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【胖虎的逆向之路】02——Android整体加壳原理详解&实现

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胖虎哥
发布2023-05-10 19:24:20
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发布2023-05-10 19:24:20
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【胖虎的逆向之路】(02)——Android整体加壳原理详解&实现

Android Apk的加壳原理流程及详解



前言

上文中讲到了关于Android中动态加载和类加载关系的详解,也是我们本章的基础

【胖虎的逆向之路】01——动态加载和类加载机制详解

为了深入了解Android 逆向相关的内容中加壳的原理,前面已经完成了关于Android中的动态加载和动态加载类关系的详解,那么接下来是对Android的整体加壳进行实现,并对原理进行讲解,由于作者能力有限,会尽力的详细描述整体加壳的流程及原理,如本文中有任何错误,烦请指正,感谢~


一、加壳前的知识储备

1. Android 应用的启动流程

启动流程这个是老生常谈了,很多面试都会问这个,实际工作中一般应用开发其实是不用关心的(ps:面试造航母,工作拧螺丝)但是对于逆向而言,其实熟悉Android 应用的启动流程,是可以避免走入很多误区的,从而提升工作效率,走向人生巅峰,赢取白富美…算了还是醒醒吧哈哈哈

不过既然要了解App加壳原理,首先就要从App的启动流程出发,在App启动之前,Android系统是启动最早,接下来我们来详细捋一下Android系统的启动过程是怎么样的~

系统启动流程图
系统启动流程图

相信做Android的你,或多或少都对这个图有些人熟悉,我都要看吐了 首先我们来用大白话讲一下就是:

1.首先Boot Loader 启动,也就是开机电源 2.到kernel层启动idle进程 3.到navite 层初始化init进程,再解析执行init.rc,最后到我们的app_process 4.app_process中会通过jni fork出zygote进程,然后zygote 孵化出相关服务进程 5.之后的每一个应用启动的进程,都会由zygote孵化出来一个进程 6.并且会将ClassLoader传递过来(上文的知识)

那么从以上的大白话中,我们明白 Zygote进程孵化出了第一个进程SystemServer进程,而SystemServer进程是Android的重中之重,他完成的工作主要是(我们所关注的)StartBootstrapServices(启动引导服务)在其中比较重要的是ActivityManagerServices (四大组件调度管理服务,其中国Ac调度交给了ATMS)还有一个是PackageManager(提供对包的管理,包括扫描、安装、卸载),主要是AMS、PM ,其余没有太过关心,有需要的同学可以去自行查阅 什么都可以查到


2. Android 应用的启动流程

Android系统启动的最后一步是启动一个应用(Launcher),这个应用程序用来显示系统中已经安装的应用程序,Launcher在启动过程中会请求PMS(PackageManagerService)返回系统中已经安装的应用程序的信息,并将这些信息封装成一个快捷图标列表显示在系统屏幕上~

这样用户可以通过点击这些快捷图标来启动相应的应用程序

(借助前辈已经画好的图)流程图如下:

在这里插入图片描述
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1.点击桌面图标的时候,Launcher应用会调用startActivity方法,通过Binder通信,调用system_server进程中AMS服务的startActivity方法,方法内部会发出启动请求~ 2.system-server 进程接收到请求之后,会向Zygote发送创建进程的请求(fork)~ 3.zygote接到请求之后知道自己来活了,就开始fork 出app的进程,并且该app进程中的ActivityThread类的main方法会被调用,创建ActivityThread线程,进行初始化MainLooper、主线程Handler,同时初始化该app进程中的AplicationThread用于和AMS进行交互通信~ 4.App进程创建完成之后,会通过Binder想system_server发送attachApplication请求(实际是App进程通过Binder进程调用system_server 进程中AMS服务的attachApplication方法)AMS中的attachApplication实际的作用是将app进程中的ApplicationThread对象跟AMS绑定,方便通信之类的~ 5system_server收到attachApplication请求之后,会进行一系列的准备工作,完成后再通过Binder IPC向App进程发送handlerBindApplication请求,(目的是进行对Application的初始化和调用Application的onCreate方法)并通过Binder发送scheduleLaunchActivity请求(启动创建Activity)~ 6.app进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,再通过内部的handler向主线程发送BIND_APPLICATION和LAUNCH_ACTIVITY消息,这里注意的是AMS和主线程并不直接通信,而是AMS和主线程的内部类ApplicationThread通过Binder通信,ApplicationThread再和主线程通过Handler消息交互~ 7.主线程收到message后,开始创建application并调用oncreate方法,再通过反射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate等方法~ 8.到此,App启动便正式结束,开始进行Ac的生命周期,进行UI的渲染

到这里,我们的大致弄清了APP的启动流程~


3.ActivityThread的启动流程

在加壳中,有个十分重要的角色,就是ActivityThrad,在之前的一系列的文章中,很多都讲到了ActivityThread.main()是进入App世界的大门,并由此对加壳原理绽开了讲述~

