Unity 中自带的 3D 模型 , 可以通过选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object " 选项查看 ; Unity 中的 1 单位长度 = 1 米 , 这个长度只是 约定单位 , 不是绝对要求的 , 可以根据实际情况进行修改 ;
可创建 如下 类型的 基本 3D 原生物体 ;
Cube : 立方体
, 立方体 默认 长宽高 都是 1 单位长度 ( 1 米 ) ;
Sphere : 球体
, 直径 1 单位 ( 1 米 ) ;
Capsule : 胶囊体
, 直径为 1 单位 ( 1 米 ) , 高度为 2 单位 ( 2 米 ) ;
Cylinder : 圆柱体
, 圆柱体 直径 为 1 单位 ( 1 米 ) , 高度为 2 单位 ( 2 米 ) ;
Plane : 平面
, 平面的 长宽 都是 10 单位长度 ( 10 米 ) ;
原生模型 在游戏开发时 一般不用 , 使用如下建模软件 制作模型 :
游戏物体 GameObject 添加到 Scene 场景 之后 , 可以使用
工具 ;
工具 ;
工具 ;
进行对应的 移动 | 旋转 | 缩放 操作 ; 上述工具都是在 菜单栏下的 工具栏中 ;
沿着 坐标轴 移动 : 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在物体上显示 3 个坐标轴 , 鼠标按住坐标轴 , 可以拖动物体沿坐标轴移动 ;
沿着 坐标平面 移动 : 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在坐标轴的根部 , 有 3 个平面 , 鼠标左键按住平面 , 可以拖着物体在对应的 坐标平面移动 ;
选中 物体 后 , 可以在 Inspector 检查器窗口 的 Transform | Position 处 , 设置 物体 坐标位置 属性 ;
点击 Inspector 检查器窗口 的 Transform 组件 右侧的
下拉菜单 , 在弹出菜单中 选择 " Reset " 选项 , 可以 将 Transform 属性 重置为初始属性 ;