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社区首页 >专栏 >【Unity3D】Unity 组件 ① ( 组件 Component 概念 | Transform 组件和 Light 组件 | Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 )

【Unity3D】Unity 组件 ① ( 组件 Component 概念 | Transform 组件和 Light 组件 | Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件 )

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韩曙亮
发布2023-03-30 17:52:11
6860
发布2023-03-30 17:52:11
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一、组件 Component 概念


组件 Component 是 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 查看到的内容 ;

组件 Component 代表了 游戏物体 GameObject 的一种功能 ;

  • 空物体 只有 Transform 组件 , 只能提供 坐标 , 旋转角度 , 缩放倍数 功能 ;
  • 平行光源 物体 有 Light 组件 提供光照功能 ;
  • 立方体 物体 有 Mesh Filter 组件 提供网格数据加载功能 , Mesh Renderer 组件 提供网格渲染功能 ;

二、Transform 组件和 Light 组件


在 Hierarchy 窗口 选中 平行光源 物体 , 在右侧 Inspector 检查器 窗口 中可以看到 2 个组件 ,

  • Transform 组件 : 设置物体的 位置 , 旋转角度 , 缩放倍数 的组件 ;
  • Light 组件 : 为 Scene 场景提供光照的组件 ;
在这里插入图片描述
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如果取消 Light 组件的勾选 , 场景以及场景中的物体就会变暗 , 此时相当于关闭了光源 ;

在这里插入图片描述
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平型光源 Directional Light 物体 的 Light 组件 就是为场景提供光源的 ;

三、Mesh Filter 组件和 Mesh Renderer 组件


选中 立方体 物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中 , 点击右上角

在这里插入图片描述
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按钮 , 在弹出的菜单中选择 " Collapse All Components " 选项 , 可以折叠所有的组件 ;

在这里插入图片描述
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将组件折叠后 , 可以看到 立方体 物体 , 有如下组件 :

  • Transform 组件 : 描述物体的 坐标 , 旋转角度 , 缩放倍数 ;
  • Mesh Filter 组件 : 网格过滤器组件 , 网格 Mesh 中定义了模型的几何形状 , 包括 点 , 线 , 面 , 法向 等数据 ; Mesh Filter 网格过滤器组件 的主要作用是 加载 网格的这些数据的 ;
  • Mesh Renderer 组件 : 网格渲染器组件 , 通过 网格过滤器组件 加载了 组件的 网格信息 后 , 还需要进行渲染 , 这就需要 Mesh Renderer 网格渲染器组件 进行 渲染 ;
在这里插入图片描述
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网格过滤器组件 提供 网格数据加载功能 ;

网格渲染器组件 提供 网格渲染功能 ;

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原始发表:2022-11-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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