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🚀Svelte原理和进阶看这篇就够了🚀

原创
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萌萌哒将军
发布2023-05-22 09:46:06
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发布2023-05-22 09:46:06
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文章被收录于专栏:前端框架前端框架

作为后起之秀,Svelte到底是怎么俘获大批开发者的呢?我们先从它的特性开始说起。

Svelte特性

  • 🚀简洁的语法
  • ✈无虚拟DOM
  • 🚗正在的响应式

🚀简洁的语法

官网给出了一个三大框架的同样功能的例子作比较

React写法
代码语言:javascript
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import React, { useState } from 'react';

export default () => {
  const [a, setA] = useState(1);
  const [b, setB] = useState(2);

  function handleChangeA(event) {
    setA(+event.target.value);
  }

  function handleChangeB(event) {
    setB(+event.target.value);
  }

  return (
    <div>
      <input type="number" value={a} onChange={handleChangeA}/>
      <input type="number" value={b} onChange={handleChangeB}/>

      <p>{a} + {b} = {a + b}</p>
    </div>
  );
};
Vue写法
代码语言:javascript
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<template>
  <div>
    <input type="number" v-model.number="a">
    <input type="number" v-model.number="b">

    <p>{{a}} + {{b}} = {{a + b}}</p>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    data: function() {
      return {
        a: 1,
        b: 2
      };
    }
  };
</script>
Svelte写法
代码语言:javascript
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<script>
    let a = 1;
    let b = 2;
</script>

<input type="number" bind:value={a}>
<input type="number" bind:value={b}>

<p>{a} + {b} = {a + b}</p>

结果一目了然了。

Svelte认为,你写的代码越多,造成更多的bug的概率越大。

✈无虚拟DOM

Svelte放弃了流行的虚拟DOM方案,虽然虚拟DOM足够的快,但是虚拟DOM最致命的问题是不管状态是否发生变化,都会被重新计算并且更新。

React会从应用根节点开始重新加载,Vue会从所在组件开始重新加载。

Svelte回归到了原生JavaScript,在Svelte中,每个组件都有一个对应的JavaScript类,称为“组件实例”。当组件状态发生变化时,Svelte会生成一个新的组件实例,并使用差异算法比较新旧组件实例的DOM结构,然后更新需要更改的部分。

Svelte使用的差异算法与传统的虚拟DOM实现类似,都是将新旧DOM树进行比较,找出需要更新的部分。但是,Svelte使用了一些优化技巧来减少比较的复杂性和DOM操作的数量。

  • 💎使用key标记DOM
  • 💎合并DOM(移位算法)、减少DOM
  • 💎缓存DPOM(可变长缓存)
💎使用key标记DOM

使用“key”属性来帮助Svelte识别相同类型的元素。当Svelte在比较新旧DOM树时遇到相同类型的元素时,它会使用“key”属性来判断这些元素是否相同,并避免进行不必要的更新。这可以减少比较的复杂性和DOM操作的数量,从而提高性能。

💎合并DOM(移位算法)

Svelte还使用了一种称为“移位”算法的技巧来进一步优化差异算法。移位算法是一种将多个连续的DOM操作合并为单个操作的技术,从而减少DOM操作的数量和复杂性。

另外,还针对{{#if}}指令做了优化,Svelte会使用DOM元素的插入和移除来隐藏或显示元素,而不是使用CSSdisplay:none等方式。这种方法也可以减少DOM操作的数量和复杂性。

💎缓存DOM(可变长缓存)

Svelte还使用了一种称为“可变长度缓存”(VLC)的技术来进一步优化差异算法。可变长度缓存是一种将最近使用的元素缓存起来,以便它们可以更快地被访问和使用的技术。当Svelte比较新旧DOM树时,它可以使用VLC缓存来快速查找和访问最近使用的元素,从而减少比较的复杂性和时间复杂度。

所以,Svelte虽然没有虚拟DOM,但是它的性能反而更好。

🚗真正的响应式

什么是响应式?就是当一个值发生改变时,使用这个值的地方做出相应的改变。

如果不同的人设计响应式的功能,它的使用方案也会不尽相同。

例如,早期的Svelte写法如下:

代码语言:javascript
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const { count } = this.get();
this.set({
  count: count + 1
});

React的写法

代码语言:javascript
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const { count } = this.state;
this.setState({
  count: count + 1
});

hook

代码语言:javascript
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const [count, setCount] = useState(props.count)
setCount(count + 1)

Vue3写法

代码语言:javascript
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const { count } = defineProps(props)
count ++

这些方案都是基于一些响应式的Api实现的响应式功能。

Svelte意识到最好的API就是根本没有 API。我们可以直接使用。

代码语言:javascript
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let count = 0
count +=1

以上就是Svelte的主要特性。总结下:

  • Svelte拥有接近原生JavaScript的写法
  • Svelte没有虚拟DOM,使用原生DOM描述组件
  • Svelte没有Api

Svelte编译原理

既然Svelte没有Api,那到底是怎么追踪变量变化的呢?

