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C语言初阶(一)

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怠惰的未禾
发布2023-04-27 20:58:27
2240
发布2023-04-27 20:58:27
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文章被收录于专栏:Linux之越战越勇

前言:

C语言已经学习了一部分了,我计划写一点与C有关的文章。希望能坚持下去。 这不是我的第一篇博客,但胜似我的第一篇博客。 第一次体会到写博客也不容易啊,加油!


C简介

  • C语言是一门面向过程的计算机编程语言,是编译型语言。

  • 第一个C程序
  • C的数据类型
  • 变量与常量
  • 标准输入与输出

C编译器

  • Clang、gcc、MSVC等。

啥都不管,先写第一个C语言程序!

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

int main(){
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}

编译运行结果:

15.png
15.png

记住标准C语言格式

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

int main(){//一个c语言程序必须有且只有一个main函数,即主函数,是程序的入口
    
    return 0;//程序正常结束返回0,异常返回其他值
}

#include <stdio.h> #include 是编译预处理指令,在编译之前进行。 stdio.h是一个标准输入输出头文件,包含很多函数


数据类型

  • 字符型 char
  • 短整形 short int
  • 整型 int
  • 长整型 long int
  • 长长整型 long long int
  • 单精度浮点型 float
  • 双精度浮点型 double
  • 扩展双精度浮点型 long double

不同数据在内存中的存储

  • 计算机内存中最小的组成单元是bit(位),一个bit由八个二进制0或1组成。八个bit组成一个字节(byte),1024个字节是1KB,1024kb是1MB,1024MB是1GB,1024GB是1TB,1024是2的10次方。
  • 不同数据在内存中以字节为单位储存,所占字节数不同,储存方式也不同。
  • char占1字节
  • int一般为4字节,但所占字节数一定有:long int >= int >= short int.
  • float一般为4字节,double一般为8字节,但所占字节数一定有 double >= float.

有无符号修饰数据类型

  • 有无符号可以修饰char型和整型,不能修饰浮点型
  • char分为有符号字符型signed char 和无符号字符型unsigned char
  • int也分为有符号与无符号,如signed int、unsignedint、signed short int、unsigned short int

数据类型取值范围

数据类型

字节数

范围

有符号字符型

signed char

4

-128~127

无符号字符型

unsigned char

4

0~255

有符号短整形

signed short int

2

-32768~32767

无符号短整形

unsigned short int

2

0~65535

有符号整型

signed int

4

-2147483648~2147483647

无符号整型

unsigned int

4

0~4294967295

单精度浮点型

float

4

1.175494351e-38F~3.402823466e+38F

双精度浮点型

double

8

2.2250738585072014e-308~1.7976931348623158e+308

数据类型用途是什么?

  • 数据类型本身不占据储存空间,使用任意数据类型创建变量时才在内存为变量开辟存储空间。
  • 定义变量,并为变量在内存中开辟一定的储存空间
  • 方式:数据类型名 空格 变量名字并以英文的分号结束。
代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

int main(){
    char ch;
    short int a;
    unsigned int b;
    float d;
    double e;
    
    return 0;
}

变量与常量

变量:值可以改变的量。

  • 变量命名规则

  • 变量名由大小写字母数字下划线组成,且数字不能作为变量名的首位置
  • 变量名尽量有意义,能让人从变量名知道它的用途是什么。

变量定义:数据类型名 空格 变量名字并以英文的分号结束。

变量初始化:

  • 定义时初始化

int a = 0;

  • 定义后再初始化

int a; a=0;

变量的作用域

  • 变量在一个程序中不总是有效的。

局部变量的作用域是变量所在的局部范围,一般为一个代码块。 全局变量的作用域是整个工程。

变量的生命周期

  • 从变量创建开始,直到变量销毁之间的时间范围。

局部变量:进作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。 全局变量:是整个程序运行的生命周期。

常量:值不变的量

字面常量

如3.1415926、3等

const修饰的常变量

int a =0; const int b =5; 变量b被const修饰后不能直接被修改,否则出错。是不能改变值的变量,与字面常量不同。 比如这里的变量b被初始化为5后就不能再被改变了。

#define定义的标识符常量

#define N 100 使用#define后大写字母N可以代替数字100出现在程序代码中,便于修改。 N也可以是其他的名字,数字100也可以是其他的数据。

枚举常量

  • 枚举常量其值产生后不能被改变
代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
//枚举,一种数据类型
enum num{
    one;
    two;
    three;
    four;
    five;//
}
int main(){
    int a = 5;
    color num b = one;//定义一个枚举类型的变量b
    
    return 0;
}

标准输入输出(I/O)函数

标准输入函数

  • 格式:scanf(格式字符串,内存地址);
代码语言:javascript
复制
int a = 4;
scanf("%d", &a);

读入不同的数据,格式字符串的内容也不相同。

"%d"中的%d是格式字符串,该函数接收相应类型的输入,并把得到的输入储存到相应类型的变量a对应的内存地址中。

代码语言:javascript
复制
int a = 5;
printf("%d", a);

该函数把逗号后的变量a以整型的形式打印(输出)到屏幕上。

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原始发表:2022-05-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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        • 记住标准C语言格式
      • 数据类型
        • 不同数据在内存中的存储
        • 有无符号修饰数据类型
        • 数据类型取值范围
        • 数据类型用途是什么?
      • 变量与常量
        • 变量:值可以改变的量。
          • 变量定义:数据类型名 空格 变量名字并以英文的分号结束。
          • 变量初始化:
          • 变量的作用域
          • 变量的生命周期
        • 常量:值不变的量
          • 字面常量
          • const修饰的常变量
          • #define定义的标识符常量
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