前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Kotlin 学习笔记(六)—— Flow 数据流学习实践指北(二)StateFlow 与 SharedFlow

Kotlin 学习笔记(六)—— Flow 数据流学习实践指北(二)StateFlow 与 SharedFlow

作者头像
修之竹
发布2023-03-24 14:39:37
1.1K0
发布2023-03-24 14:39:37
举报
文章被收录于专栏:Android技术沉淀Android技术沉淀

“要说最近圈内大事件,那就非 chatGPT 莫属了!人工智能领域最新的大突破了吧?很可能引发下一场的技术革命,因为大家都懂的原因现在还不能在中国大陆使用,不过国内的度厂正在积极跟进了,预计3月份能面世,且期待一下吧~

上节(Kotlin 学习笔记(五)—— Flow 数据流学习实践指北(一))主要讲述了 Flow 的组成、Flow 常用操作符以及冷流的具体使用。这节自然就要介绍热流了。先来温习下:

“冷流(Cold Flow):在数据被消费者订阅后,即调用 collect 方法之后,生产者才开始执行发送数据流的代码,通常是调用 emit 方法。即不消费,不生产,多次消费才会多次生产。消费者和生产者是一对一的关系。

上次说的例子不太直观,所以这次换了个更直观的对比例子,先来看第一个:

代码语言:javascript
复制
//code 1
val coldFlow = flow {
    println("coldFlow begin emitting")
    emit(40)
    println("coldFlow 40 is emitted")
    emit(50)
    println("coldFlow 50 is emitted")
}
binding.btn2.setOnClickListener {
    lifecycleScope.launch {
        coldFlow.collect {
            println("coldFlow = $it")
        }
    }
}

只有当点击按钮时,才会如图打印出信息,即冷流只有调用了 collect 方法收集流后,emit 才会开始执行。

热流(Hot Flow)就不一样了,无论有无消费者,生产者都会生产数据。它不像冷流,Flow 必须在调用末端操作符之后才会去执行;而是可以自己控制是否发送或者生产数据流。并且热流可以有多个订阅者;而冷流只有一个。再来看看热流的例子:

代码语言:javascript
复制
//code 2
val hotFlow = MutableStateFlow(0)
lifecycleScope.launch {
    println("hotFlow begin emitting")
    hotFlow.emit(40)
    println("hotFlow 40 is emitted")

    hotFlow.emit(50)
    println("hotFlow 50 is emitted")
}
binding.btn2.setOnClickListener {
    lifecycleScope.launch {
        hotFlow.collect {
            println("hotFlow collects $it")
        }
    }
}

MutableStateFlow 就是热流中的一种,当没有点击按钮时,便会输出下图中的前三行信息。

当点击两下按钮后,就会依次输出如图第 4,5 行的信息,至于为什么只会接收到 50,这跟 MutableStateFlow 的特性有关,后面再说。

通过这两个例子就可清楚地知道冷热流之间的区别。热流有两种对象,分别是 StateFlow 和 SharedFlow。

1. SharedFlow

先来看看 SharedFlow,它是一个 subscriber 订阅者的角色,当一个 SharedFlow 调用了 collect 方法后,它就不会正常地结束完成;但可以 cancel 掉 collect 所在的协程,这样就可以取消掉订阅了。SharedFlow 在每次 emit 时都会去 check 一下所在协程是否已经取消。绝大多数的终端操作符,例如 Flow.toList() 都不会使得 SharedFlow 结束完成,但 Flow.take() 之类的截断操作符是例外,它们是可以强制完成一个 SharedFlow 的。

SharedFlow 的简单使用样例:

代码语言:javascript
复制
//code 3
class EventBus {
    private val _events = MutableSharedFlow<Event>() // private mutable shared flow
    val events = _events.asSharedFlow() // publicly exposed as read-only shared flow

    suspend fun produceEvent(event: Event) {
        _events.emit(event) // suspends until all subscribers receive it
    }
}

与 LiveData 相似的使用方式。但 SharedFlow 的功能更为强大,它有 replay cache 和 buffer 机制。

1.1 Replay cache

可以理解为是一个粘性事件的缓存。每个新的订阅者会首先收到 replay cache 中之前发出并接收到的事件,再才会收到新的发射出的值。可以在 MutableSharedFlow 的构造函数中设置 cache 的大小,不能为负数,默认为 0.

