ChannelOption 组件用于对 Channel 通道进行配置 ;
1 . ChannelOption.SO_KEEPALIVE 参数 : 设置该客户端连接一直处于活跃状态 ;
2 . ChannelOption.SO_BACKLOG 参数 :
① 设置连接数 : 设置服务器可连接队列个数 ;
② 连接请求队列机制 : 当客户端的请求到达服务器端 , 如果服务器端正在处理其它客户端的连接的事件时 , 先将本次的客户端连接请求放入队列中等待 , ChannelOption.SO_BACKLOG 参数就是设置该队列的大小 ;
3 . 关于服务器端连接数说明 :
① 顺序处理 : 服务器端处理客户端连接的请求事件 , 按照连接队列中的顺序 , 依次处理 ;
② 处理性能 : 服务器端每个线程每次只能处理单个客户端连接的请求事件 ;
③ 处理极限 : 因此如果连接请求数过多 , 超出服务器处理能力 , 就会造成整体性能下降 ;
④ 设置限制 : 使用该 ChannelOption.SO_BACKLOG 参数控制服务器的连接请求数 , 是很有必要的 ;
4 . ChannelOption 配置 Channel 通道示例 :
① option : 用于设置 BossGroup 线程池的参数 , BossGroup 负责与客户端建立连接 , 因此这里的 ChannelOption.SO_BACKLOG 参数用于设置连接操作的请求 , 不涉及到与客户端进行数据读写 ;
② childOption : 用于设置 WorkerGroup 线程池参数 , WorkerGroup 负责与客户端进行数据交互 ;
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 设置 主从 线程组 , 分别对应 主 Reactor 和 从 Reactor
.channel(NioServerSocketChannel.class) // 设置 NIO 网络套接字通道类型
// 核心代码 ---------------------------------------------------------------------
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列维护的连接请求个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置连接状态行为, 保持连接状态
// 核心代码 ---------------------------------------------------------------------
.childHandler( null );
1 . EventLoopGroup 接口与实现类 :
① 接口 : EventLoopGroup 是接口 , 继承了 EventExecutorGroup 接口 ;
public interface EventLoopGroup extends EventExecutorGroup
② 实现类 : 接口不能直接使用 , 实际使用的类是 NioEventLoopGroup ;
public class NioEventLoopGroup extends MultithreadEventLoopGroup
2 . EventLoopGroup 线程池机制 :
① 线程池 : EventLoopGroup 线程池中有多个 EventLoop 线程同时运行 ;
② 线程 : 每个 EventLoop 线程中都有一个 选择器 Selector 和 TaskQueue 任务队列 , 控制该线程接受并执行任务 ;
③ 线程调度 : 当有任务分配给 EventLoopGroup 线程池时 , 调用 next 方法 , 从 EventLoopGroup 线程池中获取 EventLoop 线程处理该任务 ;
3 . 服务器端的 EventLoopGroup 示例 :
①
线程池 : 服务器端有两个 EventLoopGroup 线程池 , 分别是 BossGroup 和 WorkerGroup ;
② BossGroup 线程池 : 处理客户端的连接事件 , 建立与客户端的连接 ;
③ WorkerGroup 线程池 : 处理客户端的数据交互事件 , 实现客户端与服务器端的数据读写 ;
// 1. 创建 BossGroup 线程池 和 WorkerGroup 线程池, 其中维护 NioEventLoop 线程
// NioEventLoop 线程中执行无限循环操作
// BossGroup 线程池 : 负责客户端的连接
// 指定线程个数 : 客户端个数很少, 不用很多线程维护, 这里指定线程池中线程个数为 1
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
// WorkerGroup 线程池 : 负责客户端连接的数据读写
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
4 . EventLoopGroup 常用方法 :
① 构造方法 : 可以使用无参的构造方法 , 也可以在构造方法参数中指定线程池线程个数 ;
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // 有参构造方法, 执行线程个数
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); // 无参构造方法 , 默认线程个数, CPU 核数 * 2
② 断开连接方法 : 调用 shutdownGracefully 方法 , 优雅地断开连接 ;
bossGroup.shutdownGracefully();
1 . BossGroup 线程池简述 :
① BossGroup 线程池类型 : BossGroup 的真实类型是 NioEventLoopGroup 类型的 ;
② BossGroup 线程池中线程个数 : BossGroup 线程池一般都只放一个线程 , 如上面代码中 new NioEventLoopGroup(1) 指定 BossGroup 线程池中线程个数为
;
③ NioEventLoop 线程 : 该 BossGroup 线程池中的 EventLoop 线程实际类型是 NioEventLoop , 下面开始针对这
个 EventLoop 线程进行解析 ;
2 . BossGroup 线程池 建立与客户端连接 细节 :
① 注册通道 : NioEventLoop 线程中注册了 NioServerSocketChannel , 这是服务器端负责建议与客户端连接的 服务器套接字通道 ;
② NioEventLoop 线程轮询监听 : NioEventLoop 线程的 选择器 Selector 监听客户端的 连接事件 , 监听到之后 , 就会建立与客户端的连接 ;
③ 建立连接 : 服务器端建立与客户端的连接 , 最终得到一个 NioSocketChannel 连接通道 , 通过该通道可以与客户端进行数据读写交互 ;
此时 BossGroup 线程池任务告一段落 , 将该 NioSocketChannel 套接字通道交给 WorkerGroup 线程池进行处理 ;
3 . WorkerGroup 线程池 接收客户端连接 细节 :
① 传递 NioSocketChannel : BossGroup 线程池中连接建立完成 , 将 NioSocketChannel 传递给了 WorkerGroup 线程池 ;
② WorkGroup 线程池概述 : WorkerGroup 线程池中有多个 NioEventLoop 线程 , 每个 NioEventLoop 线程都要维护多个 NioSocketChannel 客户端套接字通道 ;
③ 选择线程池 : WorkerGroup 线程池调用 NioEventLoopGroup 的 next 方法 , 选择一个 NioEventLoop 线程 , 接收这个客户端套接字通道 NioSocketChannel ;
④ 注册通道 : 将该 NioSocketChannel 注册给 NioEventLoop 线程中的 选择器 Selector , 即可监听该客户端连接的数据读写事件 ;
4 . NioEventLoopGroup 线程池选择线程 next 方法规则 :
① WorkerGroup 线程池中线程个数 : 默认的线程个数是 CPU 核数的
倍 , 假设服务器是
核的 , 那么默认该线程池中有
个线程 ;
② 传递 NioSocketChannel : 当 BossGroup 建立连接成功 , 传递 NioSocketChannel 给 WorkerGroup 线程池 , WorkerGroup 需要选择一个 NioEventLoop 线程接收该 NioSocketChannel 客户端套接字通道 ;
③ 调用 next 方法分配策略 : 线程标号
~
, 第
个 NioSocketChannel 分配给第
个线程 , 然后第
个 NioSocketChannel 分配给第
个线程 , 第
个 NioSocketChannel 分配给第
个线程 ;
总结 : 第
个线程分配给
个线程 ;