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社区首页 >专栏 >【Android RenderScript】RenderScript 简介 ③ ( RenderScript 发布和运行 | RenderScript 脚本 )

【Android RenderScript】RenderScript 简介 ③ ( RenderScript 发布和运行 | RenderScript 脚本 )

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韩曙亮
发布2023-03-30 15:12:30
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发布2023-03-30 15:12:30
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文章被收录于专栏:韩曙亮的移动开发专栏

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使用 RenderScript 编写 Android 平台 运行的 高性能计算 应用程序 ;

RenderScript 官方文档 : https://developer.android.google.cn/guide/topics/renderscript/compute

一、RenderScript 发布和运行


高性能相关的关键内核 部分是 使用 基于 C99 的语言开发的 , 这些内核会作为 架构无关的 二进制文件 , 随着 apk 安装文件进行发布 ;

在运行时 , 会从 架构无关的二进制码 编译为 特定架构处理器的 可执行文件 ;

同时还会 自动生成 Java 类 , 便于集成到现有应用中 ; 每个 RenderScript 文件都会生成一个相应的 Java 类 , 借助该 Java 类 , 可以 管理资源 和 控制高性能计算的 运行 ;

二、RenderScript 脚本


RenderScript 提供了一些 rs 脚本函数 , 这些都是 RenderScript 内置的快速操作 , 可以快速根据当前架构进行调整 , 如 进行 图像像素的 YUV 转换 , 图像滤镜计算 , 图像卷积 等操作 ;

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原始发表:2022-05-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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