接下来跟随大佬的步伐,我们也来开始对源码进行分析,了解ActivityThread中到底做了什么操作~

在这里插入图片描述
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我们可以看到在ActivityThread中的main方法,调用了accath(falsh,xx)进行了一系列的初始化准备工作,最后主线程进入消息循环,等待来自系统的消息~ 当接收到系统发来的BindApplication的进程间调用时, 调用函数handlebindapplication来处理该请求~

代码语言:javascript
复制
ublic void handleMessage(Message msg) {
****
    case BIND_APPLICATION:
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "bindApplication");
        AppBindData data = (AppBindData)msg.obj;
        handleBindApplication(data);
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        break;
****
}

在处理该消息的时候,进入了 handleBindApplication(data) 函数去执行,这里借鉴前辈的图,来具体描述一下:

在这里插入图片描述
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主要看第四步,Application进行了实例化,然后进入了data.info.makeApplication方法中~

在这里插入图片描述
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然后进入newApplication函数查看~

在这里插入图片描述
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至此,我们可以看到在这个流程中完成了两件事情

(1)完成了Application的实例化 (2)并调用Application.attach()函数

然后继续进入attach方法

在这里插入图片描述
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可以看得出来,attach方法第一步就是调用的attachBaseContext方法~ 最后我i们回到步骤中的,第六步,执行到了最后一步~

在这里插入图片描述
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就执行了Application的onCreate方法~

总结一哈~

代码语言:javascript
复制
从上文可知, 加载的流程是:
    初始化————>Application的构造函数————>Application.attachBaseContext()————>Application.onCreate()函数
最后才会进入MainActivity中的attachBaseContext函数、onCreate函数
所以一般的加壳厂商要在程序正式执行前,也就是上面的流程中进行动态加载和类加载器的修正,这样才能对加密的dex进行释放,而更多的厂商往往选择在Application中的attachBaseContext或onCreate函数进行~

下图是网上大佬的一个详细执行流程图,可供参考~

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、整体加壳的原理详解

1. 整体加壳原理

可以简单理解成 Dex整体加壳在源Apk程序外面又套上了一层外壳

在这里插入图片描述
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由此图可以看得出来,源APK外面套了一层壳Dex,最终组成了新的Dex(Apk)

这里如果你大概看不懂的话,可以去参考上一篇文章 【胖虎的逆向之路】01——动态加载和类加载机制详解

在这里我借用前辈已经发出来的图,作为案例讲述,如下图所示,我们打开一个整体加壳的样本

在这里插入图片描述
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看代码很明显,除了一个代理类Application,其他相关的代码信息都没有找到(不要用jadx看,因为实现方式不同)

继续看图~

在这里插入图片描述
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在代理类中反射调用了一些方法,很显然我们解析出的结果都没有发现,那么就说明在Application.attchBaseContext()和Application.onCreate()中必须要完成对源dex的动态加载

综合上面的逻辑流程,App加载应用时解析的应该是这个流程:

(1)BootClassLoader加载系统核心库 (2)PathClassLoader加载APP自身dex (3)进入APP自身组件,解析AndroidManifest.xml,然后查找Application代理 (4)调用声明Application的attachBaseContext()对源程序进行动态加载 (5)调用声明Application的onCreate()对源程序进行动态加载 (6)进入MainActivity中的attachBaseContext(),然后进入onCreate()函数,执行源程序代码


2. 自定义类加载器

在刚才的描述中,很明确的了解了壳加载的过程,从开始到结束均是使用PathClassLoader来加载dex,而在上篇文章中讲过,进行动态的加载dex文件时,必须使用自定义的classloader~ 所以这时候小明去直接使用了dexclassloader进行加载,很不幸,报错了~ 我们来看下原因:

DexClassLoader加载的类是没有组件生命周期的,DexClassLoader即使通过对APK的动态加载完成了对组件类的加载,当系统启动该组件时,依然会出现加载类失败的异常(静态变量、代码块没有初始化)

所以当我们想要使用dexclassloader进行类的加载的时候,需要自定义类的加载器

一下有两种办法实现:

(1)替换系统组件类加载器为我们的DexClassLoader,同时设置DexClassLoader的parent为系统组件加载器 (2)打破原有的双亲委派关系,在系统组件类加载器PathClassLoader和BootClassLoader的中间插入我们自己的DexClassLoader


1)替换类加载器

标题都写好了,怎么去进行呢? 经过我们的分析,ActivityThread中有个loadApk,经查阅发现,loadApk主要负责加载apk程序,我们可以进一步的查下源码

在这里插入图片描述
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通过看源码得出,我们可以通过反射获取mclassLoader,然后使用自己的DexClassLoader进行替换,就可以成功的让Dexclassloader获得生命周期了~

源码具体实现:

总结: (1)获取ActivityThread实例 (2)通过反射获取类加载器 (3)获取LoadedApk (4)获取mClassLoader系统类加载器 (5)替换自定义类加载器为系统类加载器