代码语言:javascript
复制
//code 4
public fun <T> MutableSharedFlow(
    replay: Int = 0,
    extraBufferCapacity: Int = 0,
    onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND
)

replay 重播之前最新的 n 个事件,见字知义。下面是例子:

代码语言:javascript
复制
//code 5
private fun testSharedFlow() {
    val sharedFlow = MutableSharedFlow<Int>(replay = 2)
    lifecycleScope.launch {
        launch {
            sharedFlow.collect {
                println("++++ sharedFlow1 collected $it")
            }
        }

        launch {
            (1..3).forEach{
                sharedFlow.emit(it)
            }
        }

        delay(200)
        launch {
            sharedFlow.collect {
                println("++++ sharedFlow2 collected $it")
            }
        }
    }
}

结果为:

代码语言:javascript
复制
com.example.myapplication I/System.out: ++++ sharedFlow1 collected 1
com.example.myapplication I/System.out: ++++ sharedFlow1 collected 2
com.example.myapplication I/System.out: ++++ sharedFlow1 collected 3
com.example.myapplication I/System.out: ++++ sharedFlow2 collected 2
com.example.myapplication I/System.out: ++++ sharedFlow2 collected 3

emit 发射数据前后分别设置了一个订阅者,后面还延时了 200ms 才进行订阅。第一个订阅者 1、2、3都收到了;而第二个订阅者却只收到了 2 和 3. 这是因为在第二个订阅者开始订阅时,数据已经都发射完了,而 SharedFlow 的重播 replay 为 2,就可将最近发射的两个数据再依次发送一遍,这就可以收到 2 和 3 了。

1.2 extraBufferCapacity

SharedFlow 构造函数的第二个参数 extraBufferCapacity 的作用是,在 replay cache 之外还能额外设置的缓存。常用于当生产者生产数据的速度 > 消费者消费数据的速度时的情况,可以有效提升吞吐量。

所以,若 replay = m,extraBufferCapacity = n,那么这个 SharedFlow 总共的 BufferSize = m + n. replay 会存储最近发射的数据,如果满了就会往 extraBuffer 中存。接下来看一个例子:

代码语言:javascript
复制
//code 6
private fun coroutineStudy() {
    val sharedFlow = MutableSharedFlow<Int>(replay = 1, extraBufferCapacity = 1)
    lifecycleScope.launch {
        launch {
            sharedFlow.collect {
                println("++++ sharedFlow1 collected $it")
                delay(6000)
            }
        }

        launch {
            (1..4).forEach{
                sharedFlow.emit(it)
                println("+++emit $it")
                delay(1000)
            }
        }

        delay(4000)
        launch {
            sharedFlow.collect {
                println("++++ sharedFlow2 collected $it")
                delay(20000)
            }
        }
    }
}

运行结果为:

代码语言:javascript
复制
17:32:09.283 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  +++emit 1
17:32:09.284 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  ++++ sharedFlow1 collected 1
17:32:10.285 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  +++emit 2
17:32:11.289 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  +++emit 3
17:32:13.286 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  ++++ sharedFlow2 collected 3
17:32:15.292 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  +++emit 4
17:32:15.293 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  ++++ sharedFlow1 collected 2
17:32:21.301 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  ++++ sharedFlow1 collected 3
17:32:27.311 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  ++++ sharedFlow1 collected 4
17:32:33.292 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  ++++ sharedFlow2 collected 4

打印结果可能会有点懵,对照着时序图更容易理解(此图来自于参考文献3,感谢 fundroid 大佬的输出~):

