
            // 请求失败
            else {
                reject(new Error(xhr.responseText));
            }
        }
        xhr.send();
    });
}

// post
const postJSON = (url, data) => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let xhr = new XMLHttpRequest();
        xhr.open("POST", url);
        xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
        xhr.onreadystatechange = function(){
            if(xhr.readyState !== 4) return;
            if(xhr.status === 200 || xhr.status === 304) {
                resolve(xhr.responseText);
            }
            else {
                reject(new Error(xhr.responseText));
            }
        }
        xhr.send(data);
    });
}

Promise.race

描述:只要promises中有一个率先改变状态,就返回这个率先改变的Promise实例的返回值。

实现

代码语言:javascript
复制
Promise.race = function(promises){
    return new Promise((resolve, reject) => {
        if(Array.isArray(promises)) {
            if(promises.length === 0) return resolve(promises);
            promises.forEach((item) => {
                Promise.resolve(item).then(
                    value => resolve(value), 
                    reason => reject(reason)
                );
            })
        }
        else return reject(new TypeError("Argument is not iterable"));
    });
}

单例模式

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

实现

代码语言:javascript
复制
var Singleton = (function() {
    // 如果在内部声明 SingletonClass 对象,则无法在外部直接调用
    var SingletonClass = function() { }; 
    var instance;
    return function() {
        // 如果已存在,则返回 instance
        if(instance) return instance;
        // 如果不存在,则new 一个 SingletonClass 对象
        instance = new SingletonClass();
        return instance;
    }
})();

// 测试
var a = new Singleton();
var b = new Singleton();
console.log(a === b);  // true

代码输出问题

代码语言:javascript
复制
function Parent() {
    this.a = 1;
    this.b = [1, 2, this.a];
    this.c = { demo: 5 };
    this.show = function () {
        console.log(this.a , this.b , this.c.demo );
    }
}

function Child() {
    this.a = 2;
    this.change = function () {
        this.b.push(this.a);
        this.a = this.b.length;
        this.c.demo = this.a++;
    }
}

Child.prototype = new Parent();
var parent = new Parent();
var child1 = new Child();
var child2 = new Child();
child1.a = 11;
child2.a = 12;
parent.show();
child1.show();
child2.show();
child1.change();
child2.change();
parent.show();
child1.show();
child2.show();

输出结果:

代码语言:javascript
复制
parent.show(); // 1  [1,2,1] 5

child1.show(); // 11 [1,2,1] 5
child2.show(); // 12 [1,2,1] 5

parent.show(); // 1 [1,2,1] 5

child1.show(); // 5 [1,2,1,11,12] 5

child2.show(); // 6 [1,2,1,11,12] 5

这道题目值得神帝,他涉及到的知识点很多,例如this的指向、原型、原型链、类的继承、数据类型等。

解析:

  1. parent.show(),可以直接获得所需的值,没啥好说的;
  2. child1.show(),Child的构造函数原本是指向Child的,题目显式将Child类的原型对象指向了Parent类的一个实例,需要注意Child.prototype指向的是Parent的实例parent,而不是指向Parent这个类。
  3. child2.show(),这个也没啥好说的;
  4. parent.show(),parent是一个Parent类的实例,Child.prorotype指向的是Parent类的另一个实例,两者在堆内存中互不影响,所以上述操作不影响parent实例,所以输出结果不变;
  5. child1.show(),child1执行了change()方法后,发生了怎样的变化呢?
  6. this.b.push(this.a),由于this的动态指向特性,this.b会指向Child.prototype上的b数组,this.a会指向child1a属性,所以Child.prototype.b变成了1,2,1,11;
  7. this.a = this.b.length,这条语句中this.athis.b的指向与上一句一致,故结果为child1.a变为4;
  8. this.c.demo = this.a++,由于child1自身属性并没有c这个属性,所以此处的this.c会指向Child.prototype.cthis.a值为4,为原始类型,故赋值操作时会直接赋值,Child.prototype.c.demo的结果为4,而this.a随后自增为5(4 + 1 = 5)。
  9. child2执行了change()方法, 而child2child1均是Child类的实例,所以他们的原型链指向同一个原型对象Child.prototype,也就是同一个parent实例,所以child2.change()中所有影响到原型对象的语句都会影响child1的最终输出结果。
  10. this.b.push(this.a),由于this的动态指向特性,this.b会指向Child.prototype上的b数组,this.a会指向child2a属性,所以Child.prototype.b变成了1,2,1,11,12;
  11. this.a = this.b.length,这条语句中this.athis.b的指向与上一句一致,故结果为child2.a变为5;
  12. this.c.demo = this.a++,由于child2自身属性并没有c这个属性,所以此处的this.c会指向Child.prototype.c,故执行结果为Child.prototype.c.demo的值变为child2.a的值5,而child2.a最终自增为6(5 + 1 = 6)。

代码输出结果

代码语言:javascript
复制
var obj = {
   say: function() {
     var f1 = () =>  {
       console.log("1111", this);
     }
     f1();
   },
   pro: {
     getPro:() =>  {
        console.log(this);
     }
   }
}
var o = obj.say;
o();
obj.say();
obj.pro.getPro();

输出结果:

代码语言:javascript
复制
1111 window对象
1111 obj对象
window对象

解析:

  1. o(),o是在全局执行的,而f1是箭头函数,它是没有绑定this的,它的this指向其父级的this,其父级say方法的this指向的是全局作用域,所以会打印出window;
  2. obj.say(),谁调用say,say 的this就指向谁,所以此时this指向的是obj对象;
  3. obj.pro.getPro(),我们知道,箭头函数时不绑定this的,getPro处于pro中,而对象不构成单独的作用域,所以箭头的函数的this就指向了全局作用域window。

首屏和白屏时间如何计算

首屏时间的计算,可以由 Native WebView 提供的类似 onload 的方法实现,在 ios 下对应的是 webViewDidFinishLoad,在 android 下对应的是onPageFinished事件。

白屏的定义有多种。可以认为“没有任何内容”是白屏,可以认为“网络或服务异常”是白屏,可以认为“数据加载中”是白屏,可以认为“图片加载不出来”是白屏。场景不同,白屏的计算方式就不相同。

方法1:当页面的元素数小于x时,则认为页面白屏。比如“没有任何内容”,可以获取页面的DOM节点数,判断DOM节点数少于某个阈值X,则认为白屏。 方法2:当页面出现业务定义的错误码时,则认为是白屏。比如“网络或服务异常”。 方法3:当页面出现业务定义的特征值时,则认为是白屏。比如“数据加载中”。

代码输出结果

代码语言:javascript
复制
var myObject = {
    foo: "bar",
    func: function() {
        var self = this;
        console.log(this.foo);  
        console.log(self.foo);  
        (function() {
            console.log(this.foo);  
            console.log(self.foo);  
        }());
    }
};
myObject.func();

输出结果:bar bar undefined bar

解析:

  1. 首先func是由myObject调用的,this指向myObject。又因为var self = this;所以self指向myObject。
  2. 这个立即执行匿名函数表达式是由window调用的,this指向window 。立即执行匿名函数的作用域处于myObject.func的作用域中,在这个作用域找不到self变量,沿着作用域链向上查找self变量,找到了指向 myObject对象的self。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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