仔细观察编辑面板中的音符 , 很少有处于正中心位置的音符 , 大部分音符的音准都不准确 , 这里建议使用自动修正功能 进行修正 ;
菜单栏选择 " 编辑 / 音高修正 " 选项 ,
弹出音高修正对话框 ,
" 修正音高中心 " 是调整 音符对准 音高网格中心 的精度 , 过分的精准 , 显得很机械 , 这里建议添加一定的误差 ; 如果是制作音源 , 那么必须是
;
" 修正音高补偿 " 用于控制声音的颤动 , 表示的是去除颤音的深度 ,
是留下所有的声音颤动 ,
表示 删除所有声音的颤动 ;
上述自动修正操作 , 如果没有选中音符 , 就是针对所有音符进行修正操作 ; 如果选中了音符 , 就是只针对选中音符进行修正操作 ;
上述对话框 , 调节完毕后 , 点击 " 确定 " 按钮 , 自动校准后的效果如下 , 所有的音符都处于标准音高位置 ;
选择 菜单栏 " 编辑 / 量化时间 " 选项 ,
弹出 " 节拍自动修正 " 对话框 , 窗口中的进度条 " 量化强度 " 用于设置 " 音符对齐网格的精度 " ,
表示绝对对齐 ,
表示保持节拍不变 ;
点击 " 确定 " 按钮后 , Melodyne 会自动检测出最适合的音符长度 , 进行修正 ;
也可以选择不同的 节拍设置 , 让音符进行相应节拍的对齐 ;
T 表示 四分音符三连音 ;
T 表示 三十二分音符三连音 ;
None 是不使用预置节拍网格 ;
如果选择 None , 会按照距离音符最近的节拍 , 自动进行对齐音符操作 ;
选择不同的量化值 , 编辑界面会显示不同的网格线进行参照 ; 下图是选择
分音符的网格线 ;
上述自动修正操作 , 如果没有选中音符 , 就是针对所有音符进行修正操作 ; 如果选中了音符 , 就是只针对选中音符进行修正操作 ;