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Activity基础篇

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项勇
发布2023-03-24 13:23:59
5570
发布2023-03-24 13:23:59
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文章被收录于专栏:项勇项勇

一.什么是Activity

Activity是Android应用程序核心组件中最基本的一个,是用户和程序交互的窗口,一个activity通常对应一个单独的视图,一个APP由一个或者多个activity构成,activity用于显示信息给用户,并且之间可以相互进行跳转,activity之间的跳转有返回值。

每一个activity都被定义为一个独立的类,他继承了Android中的android.app.Activity,在Activity类中将使用setContentView方法来显示由视图控件组成的用户界面,并对用户通过这些视图控件所出发的时间做出响应。

二.activity的四种状态

  1. 激活状态,此时activity运行在屏幕前台
  2. 暂停状态,此时activity失去焦点,但是用户仍然可以看到(例如这个activity上遮盖了一个透明的或者非全屏的activity)
  3. 停止状态,此时activity被其他activity完全覆盖
  4. 销毁状态,此时activity将会被系统清理出内存

三.activity的回调函数

android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码,从启动到销毁一个activity有着一套有序的回调函数。

  • onCreate() 创建,activity初次创建时被调用,该方法中一般进行一些静态设置。
  • onStart() 运行,activity对用户即将可见的时候调用
  • onResume() 获取焦点,当activity将要与用户进行交互时候调用
  • onPause() 失去焦点,当系统要启动一个其他的activity时调用(在其他activity显示之前调用)
  • onStop() 暂停,当另外一个activity恢复并遮盖当前activity,导致其对用户不可见时调用。
  • onDestroy() 销毁,在activity被销毁前所调用的最后一个方法
  • onRestart() 重新启动

这七个方法贯穿整个activity的生命周期。 一张图来表示

四.activity的启动与销毁

大多数的APP都包含多个activity,不论这些activity是主activity还是为了响应用户行为而新建的,系统都会调用新的activity实例中的onCreate()方法,通常情况下我们会在onCreate()方法内声明一些UI元素或者定义一些成员变量等基本操作,但onCreate()方法中尽量少做事情,以免程序启动太久都看不到界面。

一旦onCreate()操作结束,系统会立即执行这个activity的onStart()方法和onResume()方法,最终使得activity停留在Resumed状态,直到一些因素发生变化才会改变这个状态,例如切换到另外一个activity或者退出程序。

一旦我们退出软件,系统会执行activity的onDestroy()方法,将activity从系统中完全移除,我们通常是在执行了 onPause() and onStop() 之后再调用onDestroy() 。

五.activity的暂停与恢复

在使用app的过程中,运行的activity经常会被其他组件挡住,例如提示电量不足的提示框等, activity可见但不可操作,这个时候activity就会调用onPause()方法进去Pause状态,这个方法会停止当前activity进行的操作,并保存那些有可能需要长期保存的信息,如果用户从暂停状态返回到activity,系统会恢复那些数据并执行onResume()方法。

六.activity的停止与重启

当我们从APP-A切换到APP-B之后,APP-A会调用onStop()方法,在onStop()方法中我们一般释放一些不再需要的资源

当我们从stop状态回到前台时候,会调用onRestart()方法,系统再调用onStart()方法,

七.activity的生命周期

activity的生命周期可以根据不同的标准分为完整生命周期、可见生命周期和前台生命周期。

从activity最初调用onCreate()方法到最终调用onDestroy()方法的整个过程称之为完整生命周期,在onCreate()方法中设置全局状态,在onDestroy()方法中释放所有资源。

从activity调用onStart()方法到调用对应的onStop()方法的过程称之为可见生命周期,在这个过程中,activity都是对用户可见的(但不一定可以操作)

从activity调用onResume()开始到调用onPause()的整个过程称之为前台生命周期,这段时间内这个activity处于其他所有activity的前面,用户可以与之进行交互。

