首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >数据结构_顺序栈(C++

数据结构_顺序栈(C++

作者头像
用户10551528
发布2023-05-09 13:29:45
发布2023-05-09 13:29:45
6480
举报

数据结构_顺序栈(C++实现

前言:此类笔记仅用于个人复习,内容主要在于记录和体现个人理解,详细还请结合bite课件、录播、板书和代码。

[toc]


前言

没什么好说的

栈的实现可以用顺序结构(数组)实现—–数组栈,也可以用链式结构(链表)实现—–链式栈 。两者除了在结构上不同,还有一点不同就是数组栈是栈底在前面(首结点),栈顶在后面(尾结点),通过尾插尾删入栈出栈,链式栈是栈顶在前面,栈底在后面,通过头插头删入栈出栈,与数组栈方向相反。 最常用也可以说最好用的大概是数组栈 ==assert果然还是太暴力了,能不用就不用吧,但是一定要记住要判断 指针 为空的情况==

  1. ==可以抛出异常信号 (建议用这个,因为运行错误的时候知道原因==
  2. ==可以直接返回==
  3. 判断指针head为空的方式

if(!head) // if(!head)等价于if(head==NULL),head==NULL是head为空时等式成立,值为真 // head为空的话head就相当于0(假),非空就是真,所以当head为空的时候,!head就是真 throw nullPointer();//这里使用了抛出异常信号的方式,而且抛出的是一个匿名对象(因为要的是它的类型,没必要给对象命名了) //如果采用直接返回的方式 if(!head) return;//直接返回的话,在有返回类型的函数里面可能会报错 //以上两者都可以终止函数,不过直接return只能用在无返回值函数上,return本质是终止函数运行并返回NULL

实现

seqStack.h #include <iostream> using namespace std; class nullPointer { }; //用来判断空指针,此处主要用于判断扩容是否失败 以及 顺序表头指针是否为空 class outofBound { }; //用于判断越界 //用作异常处理信号而定义的两个空类 template <class elemType> class seqStack { private: elemType *array; int Top; //栈顶下标 int Capacity; //栈最大值 void doubleSpace(); public: seqStack(int initSize = 100); //初始化 int isEmpty() { return (Top == -1); }; //判空 int isFull() { return (Top == Capacity - 1); }; //判满 elemType top(); //返回栈顶元素 void push(const elemType &e); //元素压栈;用const防止被篡改 void pop(); //栈顶元素出栈 ~seqStack() { delete[] array; }; //销毁栈 };seqStack.cpp #include "seqStack.h" template <class elemType> seqStack<elemType>::seqStack(int initSize) //初始化 { array = new elemType(initSize); if (!array) throw nullPointer(); Top = -1; Capacity = initSize; } template <class elemType> void seqStack<elemType>::doubleSpace() //扩容 { if (!array) // assert只用于判断assay是否为空指针,这样就能明确错误来源 throw nullPointer(); elemType *tmp = new elemType[Capacity * 2]; if (!tmp) throw nullPointer(); for (int i = 0; i <= Top; i++) //往新空间里逐一复制结点 tmp[i] = array[i]; delete[] array; array = tmp; Capacity = Capacity * 2; } template <class elemType> elemType seqStack<elemType>::top() //返回栈顶元素 { if(!array) throw nullPointer(); if (isEmpty()) throw outofBound(); return array[Top]; } template <class elemType> void seqStack<elemType>::push(const elemType &e) //压栈 { if(!array) throw nullPointer(); if (isFull()) doubleSpace(); array[++Top] = e; } template <class elemType> void seqStack<elemType>::pop() //出栈 { if(!array) throw nullPointer(); if (Top == -1) //或者if(isEmpty) throw outofBound(); Top--; }

