选中 平行光源 物体 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中 , 点击 Light 组件右上角的
按钮 , 在弹出的菜单中选择 " Remove Component " 选项 , 即可删除该组件 ;
将 平行光源 的 Light 组件删除后 , 该物体 没有了 光照的功能 , 因此整个场景都变得昏暗 ;
在 Hierarchy 窗口中 , 选中 平行光源 组件 , 在 Inspector 检查器 中 , 点击 " Add Component " 按钮 ,
在下拉框中 , 搜索 Light 组件 , 点击该组件即可 将 Light 组件 添加到该 平行光源 物体 中 ;
添加 Light 组件后 , 场景还是昏暗的 , 此时还需要 对 Light 组件进行一系列的设置 ;
在 Light 组件的 Type 类型设置 中 , 设置为 Directional 平行光类型 , 界面就变亮了 ;
在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 选择 " Create Empty " 选项 , 创建一个空物体 ;
此时该 空物体 只有一个 Transform 组件 ;
选中物体后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Filter 网格过滤器组件 ,
添加完成后 , 当前显示 None(Mesh) 选项 , 说明当前没有网格数据 ;
可以从 Project 窗口中 , 拖动一个 Mesh 网格文件到 Mesh Filter 网格过滤器中 ;
再次在 Inspector 检查器窗口 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Renderer 网格渲染器组件 ,
添加完毕后 , 模型会变成洋红色 ;
点击 Inspector 窗口 中的 Mesh Renderer 组件 中的 Materials 属性 的 Element 0 后的
按钮 , 为该物体设置渲染材质 , 在弹出的 " Select Material " 对话框中 , 选择 Default-Material 材质 , 即可显示出下图 Scene 场景中的效果 ;