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抽丝剥茧C语言(中阶)结构体+练习

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有礼貌的灰绅士
发布2023-03-28 15:45:33
2410
发布2023-03-28 15:45:33
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文章被收录于专栏:C++与Linux的学习之路

结构体

导语

想一想,如果你想表达一个人的个人信息,就需要int类型,char类型等等去表达名字,年龄,生日之类的,这是个复杂对象,我们描述非常的困难,那么C语言有没有什么简单的方法呢?请往下看

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

结构体的图法规定:

代码语言:javascript
复制
struct tag//这一行是我们定义的类型
{
 	member-list; 
}variable-list;//根据结构体类型创建的变量

struct是结构体的关键字,tag是结构体的标签 花括号里面的member-list叫做成员列表(成员变量),当然不仅仅你只有一个,可以是多个。 variable-list这个是变量列表,可有可无。

其实结构体就等于int,char这种级别的,只不过是重新定义各种数据类型。 举例:

代码语言:javascript
复制
struct Stu//我定义的这个是学生类型
{
 	char name[20];//名字
 	int age;//年龄
 	char sex[5];//性别
 	char id[20];//学号
}p1;//分号不能丢,p1变量的意思是学生p1

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。 也就是说结构体可以嵌套:

代码语言:javascript
复制
struct Stu
{
 	char name[20];//名字
 	int age;//年龄
 	char sex[5];//性别
 	char id[20];//学号
}p1;
struct peo
{
	struct Stu p1;
	int w;
	float f;
};

1.4 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单 我们用代码举例:

代码语言:javascript
复制
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };

struct Stu//类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;//年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

那么初始化之后如何使用呢?我们接着往下看!

2. 结构体成员的访问

结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。 例如:

代码语言:javascript
复制
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};

我们可以看到 s 有成员 name 和 age ; 那我们如何访问s的成员? 我们之前说过有两个操作符和结构体有关,一个是 . 一个是->。

代码语言:javascript
复制
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
printf("%s %d\n", s.name, s.age);

代码就会再屏幕上输出:

zhangsan 20

结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。 参考代码如下:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
void print(struct Stu* ps) 
{
	printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
	//使用结构体指针访问指向对象的成员
	printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
	struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
	print(&s);//结构体地址传参
	return 0;
}

代码运行结果是:

也就是说:

代码语言:javascript
复制
(*ps).name == ps->name;

3. 结构体传参

关于结构体传参,我们用还是老样子用代码举例:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
struct S 
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s) 
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

代码运行结果如下:

结果当然是一样的,当然哪一种方法更好呢? 答案是:首选print2函数。 原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 如果上面的话你不理解,那么请跳转到这里 函数栈帧的创建与销毁 结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结束语。

请家人们的点个赞,大佬们指点不足和纠正错误。

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原始发表:2022-05-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 结构体
  • 导语
  • 1. 结构体的声明
    • 1.1 结构的基础知识
      • 1.2 结构的声明
        • 1.3 结构成员的类型
          • 1.4 结构体变量的定义和初始化
          • 2. 结构体成员的访问
          • 3. 结构体传参
          • 结束语。
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