常用的垃圾回收算法 :
这些算法没有好坏优劣之分 , 都有各自的 优势 和 弊端 , 都有各自的 使用场景 ; 一般的垃圾回收 , 都是几种垃圾回收算法结合起来一起使用 , 不同的场景下 , 使用不同的垃圾回收算法 ;
分代收集算法 : 该垃圾回收算法不是特定的回收算法 , 而是 合理地使用上述
个算法 , 在 不同的内存空间内 , 使用不同的垃圾收集器 ;
这里的分代 指的是 年轻代 , 老年代 ; 年轻代又分为 Eden 和 Survivor 两个区域 , Survivor 又分为 From 和 To 两个区域 ;
堆 内的内存区域如下 , 内存区域分为一个个内存块 , 某个对象可能占用
个内存块 , 也能占用若干个内存块 ;
如果 定位 找到了 垃圾对象 , 那么 将该 垃圾对象 进行标记 , 如下图 , 标记为 橙色 ;
标记好之后 , 在执行 GC 内存回收时 , 会 将 被标记的 内存 回收 ;
标记-清除算法优缺点 :
个内存块 , 会出现 OOM ;
将 内存区域 , 分为两部分 ;
对象只放在 左侧区域 , 右侧区域 空着 ;
左侧区域 的 垃圾对象 回收后 , 将 存活 的对象 , 拷贝到 右侧区域 中 ;
复制算法优缺点 :
复制算法 适合使用 内存量较小 , 但是 操作很频繁的区域 , 如 : 在 年轻代 的 Survivor 中 , 使用的就是 复制算法 垃圾回收机制 ;
标记-整理算法 是 标记-清除算法 的更完善的版本 , 标记-整理算法 解决了 内存碎片问题 ;
内存回收后 , 将内存中的对象重新 紧密地 排列 , 消除内存碎片 ;
标记-整理算法 优缺点 :
标记-整理 算法 , 不能用在 内存操作 活跃的场景中 , 如 : 老年代的垃圾回收 , 使用的是 标记-整理 算法 ;