前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter

IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter

原创
作者头像
猿说编程[Python和C]
发布2023-04-01 08:23:07
1870
发布2023-04-01 08:23:07
举报
文章被收录于专栏:猿说编程猿说编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageStretchDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像哈哈镜shader 源码如下:

代码语言:javascript
复制
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
//@Time:2022/06/02 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageStretchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp vec2 center;

 void main()
 {
     highp vec2 normCoord = 2.0 * textureCoordinate - 1.0;
     highp vec2 normCenter = 2.0 * center - 1.0;

     normCoord -= normCenter;
     mediump vec2 s = sign(normCoord);
     normCoord = abs(normCoord);
     normCoord = 0.5 * normCoord + 0.5 * smoothstep(0.25, 0.5, normCoord) * normCoord;
     normCoord = s * normCoord;

     normCoord += normCenter;

     mediump vec2 textureCoordinateToUse = normCoord / 2.0 + 0.5;


     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );

 }
);
#else
NSString *const kGPUImageStretchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform vec2 center;

 void main()
 {
     vec2 normCoord = 2.0 * textureCoordinate - 1.0;
     vec2 normCenter = 2.0 * center - 1.0;

     normCoord -= normCenter;
     vec2 s = sign(normCoord);
     normCoord = abs(normCoord);
     normCoord = 0.5 * normCoord + 0.5 * smoothstep(0.25, 0.5, normCoord) * normCoord;
     normCoord = s * normCoord;

     normCoord += normCenter;

     vec2 textureCoordinateToUse = normCoord / 2.0 + 0.5;

     gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 **GPUImageStretchDistortionFilter** 完成图像哈哈镜效果,原图:

使用 **GPUImageStretchDistortionFilter 完成图像哈哈镜效果:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像凹面镜效果 GPUImagePinchDistortionFilter

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档