自定义异常可用于多种目的。
定义文件时,当文件的格式不正确时,我们可以抛出自定义异常来指示错误。
下面是一个使用自定义异常的示例,它演示了如何在游戏中处理玩家错误操作:
class InvalidMoveError(Exception):
def __init__(self, message):
self.message = message
class Game:
def __init__(self):
self.board = [['', '', ''] for i in range(3)]
self.current_player = 'X'
def display_board(self):
for row in self.board:
print(row)
def make_move(self, row, col):
if row < 0 or row > 2 or col < 0 or col > 2:
raise InvalidMoveError("Invalid move. Please choose a row and column between 0 and 2.")
if self.board[row][col] != '':
raise InvalidMoveError("Invalid move. That square is already taken.")
self.board[row][col] = self.current_player
if self.current_player == 'X':
self.current_player = 'O'
else:
self.current_player = 'X'
def is_game_over(self):
for i in range(3):
if self.board[i][0] == self.board[i][1] == self.board[i][2] != '':
return True
if self.board[0][i] == self.board[1][i] == self.board[2][i] != '':
return True
if self.board[0][0] == self.board[1][1] == self.board[2][2] != '':
return True
if self.board[0][2] == self.board[1][1] == self.board[2][0] != '':
return True
return False
game = Game()
while not game.is_game_over():
game.display_board()
row = int(input("Enter row (0-2): "))
col = int(input("Enter column (0-2): "))
try:
game.make_move(row, col)
except InvalidMoveError as e:
print("Error:", e.message)
game.display_board()
print("Game over!")
上面的示例中,我们定义了一个名为 Game
的游戏类,用于处理棋盘和游戏规则。我们还定义了一个名为 InvalidMoveError
的自定义异常,用于处理玩家的无效移动。
在 make_move
方法中,如果玩家选择了无效的行或列,则抛出 InvalidMoveError
。如果玩家选择了已经被占用的方格,则也会抛出 InvalidMoveError
。在 while
循环中,我们不断调用 make_move
方法,并在出现异常时捕获和处理异常。在异常处理程序中,我们将打印错误消息,告诉用户出现了什么错误。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。