接下来我们由简单到复杂,来看看Svelte的编译结果。

首先我们看看,下面的代码会被编译成啥样的:

代码语言:javascript
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<h1>Hello world!</h1>
代码语言:javascript
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/* App.svelte generated by Svelte v3.59.1 */
import {
  SvelteComponent,
  detach,
  element,
  init,
  insert,
  noop,
  safe_not_equal
} from "svelte/internal";

function create_fragment(ctx) {
  let h1;

  return {
    c() {
      h1 = element("h1");
      h1.textContent = "Hello world!";
    },
    m(target, anchor) {
      insert(target, h1, anchor);
    },
    p: noop,
    i: noop,
    o: noop,
    d(detaching) {
      if (detaching) detach(h1);
    }
  };
}

class App extends SvelteComponent {
  constructor(options) {
    super();  
    init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
  }
}

export default App;

很明显,组件编译之后,会返回一个继承了SvelteComponent的类,并且在构造函数中执行了init方法,它的其中一个参数为在组件中定义的create_fragment函数。

这个函数会返回一个对象,包含组件对应的的create``mount``update``delete操作。由于上面的代码中是个静态的字符串,所以p对应的值为noopno operate没有操作。

接下来,我们修改下代码如下:

代码语言:javascript
复制
<script>
  let count = 0
</script>
<h1>Hello world!</h1>

此时组件编译之后,仅仅出现了

代码语言:javascript
复制
let count = 0

其余没有变化,(所以代码里没有用到的变量,我们应该即时删除)

接着,我们新增代码如下:

代码语言:javascript
复制
<script>
let count = 0
</script>
<h1 on:click={() => count++}>Hello world!</h1>
代码语言:javascript
复制
function create_fragment(ctx) {
  let h1;
  let mounted;
  let dispose;
  
  return {
    c() {
      h1 = element("h1");
      h1.textContent = "Hello world!";
    },
    m(target, anchor) {
      insert(target, h1, anchor);
      if (!mounted) {
        dispose = listen(h1, "click", /*click_handler*/ ctx[1]);
        mounted = true;
      }
    },
    // ...
    d(detaching) {
      if (detaching) detach(h1);
      mounted = false;
      dispose();
    }
  };
}

function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
  let count = 0;
  const click_handler = () => $$invalidate(0, count++, count);
  return [count, click_handler];
}

我们可以看到在mounted之后使用listen方法新增了一个针对h1click方法的监听事件,并且在delete阶段移除监听事件。

同时多了个实例方法instance,它的返回值是count的实际值,以及修改count的处理函数。请记住这里,后面还会提到。

值得注意的是h1click事件的参数是/*click_handler*/ ctx[1])

代码语言:javascript
复制
function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
  let count = 0;
  const click_handler = () => $$invalidate(0, count++, count);
  return [count, click_handler];
}

此时,init方法也发生了改变

代码语言:javascript
复制
// 之前
init(this, options, null, create_fragment, safe_not_equal, {});
// 之后
init(this, options, instance, create_fragment, safe_not_equal, {});

最关键的来了,此时我们继续修改代码如下

代码语言:javascript
复制
<script>
let count = 0
</script>
<h1 on:click={() => count++}>Hello world!{count}</h1>

再去查看编译结果,create_fragment发生了重大变化

代码语言:javascript
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function create_fragment(ctx) {
  let h1;
  let t0;
  let t1;
  let mounted;
  let dispose;
  
  return {
    c() {
      h1 = element("h1");
      h1.textContent = "Hello world!";
      t0 = text("Hello world!");
      t1 = text(/*count*/ ctx[0]);
    },
    m(target, anchor) {
      insert(target, h1, anchor);
      append(h1, t0);
      append(h1, t1);
      if (!mounted) {
        dispose = listen(h1, "click", /*click_handler*/ ctx[1]);
        mounted = true;
      }
    },
    // ...
    d(detaching) {
      if (detaching) detach(h1);
      mounted = false;
      dispose();
    }
  };
}

值得注意的是,t1的值为/* count */ ctx[0]

instance的返回值为[count, click_handler]

结合前面的内容,得出一个明显的结论:instance的返回值就是create_fragment的参数!

好了,啰里吧嗦这么多,我们终于可以讨论开头的问题了

既然Svelte没有Api,那到底是怎么追踪变量变化的呢?

svelte在编译时,会检测所有变量的赋值行为,并将变化后的值和赋值的行为,作为创建片段的参数。

这就是svelte朴素的编译原理。

Svelte运行时原理

现在我们又有了一个新的问题。我们已经可以感知到值的变化,那是怎么将值得变化更新到页面中的了。

你可能马上想到的是create_fragment返回的updata方法啊。这里仅仅是提供了更新页面DOM的方法,那是什么样的时机调用这个更新方法的呢?

init方法

其实,svelte的编译结果是运行时运行的代码。在进入运行时,首先执行init方法,该方法大致流程如下:

  • 💎初始化状态
  • 💎初始化周期函数
  • 💎执行instance方法,在回调函数中标记脏组件
  • 💎执行所有beforeUpdate生命周期的函数
  • 💎执行创建片段create_fragment函数
  • 💎挂载当前组件并执行create_fragement返回的m(mounted)方法
  • 💎执行flush方法