代码语言:javascript
复制
public static void replaceClassLoader(Context context,ClassLoader dexClassLoader){
       ClassLoader pathClassLoader = MainActivity.class.getClassLoader();
       try {
           //1.获取ActivityThread实例
           Class ActivityThread = pathClassLoader.loadClass("android.app.ActivityThread");
           Method currentActivityThread = ActivityThread.getDeclaredMethod("currentActivityThread");
           Object activityThreadObj = currentActivityThread.invoke(null);
           //2.通过反射获得类加载器
           //final ArrayMap<String, WeakReference<LoadedApk>> mPackages = new ArrayMap<>();
           Field mPackagesField = ActivityThread.getDeclaredField("mPackages");
           mPackagesField.setAccessible(true);
           //3.拿到LoadedApk
           ArrayMap mPackagesObj = (ArrayMap) mPackagesField.get(activityThreadObj);
           String packagename = context.getPackageName();
           WeakReference wr = (WeakReference) mPackagesObj.get(packagename);
           Object LoadApkObj = wr.get();
           //4.拿到mclassLoader
           Class LoadedApkClass = pathClassLoader.loadClass("android.app.LoadedApk");
           Field mClassLoaderField = LoadedApkClass.getDeclaredField("mClassLoader");
           mClassLoaderField.setAccessible(true);
           Object mClassLoader =mClassLoaderField.get(LoadApkObj);
           Log.e("mClassLoader",mClassLoader.toString());
           //5.将系统组件ClassLoader给替换
           mClassLoaderField.set(LoadApkObj,dexClassLoader);
       }
       catch (ClassNotFoundException e) {
           e.printStackTrace();
       } catch (NoSuchMethodException e) {
           e.printStackTrace();
       } catch (IllegalAccessException e) {
           e.printStackTrace();
       } catch (InvocationTargetException e) {
           e.printStackTrace();
       } catch (NoSuchFieldException e) {
           e.printStackTrace();
       }
   }

2)类加载器的插入

在动态加载中我们讲述了类加载器的双亲委派机制,就是说我们的类加载器刚拿到类,并不会直接进行加载,而是先判断自己是否加载,如果没有加载则给自己的父类,父类再去判断,递归向上,所以可以尝试让DexClassLoader成为PathClassLoader的父类~

总结: (1)将DexClassloader父节点设置为BootClassLoader (2)将PathClassLoader父节点设置为DexClassloader

代码实现:

代码语言:javascript
复制
public static void replaceClassLoader(Context context, ClassLoader dexClassLoader){
        //将pathClassLoader父节点设置为DexClassLoader
        ClassLoader pathClassLoaderobj = context.getClassLoader();
        Class<ClassLoader> ClassLoaderClass = ClassLoader.class;
        try {
            Field parent = ClassLoaderClass.getDeclaredField("parent");
            parent.setAccessible(true);
            parent.set(pathClassLoaderobj,dexClassLoader);
        } catch (NoSuchFieldException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
 
    }

完成自定义的类加载器后,我们就可以正常的加载壳dex了


三、整体加壳案例实现

刚才详细描述了App安装机制和整体加壳的实现机制,下面就按照文章所述,来实现一个整体的加壳案例


1. 编写源程序

首先要准备 :

1.源程序(可以是很简单的) 2.加壳程序(通通很简单的)

编写源程序:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这个就是我们很简单的源程序,在日志中添加了一行打印的信息,然后我们生成dex文件


2. 编写壳程序

首先将dex文件上传sdcard,并给应用设置存储权限

在这里插入图片描述
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高版本需要申请权限噢~

然后我们来着手编写我们的代理类,可以模仿上面的加壳应用

在这里插入图片描述
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然后将清单文件中的application指定到该类~

在这里插入图片描述
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然后我们选择在attachBaseContext或onCreate中对我们的dex进行动态加载和自定义类加载器即可

然后加入导入类的Activity

在这里插入图片描述
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3. 动态加载

在attachBashContext中动态加载class.dex

在这里插入图片描述
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然后使用刚才讲到的一种进行自定义类的加载器

在这里插入图片描述
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然后运行

在这里插入图片描述
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biu~ 运行成功!

至此,我们的一个超级简单的壳程序已经完成了,预祝大家玩的愉快


总结

本文总结了当下dex整体加壳的基本原理及实验流程,部分图片及逻辑采自网络,但是该加壳原理仅用于娱乐学习(目前都是第五代壳了你敢信?)如果有任何问题欢迎留言~ 栓Q~

参考资料

https://www.anquanke.com/post/id/221905?display=mobile https://bbs.kanxue.com/thread-273293.htm#msg_header_h2_5 https://www.qj301.com/news/317.html

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原始发表:2023-01-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 【胖虎的逆向之路】(02)——Android整体加壳原理详解&实现
  • 前言
  • 一、加壳前的知识储备
    • 1. Android 应用的启动流程
      • 2. Android 应用的启动流程
        • 3.ActivityThread的启动流程
        • 二、整体加壳的原理详解
          • 1. 整体加壳原理
            • 2. 自定义类加载器
              • 1)替换类加载器
              • 2)类加载器的插入
          • 三、整体加壳案例实现
            • 1. 编写源程序
              • 2. 编写壳程序
                • 3. 动态加载
                • 总结
                • 参考资料
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