八.演示

我们创建一个android工程,然后重写那些方法。

代码语言:javascript
复制
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        System.out.println("执行onCreate...");
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStart();
        System.out.println("执行onStart...");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onResume();
        System.out.println("执行onResume...");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPause();
        System.out.println("执行onPause...");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStop();
        System.out.println("执行onStop...");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDestroy();
        System.out.println("执行onDestroy...");
    }

    @Override
    protected void onRestart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onRestart();
        System.out.println("执行onRestart...");
    }
}

  在模拟器中运行,查看日志

然后我们按home返回到桌面

按菜单键,选择回到刚才的界面

按返回键退出activity

九.如何创建一个activity

新建一个activity步骤如下

1)在src中新建一个类继承activity,并重写其onCreate()方法

代码语言:javascript
复制
MyActivity.java


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MyActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.my_activity_layout);// 使用setContentView方法显示一个布局文件
    }
}

2)在res—-layout中创建一个布局文件,用以显示界面内容

代码语言:javascript
复制
my_activity_layout.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="这是一个TextView" />

</LinearLayout>

3)在AndroidManiFest.xml中注册这个activity

代码语言:javascript
复制
AndroidManiFest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.activitytest"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="19"
        android:targetSdkVersion="19" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <!-- 注册一个activity -->
        <activity android:name="com.example.activitytest.MyActivity" >
   <!-- 如果是主activity,需要添加如下过滤器来告诉系统这是入口 -->
   <intent-filter>
       <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
   </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

  这样,一个activity就创建成功了。

十.如何关闭一个activity

只要按下返回键就可以销毁当前activity,但是假如我们希望通过代码方式来销毁activity,可以使用activity类提供的finish()方法来实现。

修改一下上面的代码

代码语言:javascript
复制
MyActivity.java

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MyActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.my_activity_layout);// 使用setContentView方法显示一个布局文件

        Button button = (Button) findViewById(R.id.finishActivity); // 找到这个按钮
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() { // 给这个按钮添加一个点击事件

   @Override
   public void onClick(View v) {
       finish(); // 当点击按钮时,销毁这个activity
           }
        });
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDestroy();
        System.out.println("onDestroy方法被调用");
    }
}
代码语言:javascript
复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="这是一个TextView" />

    <Button
        android:id="@+id/finishActivity"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="关闭这个activity" />

</LinearLayout>

这时候运行该程序,点击按钮,这个activity就会被关闭。

十一.finish()和onDestroy()有什么区别

从上面的代码运行结果来看,控制台上输出了“onDestroy方法被调用”,由此可见,在执行finish()时执行了onDestroy()方法。

实际上他们的区别在于 onDestroy()是生命周期方法,是你的Activity结束的时候由Android系统调用的,你不能直接调用onDestroy()来结束你的Activity,一般做法是调用finish()。

十二.四种LaunchMode

史上最详细扔物线讲解Android 面试黑洞——当我按下 Home 键再切回来,会发生什么?

清单配置文件中,可使用android:launchMode=”standard|singleInstance|single Task|singleTop”四种模式来控制Acivity任务栈。

  1. standard 每次激活Activity时(startActivity),都创建Activity实例,并放入任务栈;
  1. singleTop 如果某个Activity自己激活自己,即任务栈栈顶就是该Activity,则不需要创建,其余情况都要创建Activity实例;
  1. singleTask 如果要激活的那个Activity在任务栈中存在该实例,则不需要创建,只需要把此Activity放入栈顶,并把该Activity以上的Activity实例都pop;
  1. singleInstance singleInstance模式会将启动的Activity放置的不同的栈结构中。
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原始发表:2021-03-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一.什么是Activity
  • 二.activity的四种状态
  • 三.activity的回调函数
  • 四.activity的启动与销毁
  • 五.activity的暂停与恢复
  • 六.activity的停止与重启
  • 七.activity的生命周期
  • 八.演示
  • 九.如何创建一个activity
  • 十.如何关闭一个activity
  • 十一.finish()和onDestroy()有什么区别
  • 十二.四种LaunchMode
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