你可以跳过这段代码,不影响阅读

代码语言:javascript
复制
export function init(
  component,
  options,
  instance,
  create_fragment,
  not_equal,
  props,
  append_styles,
  dirty = [-1]
) {
  const parent_component = current_component;
  set_current_component(component);

  const $$: T$$ = component.$$ = {
    fragment: null,
    ctx: [],

    // state
    props,
    update: noop,
    not_equal,
    bound: blank_object(),

    // lifecycle
    on_mount: [],
    on_destroy: [],
    on_disconnect: [],
    before_update: [],
    after_update: [],
    context: new Map(options.context || (parent_component ? parent_component.$$.context : [])),

    // everything else
    callbacks: blank_object(),
    dirty,
    skip_bound: false,
    root: options.target || parent_component.$$.root
  };

  append_styles && append_styles($$.root);

  let ready = false;

  $$.ctx = instance
    ? instance(component, options.props || {}, (i, ret, ...rest) => {
        const value = rest.length ? rest[0] : ret;
        if ($$.ctx && not_equal($$.ctx[i], $$.ctx[i] = value)) {
            if (!$$.skip_bound && $$.bound[i]) $$.bound[i](value);
            if (ready) make_dirty(component, i);
        }
        return ret;
    })
    : [];

  $$.update();
  ready = true;
  run_all($$.before_update);

  // `false` as a special case of no DOM component
  $$.fragment = create_fragment ? create_fragment($$.ctx) : false;

  if (options.target) {
    if (options.hydrate) {
        start_hydrating();
        const nodes = children(options.target);
        // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion
        $$.fragment && $$.fragment!.l(nodes);
        nodes.forEach(detach);
    } else {
        // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-non-null-assertion
        $$.fragment && $$.fragment!.c();
    }

    if (options.intro) transition_in(component.$$.fragment);
    mount_component(component, options.target, options.anchor, options.customElement);
    end_hydrating();
    flush();
  }

  set_current_component(parent_component);
}

看起来,flush方法很可能才是我们需要的答案。

flush方法

flush的方法主要做了一件事:

遍历需要更新的组件(dirty_components),然后更新它,并且调用afterUpdate方法。

代码语言:javascript
复制
export function flush() {
  // Do not reenter flush while dirty components are updated, as this can
  // result in an infinite loop. Instead, let the inner flush handle it.
  // Reentrancy is ok afterwards for bindings etc.
  if (flushidx !== 0) {
    return;
  }

  const saved_component = current_component;

  do {
    // first, call beforeUpdate functions
    // and update components
    try {
        while (flushidx < dirty_components.length) {
            const component = dirty_components[flushidx];
            flushidx++;
            set_current_component(component);
            update(component.$$);
        }
    } catch (e) {
        // reset dirty state to not end up in a deadlocked state and then rethrow
        dirty_components.length = 0;
        flushidx = 0;
        throw e;
    }

    set_current_component(null);

    dirty_components.length = 0;
    flushidx = 0;

    // then, once components are updated, call
    // afterUpdate functions. This may cause
    // subsequent updates...
    for (let i = 0; i < render_callbacks.length; i += 1) {
        const callback = render_callbacks[i];

        if (!seen_callbacks.has(callback)) {
            // ...so guard against infinite loops
            seen_callbacks.add(callback);

            callback();
        }
    }

    render_callbacks.length = 0;
  } while (dirty_components.length);

  while (flush_callbacks.length) {
    flush_callbacks.pop()();
  }

  update_scheduled = false;
  seen_callbacks.clear();
  set_current_component(saved_component);
}

我们再来看看具体的更新操作update函数做了啥

  • 首先执行所有的before_update方法
  • 然后执行create_fragment返回的p(update)方法
代码语言:javascript
复制
function update($$) {
    if ($$.fragment !== null) {
        $$.update();
        run_all($$.before_update);
        const dirty = $$.dirty;
        $$.dirty = [-1];
        $$.fragment && $$.fragment.p($$.ctx, dirty);

        $$.after_update.forEach(add_render_callback);
    }
}

好了,我们总结下:在运行时

  • 💎首先,初始化状态、初始化周期函数
  • 💎接着,执行instance方法,在回调函数中标记脏组件
  • 💎接着,执行所有beforeUpdate生命周期的函数
  • 💎然后,执行创建片段create_fragment函数
  • 💎接着,挂载当前组件并执行create_fragement返回的m(mounted)方法
  • 💎然后,执行flush方法
  • 💎首先,执行所有的before_update方法
  • 💎然后,执行create_fragment返回的p(update)方法
  • 💎最后,执行afterUpdate方法

总结

好了,今天的分享就这些了,总的来说,Svelte的响应式原理虽然很朴素,但是却拥有了更好的性能,同时也降低了开发者的记忆负担。我觉得这是svelte最成功的地方。

如果你发现文章有错误的地方,请及时告诉我,十分感谢。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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