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社区首页 >专栏 >开发一款象棋小游戏,素材我只用了6KB!

开发一款象棋小游戏,素材我只用了6KB!

原创
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HullQin
发布2023-03-25 21:27:55
6.3K1
发布2023-03-25 21:27:55
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文章被收录于专栏:教你做小游戏教你做小游戏

小游戏的加载速度是非常重要的,如果能把素材压缩至6KB,那么用户体验会非常爽!有助于留存用户。

引言

先给大家看一下6KB实现的象棋棋盘的效果:

再给大家介绍一下,6KB是什么概念?

腾讯云左上角的logo,大小是3KB。6KB相当于两个腾讯云的LOGO!

当然,我做的这个联机对战象棋,目前没有动画和炫酷的特效,没有语音和BGM,其实不算是一款小游戏,更像是一个工具。

下面,给大家分享一下我是如何用6KB素材实现的。

开发前的思考

  • 我希望我的游戏体积是小的,不要安装太多静态资源依赖。
  • 我希望游戏画面是可以放大且保真的,即尽量使用矢量图。

因此,我决定采用SVG绘制棋盘,并且使用SVG绘制棋子。而且,棋子上的汉字,就直接用 text 文本展示,不再用图片。

用SVG绘制棋子

设计,本来应该交给设计师做,但是我只有自己开发,没有专业的设计师,所以只好硬着头皮上了。

之前开发 五子棋 ,就是我自己不断调参数,修改渐变色的色号,才看起来像棋子。

徒手画一个象棋棋子,亲自调色号,实在是太难了。

所以,我直接借鉴了playok的象棋棋子(我是非商业用途,就直接参考了),有如下特点:

  • 棋子以黑色、红色为背景,双方博弈时,比较容易分清敌我(相比现实中,双方棋子背景颜色都是木头色,是用文字颜色区分敌我)。
  • 棋子顶部有光、底部有阴影,比较令人舒适。
  • UI简洁,容易复刻。

图示如下:

我放大分析,每个棋子由4个圆组成:

  • 最内层的圆圈:纯色。
  • 往外一层,是一个径向渐变的,从上方的白色,渐变到中部,再渐变到下方的红色/黑色。
  • 再外一层,是一个纯色的很窄的圆圈,是棋子边界。
  • 最外层,有一个往下方偏移的阴影。

定义阴影

代码语言:html
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<defs>
  <radialGradient id="shadow">
    <stop offset="90%" stopColor="#333333" stopOpacity="0.33" />
    <stop offset="100%" stopColor="#000000" stopOpacity="0" />
  </radialGradient>
</defs>

定义黑色棋子

代码语言:html
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<defs>
  <g id="piece-black">
    <circle r="4.55" cx="0.1" cy="0.3" fill="url(#shadow)" />
    <circle r="4.4" fill="#765031" />
    <circle r="4.3" fill="url(#linear-black)" />
    <circle r="3.8" fill="#443322" />
  </g>
</defs>

定义红色棋子

代码语言:html
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<defs>
  <g id="piece-red">
    <circle r="4.55" cx="0.1" cy="0.3" fill="url(#shadow)" />
    <circle r="4.4" fill="#ca5f36" />
    <circle r="4.3" fill="url(#linear-red)" />
    <circle r="3.8" fill="#ee2211" />
  </g>
</defs>

展示棋子

代码语言:html
复制
<use xlinkHref="#piece-red" x="40" y="90" />
<text x="40" y="90" fontSize="5" fill="white" textAnchor="middle" alignmentBaseline="central" fontFamily="LiShu">帥</text>

用ttf定义字体样式

如果直接展示text,就会用系统字体。这没有象棋的味道。象棋,当然要用经典的「隶书」。

使用font face

因为并非所有设备上都有隶书字体,而且不同设备的字体也可能有差异。所以我需要通过font face给用户下载隶书字体(网上找的可以非商用的字体),展示棋子文字。

font face可以定义字体,可以引用本地字体文件或下载字体文件。例如:

代码语言:css
复制
@font-face {
  font-family: "Open Sans";
  src: url("/fonts/OpenSans-Regular-webfont.woff2") format("woff2"), url("/fonts/OpenSans-Regular-webfont.woff")
      format("woff");
}

压缩字体

但是字体文件ttf比较大,所以我找到了「fontmin」这个工具,可以把字体文件给缩小,使字体文件ttf只保存所需字符。

最终压缩到了5K:

修改字体文件

但是我遇到个问题,使用该字体后,文字位置不在中间了(即使我已经设置了text-anchor="middle"alignment-baseline="central"),所以我需要修改下字体文件。

我找到了可以编辑字体文件的工具:https://font.qqe2.com ,可以直接导入字体文件编辑。如下图:

有一些关键的线:

  • ascent: 顶部参考线(不推荐字体超出)。
  • capHeight: 大写字母H的高度的参考线。
  • xHeight: 小写字母x的高度的参考线。
  • Baseline: 各位CSS大神应该都知道是啥意思了,文本对齐经常遇到的那个baseline。对标英文字母四线三格的倒数第二条线。
  • descent: 底部参考线(不推荐字体超出)。

只要我把每个字体选中,居中就好了~最后再导出字体文件,文字不居中的问题就解决了!

最终效果

写在最后

我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注我,交个朋友)。转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩UNO、斗地主、五子棋、飞行棋、一夜狼、象棋、德国心脏病、达芬奇密码等游戏,不收费无广告。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我噢~我有空了会分享做游戏的相关技术,会在这个专栏里分享:《教你做小游戏》

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 引言
  • 开发前的思考
  • 用SVG绘制棋子
    • 定义阴影
      • 定义黑色棋子
        • 定义红色棋子
          • 展示棋子
          • 用ttf定义字体样式
            • 使用font face
              • 压缩字体
                • 修改字体文件
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