练习

有些函数直接作为了上面实现的顺序栈的成员函数,用的时候别忘了在seqStack.h中声明

1.现有一个元素均为整数的栈,使用另一个临时栈对其进行非递减排序

template <class elemType> void seqStack<elemType>::sort() { seqStack tmp; for (int k = Top; k > -1; k--) { int K = top(); pop(); if (tmp.isEmpty()) { tmp.push(K); } else { while (!tmp.isEmpty()) { if (K <= tmp.top()) { push(tmp.top()); tmp.pop(); } else break; } tmp.push(K); int q = Top; while (q >= k) { tmp.push(top()); pop(); q--; } } } while (!tmp.isEmpty()) { push(tmp.top()); tmp.pop(); } }要求对栈进行非递减排序,就是栈底最大,栈顶最小 思路就是把主栈元素依次出到临时栈来进行排序,在临时栈中排成栈底最小,栈顶最大 主栈栈顶大于等于临时栈顶,直接出主栈入临时栈 小于临时栈顶,主栈栈顶先出栈赋值给k,临时栈逐个出栈到主栈,直到临时栈顶小于k,k入临时栈,在将之前放到主栈的临时栈元素放回临时栈

设计算法判别表达式中的括号是否配对出现, 平衡的表达式中’{‘、’}’,’(‘、’)’,’[‘、’]’ 应成对按序出现。

例如”{[()]{()}{()()}}” 是括号匹配的表达式, 而”[({}])”是括号不匹配的表达式

template <class elemType> int seqStack<elemType>::parentheses(string s) { int size = s.length(); for (int x = 0; x < size; x++) { if (s[x] == '(' || s[x] == '{' || s[x] == '[') { push(s[x]); } else if (s[x] == ')' || s[x] == '}' || s[x] == ']') { if (s[x] == ')' && top() == '(') pop(); else if (s[x] == '}' && top() == '{') pop(); else if (s[x] == ']' && top() == '[') pop(); else return -1; } } if (!isEmpty()) return -1; return 0; }bite讲过了

用两个栈实现队列

template <class elemType> class Queue_stack { private: seqStack<elemType> a, b; public: void push(const elemType &x) { b.push(x); } void pop() { if (a.isEmpty()) while (!b.isEmpty()) { a.push(b.top()); b.pop(); } a.pop(); } elemType top() { if (a.isEmpty()) while (!b.isEmpty()) { a.push(b.top()); b.pop(); } return a.top(); } void isEmpty() { return (a.isEmpty() && b.isEmpty()); } };原理:一个栈负责入队列,一个栈负责出队列,一旦出队列栈为空,就把入队列栈中所有元素都出到出队列栈

给定一个整型的顺序表, 表示在同一行的行星。 对于其中的元素, 正负值代表其一维的移动方向, 可以理解为正数代表行星向右移动, 负数代表行星向左移动。 方向相同的行星不会碰撞, 如果两个行星相向而行则会相互碰撞, 则较小的行星(绝对值代表行星大小)会爆炸, 大小相同时两者都会爆炸。 请设计程序给出行星碰撞后的结果。 例如: [4, 5, -3], 5 与-3 发生碰撞, -3 爆炸而 5 幸存, 再没有负数即向左运动行星,碰撞结束结果为[4, 5]; [7, 1, -7], 1 与-7碰撞, 1 爆炸而-7 幸存, 7 再与-7 碰撞, 两者都爆炸, 结果为[]。 注意如果是[-1,1], 由于-1 向左而 1 向右, 两者不会碰撞。

template <class elemType> void seqStack<elemType>::planet() { seqStack<int> s; while (!isEmpty()) { if (s.isEmpty()) { s.push(top()); pop(); } else { if (s.top() < 0) { if (top() < 0) { s.push(top()); pop(); } else { if (s.top() + top() > 0) s.pop(); else if (s.top() + top() < 0) pop(); else { s.pop(); pop(); } } } else { s.push(top()); pop(); } } } while (!s.isEmpty()) { push(s.top()); s.pop(); } }思路:(有点 类似中缀式转后缀式) 这个顺序表就是主栈,再创建一个临时栈 临时栈为空,主栈栈顶进临时栈;主栈栈顶是小于0的,进临时栈;主栈栈顶大于0,临时栈小于零,判断他俩的和,大于零说明主栈栈顶绝对值大,保留主栈栈顶,临时栈顶出栈,否则反之,如果和等0,则两边都出栈。最后主栈空了就临时栈出栈到主栈 因为结果保存在了栈里,输出的时候顺序是反的,不过只要再写一个逆置的函数就可以,比如把栈元素放到队列了,再出队列到栈就可以了