1)Emitter 发送 1,因为 Subscriber1 在 Emitter 发送数据前就已开始订阅,所以 Subscriber1 可马上接收;此时 replay 存储 1; 2)Emitter 发送 2,Subscriber1 还在处理中处于挂起态,此时 replay 存储 2; 3)Emitter 发送 3,此时还没有任何消费者能消费,则 replay 存储 3,将 2 放入 extra 中; 4)Emitter 想要发送 4,但发现 SharedFlow 的 Buffer 已满,则按照默认的策略进行挂起等待(默认策略就是 onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND); 5)Subscriber2 开始订阅,接收到 replay 中的 3,此时 Subscriber1 还是挂起态,Buffer 中数据没变化,即 replay 存储 3,extra 存储 2; 6)Subscriber1 处理完 1 后,依次处理 Buffer 中 的下一个数据,即消费 extra 中的 2,这时 Buffer 终于有空间了,Emitter 结束挂起,发送 4,replay 存储 4,将 3 放入 extra 中; 7)Subscriber1 消费完 2 后接着再消费 extra 中的 3,此时 Buffer 中就只有 4 了。后面的就不用多说了

比较绕,需要多看几次思考一下。需要注意的是,代码运行结果中下面两行输出到底谁先谁后的问题:

代码语言:javascript
复制
17:32:15.292 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  +++emit 4
17:32:15.293 28184-28184 System.out com.wen.testdemo I  ++++ sharedFlow1 collected 2

打印出的时间戳几乎是一样的,若严格按照 log 打印的时间戳顺序,应该是 Emitter 先发送的 4,Subscriber1 再才接收到的 2,但根据反复实践的结果来看,实际上是 Subscriber1 先接收缓冲区中的 2,等缓冲区有剩余空间后,Emitter 才结束挂起继续发送 4. 把上面的例子简化一下,再改改数据:

代码语言:javascript
复制
//code 7
private fun coroutineStudy() {
    val sharedFlow = MutableSharedFlow<Int>(replay = 1, extraBufferCapacity = 1)
    lifecycleScope.launch {
        launch {
            sharedFlow.collect {
                println("++++ sharedFlow1 collected $it")
                delay(10000)
            }
        }

        launch {
            (1..4).forEach{
                sharedFlow.emit(it)
                println("+++emit $it")
                delay(1000)
            }
        }
    }
}

打印结果如下所示,因为把 sharedFlow delay 的时长设置为 10s,所以很明显地看到 Emitter 在发送 1、2、3 时时间间隔均是 1s,发送 4 时足足过了 8s,这段时间就是 Emitter 被挂起了,一直等到 sharedFlow1 接收到 2 之后,4 才被 Emitter 发送,而 sharedFlow1 的每次接收都是间隔 10s,所以是先接收的 2,再结束挂起发送的 4.

代码语言:javascript
复制
00:25:52.481 29483-29483/com.example.myapplication I/System.out: +++emit 1
00:25:52.482 29483-29483/com.example.myapplication I/System.out: ++++ sharedFlow1 collected 1
00:25:53.483 29483-29483/com.example.myapplication I/System.out: +++emit 2
00:25:54.486 29483-29483/com.example.myapplication I/System.out: +++emit 3
00:26:02.487 29483-29483/com.example.myapplication I/System.out: +++emit 4
00:26:02.488 29483-29483/com.example.myapplication I/System.out: ++++ sharedFlow1 collected 2
00:26:12.497 29483-29483/com.example.myapplication I/System.out: ++++ sharedFlow1 collected 3
00:26:22.516 29483-29483/com.example.myapplication I/System.out: ++++ sharedFlow1 collected 4

通过源码也可看出这个结论,从 collect 方法进入,最终可以找到实际上是调用了 SharedFlowImpl 中的 collect 方法:

代码语言:javascript
复制
//code 8
    override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>) {
        val slot = allocateSlot()
        try {
            if (collector is SubscribedFlowCollector) collector.onSubscription()
            val collectorJob = currentCoroutineContext()[Job]
            while (true) {
                var newValue: Any?
                while (true) {
                    newValue = tryTakeValue(slot) //首先尝试直接获取值
                    if (newValue !== NO_VALUE) break
                    awaitValue(slot) //没获取到则只能挂起等待新值到来
                }
                collectorJob?.ensureActive()
                collector.emit(newValue as T)
            }
        } finally {
            freeSlot(slot)
        }
    }

