选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject ,
点击 工具栏 中的 转换工具
, 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ;
最外层还有一个 白圈 ;
鼠标左键按住旋转 : 在 Unity 旋转 游戏物体 GameObject 时 ,
设置旋转属性 : 物体的 X轴 | Y 轴 | Z 轴 的旋转角度 , 可以在 " Inspector 检查器窗口 | Transform 组件 | Rotation 属性 " 中指定 ;
增量旋转 : 如果按住 Ctrl 键 , 在使用鼠标左键拖动 物体周围的 圆圈 , 每次增减 15 度 ; 按下 Ctrl 键后 , 鼠标左键按住圆圈不放 , 就会显示拖动的刻度值 , 每个刻度值 15 度 ;
该增量的值 15 度是可以设置的 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Grid and Snap Settings… " ( 栅格和吸附设置 ) 选项 ,
在弹出的 " Grid and Snap " ( 栅格和吸附 ) 对话框 中 , 在 " Increment Snap | Rotate " 选项 设置每次旋转的 增量度数 ;
此时将其改为 45 度 ;
旋转刻度变为下图样式 ;
选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject ,
点击 工具栏 中的 缩放工具
, Scene 场景界面 变成下图样式 , X轴 | Y 轴 | Z 轴 每个轴顶端 有个小方块 ,
按住 X 轴方向的手柄
, 沿着 X 轴方向拖动 , 就可以对 物体 沿 X 轴方向进行缩放 , 此时在 Inspector 检查器界面 的 Transform | Scale | X 项 会显示 缩放的倍数 3.860322 ;
如果想要整体在 3 个轴的方向上缩放物体 , 可以点击物体 中间的 灰色 方块 , 如下图红色矩形中的方块 , 拖动整体缩放 ;
此时查看 Inspector 检查器 | Transform | Scale 中的缩放属性 , 都变成了 1.7917 倍 ;
在 Unity 编辑器中 , 可以使用如下快捷键切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 :
也可以通过 鼠标点击 工具栏 切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 ;
在 工具栏 中 , 有如下两组 操作模式 :