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【音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | 在 Melodyne 中打开录制的音频 | Melodyne 对音频素材的操作 | 音频分析算法 )

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韩曙亮
发布2023-03-29 18:17:06
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发布2023-03-29 18:17:06
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文章被收录于专栏:韩曙亮的移动开发专栏

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一、使用 Adobe Audition 录制音频


参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition 内录 ) 博客进行内录 ;

二、在 Melodyne 中打开录制的音频


将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高 , 显示在界面中 ;

纵向网格的标尺上 , 标记的是音高名称 , 每个标尺单位是一个半音音程 , 取值范围

0

~

127

;

每个音符的纵坐标轴标尺 , 就是该音符的音高 ;

音符与纵向标尺对齐程度 , 就是当前音符的偏差程度 , 音符处于标尺正中央位置 , 说明该音符音准正确 ;

横向网格的标尺 , 代表节拍 和 小节 ;

鼠标左键长按在 横向标尺 最右端的

\cfrac{1}{4}

位置 , 会弹出可以设置的节拍网格精度 , 默认是

\cfrac{1}{4}

, 也可以设置成其它精度 ;

\cfrac{1}{4}T

是 四分音符

3

连音 ;

三、Melodyne 对音频素材的操作


Melodyne 对音频素材进行了如下分析 :

转换成音符 : 录制的素材 , 被 Melodyne 转为单个波形 , 以音符的形式显示在对应音高位置上 , 横轴是时间 , 纵轴是音高 , 取值范围

0 ~ 127

;

编辑声部类型 : Melodyne 既可以编辑 旋律声部 如人声演唱 , 乐器演奏等 , 也可以编辑 节奏声部 如 打击乐器 ; 如果录入的是打击乐 , 使用的是另外一种算法 ;

四、Melodyne 音频分析算法


音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ;

录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法 , 如果选择的算法不对 , 可以随时在此处更改音频分析算法 ;

选择 " 重置检测到打击模式 " , 所有的音符都会被设置到相同的音高 ;

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原始发表:2021-09-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一、使用 Adobe Audition 录制音频
  • 二、在 Melodyne 中打开录制的音频
  • 三、Melodyne 对音频素材的操作
  • 四、Melodyne 音频分析算法
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