在内层 while 循环中,首先是通过 tryTakeValue 方法直接取值,如果没取到则通过 awaitValue 方法挂起等待新值,awaitValue 是个挂起函数。取到新值之后,才会跳出内层 while 循环,并执行 collector.emit(newValue as T),而这一段代码,实际上就是调用的 code 7 中的 sharedFlow.emit(it) 代码。

此处源代码还可以看出,SharedFlow 每次在 emit 之前,确实都会查看所在协程是否还在运行;且它确实是不会停止的,哪怕没有接收到新值,也会一直处于挂起等待的状态,想要结束则得使用截断类型的操作符。

1.3 onBufferOverflow

SharedFlow 构造函数的第三个参数就是设置超过 Buffer 之后的策略,默认是将生产者挂起暂时不再发送数据,即 BufferOverflow.SUSPEND。

还有另外两个数据丢弃策略: 1)BufferOverflow.DROP_LATEST 丢弃最新数据;

Emitter 在发送 4 时,因为 Buffer 已满,所以只能按照策略将最新的数据 4 丢弃。而在发送 3 时,由于 1 已经被消费过,所以可以从 Buffer 中移除,从而腾出存储空间缓存 3。

2)BufferOverflow.DROP_OLDEST 丢弃最老数据:

这个策略就比较简单,Buffer 中只会存储最新的数据。不管较老的数据是否被消费,当 Buffer 已满而又有新的数据到达时,老数据都会从 Buffer 中移除,腾出空间让给新数据。

注意点:当 replay、extra 都为 0,即没有 Buffer 的时候,那么 onBufferOverflow 只能是 BufferOverflow.SUSPEND。丢弃策略启动的前提是 SharedFlow 至少有 Buffer 且 Buffer 已满。

1.4 emit 与 tryEmit

由前一节可知,当 SharedFlow 的 Buffer 已满且 onBufferOverflow 为 BufferOverflow.SUSPEND 的时候,emit 会被挂起(emit 是个挂起函数),但这会影响到 Emitter 的速度。如果不想在发送数据的时候被挂起,除了设置 onBufferOverflow 丢弃策略外,还可以使用 tryEmit 方法。

代码语言:javascript
复制
//code 9
    override fun tryEmit(value: T): Boolean {
        var resumes: Array<Continuation<Unit>?> = EMPTY_RESUMES
        val emitted = synchronized(this) {
            if (tryEmitLocked(value)) {
                resumes = findSlotsToResumeLocked(resumes)
                true
            } else {
                false
            }
        }
        for (cont in resumes) cont?.resume(Unit)
        return emitted
    }

    @Suppress("UNCHECKED_CAST")
    private fun tryEmitLocked(value: T): Boolean {
        // Fast path without collectors -> no buffering
        // 1.没有订阅者时,直接返回 true,因为没有人接收,发了也没用,也不用缓存
        if (nCollectors == 0) return tryEmitNoCollectorsLocked(value) // always returns true
        // With collectors we'll have to buffer
        // 2.有订阅者,就得考虑缓存发送的值了
        // cannot emit now if buffer is full & blocked by slow collectors
        // 3.如果缓存空间已满,且订阅者还在挂起处理上次的数据,则不能 emit
        if (bufferSize >= bufferCapacity && minCollectorIndex <= replayIndex) {
            when (onBufferOverflow) {
                BufferOverflow.SUSPEND -> return false // will suspend
                BufferOverflow.DROP_LATEST -> return true // just drop incoming
                BufferOverflow.DROP_OLDEST -> {} // force enqueue & drop oldest instead
            }
        }
        // 4.代码能走到这里,说明缓存还有空间或丢弃策略为DROP_OLDEST
        enqueueLocked(value)
        bufferSize++ // value was added to buffer
        // drop oldest from the buffer if it became more than bufferCapacity
        if (bufferSize > bufferCapacity) dropOldestLocked()
        // keep replaySize not larger that needed
        if (replaySize > replay) { // increment replayIndex by one
            updateBufferLocked(replayIndex + 1, minCollectorIndex, bufferEndIndex, queueEndIndex)
        }
        return true
    }

