前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >dotnet C# 使用 Vortice 创建 Direct2D1 的 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷

dotnet C# 使用 Vortice 创建 Direct2D1 的 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷

作者头像
林德熙
发布2023-04-07 08:44:57
4150
发布2023-04-07 08:44:57
举报
文章被收录于专栏:林德熙的博客

在进行 D2D 绘制文本或者是形状的时候,期望填充某个颜色,就需要用到 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷,在绘制的时候通过纯色画刷进行填充颜色。本文将告诉大家如何使用 Vortice 库创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷

本文属于使用 Vortice 调用 DirectX 系列博客,也属于 DirectX 系列博客,本文属于入门级博客,但在阅读本文之前,期望大家了解了 DirectX 的基础概念。本文的前置博客是 dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染

为了演示方便,本文是采用 Direct2D1 离屏渲染的方式,将结果输出到本地图片文件。如何进行离屏渲染请看 dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染

在获取到 ID2D1RenderTarget 之后,可以通过 ID2D1RenderTarget 的 CreateSolidColorBrush 方法进行创建纯色画刷。创建时需要传入颜色结构体

先创建颜色结构体,这里使用随机创建

代码语言:javascript
复制
var color = new Color4(GetRandom(), GetRandom(), GetRandom());

byte GetRandom() => (byte) Random.Shared.Next(255);

接着调用 CreateSolidColorBrush 方法创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷

代码语言:javascript
复制
        using D2D.ID2D1SolidColorBrush brush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(color);

如此即可获取到纯色画刷

可以用此纯色画刷进行填充绘制的内容,例如绘制圆形填充颜色

代码语言:javascript
复制
        var width = 1000;
        var height = 1000;

            var radiusX = 5;
            var radiusY = 5;
            renderTarget.DrawEllipse(new D2D.Ellipse(new Vector2(Random.Shared.Next(width - radiusX), Random.Shared.Next(height - radiusY)), radiusX, radiusY), brush, 2);

全部代码如下

代码语言:javascript
复制
using System.Diagnostics;
using System.Numerics;

using Vortice.Mathematics;
using Vortice.WIC;

using D2D = Vortice.Direct2D1;
using PixelFormat = Vortice.DCommon.PixelFormat;

namespace WakolerwhaKanicabirem;

class Program
{
    // 设置可以支持 Win7 和以上版本。如果用到 WinRT 可以设置为支持 win10 和以上。这个特性只是给 VS 看的,没有实际影响运行的逻辑
    static void Main(string[] args)
    {
        // 对接 D2D 需要创建工厂
        using D2D.ID2D1Factory1 d2DFactory = D2D.D2D1.D2D1CreateFactory<D2D.ID2D1Factory1>();

        var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(PixelFormat.Premultiplied);

        using var wicImagingFactory = new IWICImagingFactory();
        var width = 1000;
        var height = 1000;
        using var wicBitmap =
            wicImagingFactory.CreateBitmap(width, height, Win32.Graphics.Imaging.Apis.GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA);

        D2D.ID2D1RenderTarget d2D1RenderTarget =
            d2DFactory.CreateWicBitmapRenderTarget(wicBitmap, renderTargetProperties);

        using var renderTarget = d2D1RenderTarget;
        var stopwatch = Stopwatch.StartNew();
        // 开始绘制逻辑
        renderTarget.BeginDraw();

        // 随意创建颜色
        var color = new Color4((byte) Random.Shared.Next(255), (byte) Random.Shared.Next(255),
            (byte) Random.Shared.Next(255));
        renderTarget.Clear(color);
        color = new Color4(GetRandom(), GetRandom(), GetRandom());
        using D2D.ID2D1SolidColorBrush brush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(color);

        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            var radiusX = 5;
            var radiusY = 5;
            renderTarget.DrawEllipse(new D2D.Ellipse(new Vector2(Random.Shared.Next(width - radiusX), Random.Shared.Next(height - radiusY)), radiusX, radiusY), brush, 2);
        }

        stopwatch.Stop();
        Console.WriteLine($"Draw: {stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
        stopwatch.Restart();

        renderTarget.EndDraw();

        stopwatch.Stop();
        Console.WriteLine($"EndDraw: {stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
        stopwatch.Restart();

        byte GetRandom() => (byte) Random.Shared.Next(255);

        var file = @"D2D.png";
        using (var fileStream = File.OpenWrite(file))
        {
            using var wicBitmapEncoder =
                wicImagingFactory.CreateEncoder(Win32.Graphics.Imaging.Apis.GUID_ContainerFormatPng);

            wicBitmapEncoder.Initialize(fileStream);
            using var wicFrameEncode = wicBitmapEncoder.CreateNewFrame(out var _);
            wicFrameEncode.Initialize();
            wicFrameEncode.WriteSource(wicBitmap);
            wicFrameEncode.Commit();
            wicBitmapEncoder.Commit();
        }
    }
}

执行以上代码的绘制结果如下

本文的代码放在githubgitee 欢迎访问

可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

代码语言:javascript
复制
git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码

代码语言:javascript
复制
git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 471614ba9a8981c3e23041804785ff77f23dac82

获取代码之后,进入 WakolerwhaKanicabirem 文件夹

渲染部分,关于 SharpDx 使用,包括入门级教程,请参阅:

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档