现有一个柱状图中,其中每个矩形柱子皆为相邻,且宽度相等,默认为 1,现在需要知道在这个柱形图中能够找到的最大矩形的面积。数据用一组非负的整数来表示,代表每根柱形的高度,请算出最大矩形的面积。

例如,已知每根柱形的宽度为 1,若给出的非负整数为[3,2,7,5,4,1]。图中的阴影部分为 最大矩形的面积,即 12 个单位的面积。

int Rectangle(seqStack<int> now) { seqStack<int> pass; seqStack<int> elem; int rectangle = 0; while (!now.isEmpty()) { int d = now.top(); int p = 0; int n = 0; now.pop(); elem.push(d); while (!pass.isEmpty()) { if (pass.top() >= d) { elem.push(pass.top()); pass.pop(); p++; } else break; } while (!now.isEmpty()) { if (now.top() >= d) { elem.push(now.top()); now.pop(); n++; } else break; } int r = d * (1 + p + n); if (r > rectangle) rectangle = r; while (n > 0) { now.push(elem.top()); elem.pop(); n--; } while (!elem.isEmpty()) { pass.push(elem.top()); elem.pop(); } } return rectangle; }用栈 一个现在栈now(也是形参) 开两个临时站”临时站elem“、”过去栈pass“ 如果判断一个元素能形成的矩形的面积,要往它的左右相邻看(不能中断),如果有左、右大于它,就能和左、右构成矩形,也就是这个矩形的高是这个元素,宽是构成矩形的元素的个数 元素是now栈的栈顶,pass栈里存放的是判断过的元素,也就是正在判断的元素的右面的元素,而正在判断的元素左边的元素就是now里的 先将判断的元素出栈,赋值给d,并入栈到elem,elem是一个用来集合符合左右大于判断的元素的元素的栈,elem里的元素都是能构成矩形的元素 先判断 被判断的元素右面有没有可以和它组成矩形的元素,也就是从pass里找,如果栈顶大于,就出pass到elem中,再看pass的新栈顶,直到pass栈顶小于被判断的元素。pass每出一个元素到elem中,就用p计数,p++。p用来记录被判断的元素右面有几个可以和它组成矩形的元素。 再看 被判断的元素左面,也就是从now里找,因为被判断的元素已经出now了,所以现在now里是新栈顶,如果now栈顶大于被判断的元素,就出now到elem,再看新栈顶,直到now栈顶小于被判断的元素。用n计数出now到elem的元素个数。 现在就可以计算当前被判断的元素能组成的矩形面积了:高(d) * 宽(p+n+1),其中1是被判断的元素自己,p+n+1就是组成矩形的元素的个数,也就是elem里元素的个数 因为进elem的顺序是: d、p个pass栈的、n个now栈的 而now、pass栈进了elem还得出来,因为elem只是起统计作用的,不能破坏原来now和pass的内容 因为elem的元素还要回到now和pass里 now最后进的,就先出,进了n个,就每次出一个,n–,直到n=0,说明elem里now的元素都返回now了 elem里剩下的全部进pass就可以,因为elem栈底的d刚刚被判断过了,应该属于pass了,即元素出elem到pass直到elem空

结束

That’s all, thanks for reading!💐

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-02-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 数据结构_顺序栈(C++实现
    • 前言
    • 实现
    • 练习
    • 结束
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档