由代码可见 tryEmit 不是一个挂起函数,它有返回值,如果返回 true 则说明发送数据成功了;如果返回 false,则说明这时发送数据需要被挂起等待。其中最主要的就是 tryEmitLocked 方法。

tryEmitLocked 方法主要逻辑已在注释中说明,需要额外说明的是,bufferCapacity 就是 replay + extraBufferCapacity 的大小;replayIndex 指的是最近开始订阅的订阅者在 replay cache 缓存数组中需要重播的最小 index。所以当使用默认构造的 SharedFlow 时,replayextraBufferCapacity 都为 0,如果这时再使用 tryEmit 方法进行发送,则会使得 if (bufferSize >= bufferCapacity && minCollectorIndex <= replayIndex) 判断为 true,默认的丢弃策略又是 BufferOverflow.SUSPEND,就会导致这里会直接返回 false,永远都不会发送出值。所以,在使用默认构造的 SharedFlow 时,不能使用 tryEmit 发送值,否则无法发送。 一般使用 emit 即可。

在 SharedFlow 具体实现中,emit 方法就是先尝试使用 tryEmit 来发送值,如果不能马上发送再使用挂起函数 emitSuspend 方法:

代码语言:javascript
复制
//code 10    class SharedFlowImpl
    override suspend fun emit(value: T) {
        if (tryEmit(value)) return // fast-path
        emitSuspend(value)
    }

2. StateFlow

看完 SharedFlow 再来看 StateFlow 的话就比较简单了。因为 StateFlow 就是 SharedFlow 的一种特殊子类,特点有三: 1)它的 replay cache 容量为 1;即可缓存最近的一次粘性事件; 2)初始化时必须给它设置一个初始值; 3)每次发送数据都会与上次缓存的数据作比较,如果不一样才会发送,自动过滤掉没有发生变化的数据。 它还可直接访问它自己的 value 参数获取当前结果值,总体来说,在使用上与 LiveData 相似,下面是它俩的异同点对比。

2.1 与 LiveData 比较的相同点

  1. 均提供了 可读可写 和 仅可读 两个版本:MutableStateFlow、StateFlow 与 MutableLiveData、LiveData;
  2. 允许被多个观察者观察,即生产者对消费者可以为一对多的关系;
  3. 都只会把最新的值给到观察者,即使没有观察者,也会更新自己的值;
  4. 都会产生粘性事件问题;
  5. 都可能产生丢失值的问题;

粘性事件问题:因为 StateFlow 初始化时必须给定初始值,且 replay 为 1,所以每个观察者进行观察时,都会收到最近一次的回播数据。如果想避免粘性事件问题,换用 SharedFlow 即可,replay 使用默认值 0 。

值丢失问题:出现在消费者处理数据比生产者生产数据慢的情况,消费者来不及处理数据,就会把之前生产者发送的旧数据丢弃掉,看个例子:

代码语言:javascript
复制
//code 11
    private fun stateFlowDemo1() {
        val stateFlow = MutableStateFlow(0)
        CoroutineScope(Dispatchers.Default).launch {
            var count = 1
            while (true) {
                val tmp = count++
                delay(1000)
                println("+++++ tmp = $tmp")
                stateFlow.value = tmp
            }
        }

        CoroutineScope(Dispatchers.Default).launch {
            stateFlow.collect{
                println("++++ count = $it")
                delay(5000)  //模拟耗时操作
            }
        }
    }

可以从打印结果看出,StateFlow 会丢弃掉生产者之前发送的值,其实 MutableStateFlow 的丢弃策略就是设置的 BufferOverflow.DROP_OLDEST。

2.2 与 LiveData 比较的不同点

  1. StateFlow 必须在构建的时候传入初始值,LiveData 不需要;
  2. StateFlow 默认是防抖的,LiveData 默认不防抖;
  3. 对于 Android 来说 StateFlow 默认没有和生命周期绑定,直接使用会有问题;

StateFlow 默认防抖:即如果发送的值与上次相同,则生产者并不会真正发送。在源码中也有说明,具体在 StateFlow.kt -> class StateFlowImpl -> private fun updateState -> if (oldState == newState) return true感兴趣的可以自行查阅,我看的版本是 1.5.0.

