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社区首页 >专栏 >【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )

【Unity3D】Unity 脚本 ⑤ ( 编辑模式与播放模式 )

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韩曙亮
发布2023-03-30 17:54:46
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发布2023-03-30 17:54:46
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文章被收录于专栏:韩曙亮的移动开发专栏

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一、 编辑模式与播放模式


Unity 编辑器 中 有 2 种模式 :

  • 编辑模式 : Edit Mode , 进入 Unity 编辑器后的 默认模式 , 在该模式下可以任意添加物体场景 , 修改物体属性 , 进行场景编辑 ;
  • 播放模式 : Play Mode , 点击工具栏的 运行按钮 , 进入运行模式 , 在该模式下也可以添加物体 , 编辑物体属性 , 但是一旦退出该模式 , 添加修改内容不会保存 , 会自动消失 ;

1、 编辑模式示例

进入 Unity 编辑器的默认模式 ,

在这里插入图片描述
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可以任意地添加元素并进行保存 ;

在这里插入图片描述
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2、 播放模式示例

当前处于运行模式 ,

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向界面中添加球体 ,

在这里插入图片描述
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此时按下 Ctrl + S 保存场景 , 会提示 " You must exit play mode to save the scene! " 内容 ;

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退出 播放状态 后 , 之前添加的球体消失 ;

在这里插入图片描述
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该模式中 , 修改物体属性 , 添加删除物体 , 效果马上可见 ; 但是一旦退出 播放模式 回到 编辑模式 , 在播放模式的所有操作都会被删除 ; 这样非常方便调试 ;

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-11-18,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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