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腾讯这一款设计神器,开源了!

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GitHubDaily
发布2023-04-27 16:02:30
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发布2023-04-27 16:02:30
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文章被收录于专栏:GitHubDailyGitHubDaily

作为一个资深的互联网用户,我们经常会在各种产品上看到十分酷炫的动画效果。比如,短视频中有趣的虚拟场景、直播间粉丝打榜的 “火箭”、“轮船” 等等。

如今,优质的动效不仅可以使用户更容易地理解产品功能和操作方式,减少用户使用难度,还能增加用户与产品的互动性,提升产品的打开率。

无数的动效设计师和开发人员,为了这些极具创意的动画特效花费大量心血,但最终动效需求交付的过程漫长,不仅质量没法保证,效果也仍旧不尽如人意。

前几天,我偶然在 GitHub 发现了一个非常实用的开源项目,能完美解决上述问题。

这个项目,就是腾讯开源的:PAG 动效组件

GitHub:https://github.com/Tencent/libpag

该项目开源仅一年时间,便快速接入了 600 + 的互联网业务,其中不乏微信、小红书、QQ、知乎等很多头部领域应用。

在详细介绍 PAG 以前,我先带大家了解一下动效行业的现状。

以这样典型的视频模板为例,从 AE 动效制作到终端 App 呈现,最终上线时间往往要以周计算

为什么这么久,这里我放一张 PAG 的优劣势对比图,你就知道了。

总的来说,PAG 项目可以极大消除研发成本,同时释放设计师的生产力和创意

这到底是怎么做到的?下面就带大家详细了解下。

整体流程

PAG 动效工作流主要包含 AE 导出插件 PAGExporter、桌面端预览工具 PAGViewer 和各平台端的 PAG SDK 三部分。

PAG 的工作流程图下所示:

设计师从 AE 中设计出动效后,通过插件导出 pag 文件,然后用 PAG 桌面端预览工具,直接实时预览效果。

在确认效果后,通过运营配置上线,各平台终端可以通过 PAG SDK 加载渲染 pag 动效。

PAG 动画工作流流程图

技术优势

通过阅读 PAG 官方提供的资料,相对比 Lottie 和 SVGA,我发现 PAG 具有以下技术优势:

1) 文件更小

PAG 采用针对 AE 时间轴属性设计的二进制文件编码器,能够使用动态比特位紧凑存储,冗余信息极少,文件体积最小,解码速度最快,且支持单文件集成图片和音频等外部资源。导出相同的 AE 动效内容,在文件解码速度和压缩率上均大幅领先于同类型方案。

2) 全 AE 特性支持

在纯矢量的导出模式下,无论是哪种实现方案,在众多的 AE 特性面前,都只支持将有限的 AE 特性导出渲染,PAG 方案提供了 BMP 预合成的解决方案,支持将特定图层截图导出成透明视频,实现了对于所有 AE 特性导出的支持。其原理如下图所示,在合成的层面将渲染结果截取成图片,然后进行视频编码:

针对视频不支持透明通道而动效需要包含透明通道的问题,在编码的层面扩展了透明通道的支持,如下图所示。

由于采用的是截图的方式,BMP 预合成不支持可编辑。为了保持动效的可编辑性,PAG 增加支持了矢量和 BMP 预合成混合导出,从而实现在支持 AE 所有特性的同时又保持运行时的可编辑性,满足了不同业务场景的需求。

3) 渲染架构

相对于 Lottie 、SVGA 依赖于平台端相关的渲染接口,PAG 使用了跨平台一致的 C++ 架构,平台层面仅仅提供渲染环境,渲染的主体位于 C++ 层,可以实现跨平台的渲染一致性。

4)运行时编辑

PAG 不仅仅支持文本图层的文本编辑、图片图层的占位图替换,还支持图层级别的增加、删除及更改渲染位置,实现原子素材的自由组合,典型的应用场景就是视频模版和游戏战报,一个模版中由多个 pag 有机组合在一起。

5)支持的平台更多

PAG 可支持 Android、iOS、Web、macOS、Windows、Linux 和微信小程序,基本上可以说是全平台覆盖了。

完善的工具链

除了技术上的优势,PAG 对设计师也非常友好。

比如,设计师们可以在 AE 插件和 PAGViewer 中进行多项设置和修改,极大程度地方便动效输出工作。

1)便捷的导出插件

针对动效设计的痛点,导出插件增加使用了不支持 AE 特性提醒功能,支持一键设置 BMP 预合成、设置占位图的填充模式、设置 PAG 动效的伸缩模式等。

另外,导出插件内置了数十种自动优化素材的策略,让用户轻松制作出效果和性能俱佳的动效素材。

2)完善的桌面预览工具

a. 实时效果预览

桌面预览工具不仅支持桌面端预览动效效果,还支持本地填充素材,实时预览填充效果,无需等待上线后才能确认真实效果,避免了大量来回返工的成本。

b. 性能检测可视化

性能检测可以很方便的看到 PAG 动效的基本信息,还有量化的性能指标,定量的评估 PAG 文件的性能,方便进行针对性的优化,而不需要等到上线前才会暴露性能问题。

快速使用指南

1)研发 SDK 接入

由于 PAG 几乎可以支持目前市面上所有的平台的渲染,而各平台 SDK 接入方法又不尽相同,在这里就不一一介绍了,在 GitHub 都有非常详细的指引,大家可以去看下。

https://github.com/Tencent/libpag/wiki

2)设计师快速使用

这里简单介绍下设计师的使用:

下载安装 PAG 相关的插件:PAGViewer、PAG 的 AE 导出插件。

花几分钟了解下 PAG 的导出规则,就可以开始使用了。

具体的下载指引和规则参考官网:https://pag.art/docs/install.html

里面同时还有非常易学详尽的进阶使用教程,真的可以说非常良心。

百闻不如一见,这里放个官方视频,让大家对 PAG 这个开源项目有个更好的理解:

作为一个 GitHub 开源项目来说,PAG SDK 的能力真的太全面了。

它提的供所见即所得的桌面工具和 AE 插件,能够一键将设计师的创意导出成 PAG 文件,并通过 SDK 快速渲染到几乎所有的主流平台上,不仅消除了动效上线的研发成本,也大大提升了效率!

有了它不管是研发还是设计,都能在面对动效上线时轻松许多。

目前,PAG 方案已经接入了腾讯系 600 余款应用,包括微信,王者荣耀,腾讯视频,QQ音乐等产品,稳定性经过了海量用户的持续验证。

最后,再附上 PAG 相关的资源,以便各位进一步了解:

GitHub:https://github.com/Tencent/libpag

官网:https:/pag.art/

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2023-04-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 整体流程
  • 技术优势
  • 完善的工具链
    • 1)便捷的导出插件
      • 2)完善的桌面预览工具
      • 快速使用指南
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