想一想,如果你想表达一个人的个人信息,就需要int类型,char类型等等去表达名字,年龄,生日之类的,这是个复杂对象,我们描述非常的困难,那么C语言有没有什么简单的方法呢?请往下看
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的图法规定:
struct tag//这一行是我们定义的类型
{
member-list;
}variable-list;//根据结构体类型创建的变量
struct是结构体的关键字,tag是结构体的标签 花括号里面的member-list叫做成员列表(成员变量),当然不仅仅你只有一个,可以是多个。 variable-list这个是变量列表,可有可无。
其实结构体就等于int,char这种级别的,只不过是重新定义各种数据类型。 举例:
struct Stu//我定义的这个是学生类型
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}p1;//分号不能丢,p1变量的意思是学生p1
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。 也就是说结构体可以嵌套:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}p1;
struct peo
{
struct Stu p1;
int w;
float f;
};
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单 我们用代码举例:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu//类型声明
{
char name[15];//名字
int age;//年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
那么初始化之后如何使用呢?我们接着往下看!
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
我们可以看到 s 有成员 name 和 age ; 那我们如何访问s的成员? 我们之前说过有两个操作符和结构体有关,一个是 . 一个是->。
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
printf("%s %d\n", s.name, s.age);
代码就会再屏幕上输出:
zhangsan 20
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。 参考代码如下:
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
代码运行结果是:
也就是说:
(*ps).name == ps->name;
关于结构体传参,我们用还是老样子用代码举例:
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
代码运行结果如下:
结果当然是一样的,当然哪一种方法更好呢? 答案是:首选print2函数。 原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 如果上面的话你不理解,那么请跳转到这里 函数栈帧的创建与销毁 结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
请家人们的点个赞,大佬们指点不足和纠正错误。