与 LiveData 相比,没有和 Activity 的生命周期绑定恐怕是使用 StateFlow 最不方便的地方了。当 View 进入 STOPPED 状态时,LiveData.observe() 会自动取消注册使用方,这样就不会再接收到数据了,也符合常理。因为用户此时已经离开页面,再接收数据已没有意义,如果继续处理后续逻辑可能还会出 bug。

而如果使用的是 StateFlow 或其他数据流,在 View 进入 STOPPED 状态时,收集数据的操作并不会自动停止。如需实现相同的行为,则需要从 Lifecycle.repeatOnLifecycle 块收集数据流。如下是来自官方文档的例子:

代码语言:javascript
复制
//code 12
class LatestNewsActivity : AppCompatActivity() {
    private val latestNewsViewModel = // getViewModel()
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...
        // Start a coroutine in the lifecycle scope
        lifecycleScope.launch {
            // repeatOnLifecycle launches the block in a new coroutine every time the
            // lifecycle is in the STARTED state (or above) and cancels it when it's STOPPED.
            repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
                // Trigger the flow and start listening for values.
                // Note that this happens when lifecycle is STARTED and stops
                // collecting when the lifecycle is STOPPED
                latestNewsViewModel.uiState.collect { uiState ->
                    // New value received
                    when (uiState) {
                        is LatestNewsUiState.Success -> showFavoriteNews(uiState.news)
                        is LatestNewsUiState.Error -> showError(uiState.exception)
                    }
                }
            }
        }
    }
}
//注意:repeatOnLifecycle API 仅在 androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.4.0 库及更高版本中提供。

英文部分注释说的比较明确了,repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) 的作用就是每次进入 STARTED 可见状态时都会重新观察并收集数据;而在 STOPPED 状态时就会 cancel 掉 StateFlow 收集流所在的协程从而停止收集。

总结

最后总结一下 Flow 第二小节的内容吧: 1)热流有无消费者都可发送数据,生产者和消费者的关系可以是一对多; 2)SharedFlow 可构建热流,可设置 replay 重播数据量及 extraBufferCapacity 缓冲区大小,以及 onBufferOverflow 缓冲区满的策略; 3)emittryEmit 发送方法的异同,前者是挂起函数,注意在使用默认构造的 SharedFlow 时不要使用 tryEmit; 4)StateFlow 是 SharedFlow 的一个子类,replay = 1,必须给定初始值,自带防抖; 5)使用 StateFlow 或 SharedFlow 收集值时,记得在 repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) 方法中,防止出现崩溃等问题。

参考文献

  1. Reactive Streams on Kotlin: SharedFlow and StateFlow; Ricardo Costeira; https://www.raywenderlich.com/22030171-reactive-streams-on-kotlin-sharedflow-and-stateflow
  2. Kotlin中 Flow、SharedFlow与StateFlow区别;五问;https://juejin.cn/post/7142038525997744141
  3. 一看就懂!图解 Kotlin SharedFlow 缓存系统;fundroid;https://juejin.cn/post/7156408785886511111
  4. Kotlin:深入理解StateFlow与SharedFlow,StateFlow和LiveData使用差异区分,SharedFlow实现源码解析; pumpkin的玄学; https://blog.csdn.net/weixin_44235109/article/details/121594988?spm=1001.2014.3001.5502
  5. StateFlow 和 SharedFlow 官方文档 https://developer.android.google.cn/kotlin/flow/stateflow-and-sharedflow?hl=zh-cn
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2023-02-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 修之竹 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1. SharedFlow
    • 1.1 Replay cache
      • 1.2 extraBufferCapacity
        • 1.3 onBufferOverflow
          • 1.4 emit 与 tryEmit
          • 2. StateFlow
            • 2.1 与 LiveData 比较的相同点
              • 2.2 与 LiveData 比较的不同点
              • 总结
              • 参考文献
              领券
              问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档