前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Fabric.js 拖拽顶点修改多边形形状

Fabric.js 拖拽顶点修改多边形形状

作者头像
德育处主任
发布2023-05-11 09:03:18
1.8K0
发布2023-05-11 09:03:18
举报
文章被收录于专栏:前端数据可视化

theme: smartblue

我正在参加「掘金·启航计划」

本文简介

戴尬猴,我是德育处主任

这次要介绍的一个demo是"拖拽多边形定点修改多边形形状"。

其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!

先看看效果(录制gif的工具有点小瑕疵,导致多边形红色填充色“被弄脏了”):

完整代码在文末。

原理分析

要实现“拖拽多边形定点修改多边形形状”这个功能有很多方案,比如 Fabric.js demos · Custom controls, polygon 中,通过自定义控件来实现。又或者用 《Fabric.js 讲解官方demo:Stickman》 文章中的方法去实现。

使用 Fabric.js 官网给出的demo会更优雅,推荐在工作中使用。但如果你看了官网的demo还不太懂怎么创建自定义控件,可以看看 《Fabric.js 自定义控件》 这篇文章。

本文使用对学习阶段来说更容易理解的方案去实现上述功能。

先列出所有步骤:

  1. 绑定页面上指定画布 new fabric.Canvas()
  2. 创建多边形,且禁止用户直接操作多边形 new fabric.Polygon()
  3. 在多边形的每个顶点上创建小圆形(当做修改多边形时的控制器) new fabric.Circle()
  4. 监听元素移动,如果移动的是小圆形,那么多边形对应的顶点也跟着移动 canvas.on('object:moving', callback)
  5. 刷新画布 canvas.renderAll()

以上就是需要做的所有操作了。

多边形的配置

我们创建出来的多边形是禁止用户直接操作的,想要修改多边形形状只能通过辅助的小圆来修改。

要禁止多边形的操作可以设置多边形以下两个属性为 false

代码语言:javascript
复制
selectable: false, // 禁止选中
evented: false, // 当设置为“false”时,对象不能成为事件的目标。所有事件都会通过它传播。

还要将多边形的 objectCaching 设置为 false,只有这样做了,多边形才不会有缓存。

圆形的配置

创建圆形时,需要将其 originXoriginY 设置为 center ,这样圆形的圆心就是它的 topleft 了。这个做法和 《Fabric.js 讲解官方demo:Stickman》 是一样的。

除此之外还需要将 hasControlshasBorders 设置为 false ,这样做完圆形就不会显示控制角和控制边了,看上去会更像是多边形的控件。

最后还需要给每个圆形添加一个自定义属性,当圆形被移动时就可以用这个自定义属性判断当前移动的是哪个圆。

动手实现

如果理解了上面的讲解就看看下面的代码吧(都有备注了,应该比较好理解)

代码语言:javascript
复制
<canvas id="c" width="500" height="400" style="border:1px solid #ccc"></canvas>

<script src="https://unpkg.com/fabric@5.3.0/dist/fabric.min.js"></script>
<script>

  // 绑定画布
  const canvas = new fabric.Canvas('c')

  // 多边形的顶点
  let points = [
    {x: 80, y: 80},
    {x: 150, y: 40},
    {x: 220, y: 80},
    {x: 200, y: 190},
    {x: 100, y: 160}
  ]

  // 多边形
  const polygon = new fabric.Polygon(
    points, // 顶点坐标集
    {
      fill: 'red', // 填充红色
      stroke: 'black', // 边框黑色
      strokeWidth: 2, // 边框粗细
      objectCaching: false, // 当“true”时,对象缓存在另一个画布上。当“false”时,除非必要(clipPath)默认为 true,否则不缓存对象。默认是true
      selectable: false, // 禁止选中
      evented: false, // 当设置为“false”时,对象不能成为事件的目标。所有事件都会通过它传播。
    }
  )

  // 圆形列表
  let circleList = []

  // 循环所有定点并创建圆形
  points.forEach((item, index) => {
    circleList.push(
      new fabric.Circle({
        left: item.x,
        top: item.y,
        strokeWidth: 5,
        radius: 12,
        fill: '#fff',
        stroke: '#666',
        originX: 'center', // x轴方向以中心点为原点
        originY: 'center', // y轴方向以中心点为原点
        hasControls: false, // 不显示控制器
        hasBorders: false, // 不显示控制器的边
        cid: `circle-${index}` // 自定义属性
      })
    )
  })

  // 将多边形和圆形对象添加到画布中
  canvas.add(polygon, ...circleList)

  // 监听画布上的元素移动事件
  canvas.on('object:moving', function(e) {
    // 当前移动的元素
    let target = e.target
    // 如果存在自定义属性和指定值就执行以下代码(本例主要筛选出刚刚创建的几个圆形)
    if ('cid' in target &amp;&amp; target.cid.match(RegExp(/circle-/))) {
        // 通过cid可以判断出当前操作的是哪个圆形,并且圆形的cid最后一位对应多边形指定的顶点
        let index = target.cid.split('-')[1]
        // 获取多边形定点
        let points = polygon.points
        // 修改指定点顶点的x坐标
        points[index].x = target.left
        // 修改指定定点的y坐标
        points[index].y = target.top
        // 刷新画布
        canvas.renderAll()
    }
  })
</script>
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-05-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 本文简介
  • 原理分析
    • 多边形的配置
      • 圆形的配置
      • 动手实现
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档