首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >【Unity3D】Unity 组件 ② ( 删除 Light 组件 | 添加 Light 组件 | 构造物体组件 | 添加网格过滤器组件 | 添加网格渲染器组件 )

【Unity3D】Unity 组件 ② ( 删除 Light 组件 | 添加 Light 组件 | 构造物体组件 | 添加网格过滤器组件 | 添加网格渲染器组件 )

作者头像
韩曙亮
发布2023-03-30 17:52:29
发布2023-03-30 17:52:29
8630
举报

文章目录

一、删除 Light 组件


选中 平行光源 物体 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中 , 点击 Light 组件右上角的

按钮 , 在弹出的菜单中选择 " Remove Component " 选项 , 即可删除该组件 ;

将 平行光源 的 Light 组件删除后 , 该物体 没有了 光照的功能 , 因此整个场景都变得昏暗 ;

二、添加 Light 组件


在 Hierarchy 窗口中 , 选中 平行光源 组件 , 在 Inspector 检查器 中 , 点击 " Add Component " 按钮 ,

在下拉框中 , 搜索 Light 组件 , 点击该组件即可 将 Light 组件 添加到该 平行光源 物体 中 ;

添加 Light 组件后 , 场景还是昏暗的 , 此时还需要 对 Light 组件进行一系列的设置 ;

在 Light 组件的 Type 类型设置 中 , 设置为 Directional 平行光类型 , 界面就变亮了 ;

三、构造物体组件


1、创建空物体

在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 选择 " Create Empty " 选项 , 创建一个空物体 ;

此时该 空物体 只有一个 Transform 组件 ;

2、添加网格过滤器组件

选中物体后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Filter 网格过滤器组件 ,

添加完成后 , 当前显示 None(Mesh) 选项 , 说明当前没有网格数据 ;

可以从 Project 窗口中 , 拖动一个 Mesh 网格文件到 Mesh Filter 网格过滤器中 ;

3、添加网格渲染器组件

再次在 Inspector 检查器窗口 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Renderer 网格渲染器组件 ,

添加完毕后 , 模型会变成洋红色 ;

点击 Inspector 窗口 中的 Mesh Renderer 组件 中的 Materials 属性 的 Element 0 后的

按钮 , 为该物体设置渲染材质 , 在弹出的 " Select Material " 对话框中 , 选择 Default-Material 材质 , 即可显示出下图 Scene 场景中的效果 ;

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-11-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 文章目录
  • 一、删除 Light 组件
  • 二、添加 Light 组件
  • 三、构造物体组件
    • 1、创建空物体
    • 2、添加网格过滤器组件
    • 3、添加网格渲染器组件
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档