在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ;
向 Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了 " Project | Assets | Models " 目录 下 ;
导入完成后 , 效果如下 :
将 Project 文件窗口 中的 fbx 文件直接拖动到 Hierarchy 层级窗口中 , 可以在 视图中心点 位置 , 直接创建一个 3D 模型 ;
选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object | Cube " 选项 , 创建一个立方体 ,
可以看到从外部导入的 3D 模型 , 显示的图标为
样式 , 系统自带的 3D 模型 , 显示的图标样式为
;
系统默认的 3D 模型 , 选中后 , 右侧 Inspector 检查器窗口 显示内容如下 :
外部导入的 fbx 模型 , 选中后 , Inspector 检查器窗口 显示内容如下 :
外部导入的 fbx 模型 选中后 的属性 比 默认模型 多了两排按钮 ,
点击 Select 按钮 , 焦点会跳转到 Project 文件窗口 , Inspector 检查器窗口 会显示 fbx 文件的属性 ;
如果 FBX 模型有 纹理贴图 , 则需要将 纹理贴图 放置在指定目录 :
" Project | Assets | Models | Textures " 目录下的纹理贴图 :
在 Unity 中 , 一个 3D 物体中可以设置多个材质 , 为不同的部位设置不同的材质 , 如下图所示 :