前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >C++基础知识

C++基础知识

作者头像
code-child
发布2023-05-30 14:20:44
1410
发布2023-05-30 14:20:44
举报
文章被收录于专栏:codechildcodechild

命名空间

我们在写c++程序的时候,开始的时候都写这句话using namespace std;,这个话的意思就是把标准库里面的东西展开。

还有,我们在给变量或者是函数起名的时候,如果出现了重名的情况,编译器是不能分辨出来的,如果把它们放在不同的命名空间内就不会出现这种情况了。

这样对空间进行命名:namespace + 名字,使用的时候名字::成员名

代码语言:javascript
复制
cppnamespace ML
{
   int a = 10;
}
int main()
{
   int a = 1;
   cout << a << endl;
   cout << ML::a;
   return 0;
}

如果嫌麻烦就直接用using展开命名空间,或者展开常用的成员

命名空间也可以嵌套。

缺省参数

所谓的缺省参数就是在函数声明或者定义的时候,给参数一个值,(注意:声明和定义不能同时缺省参数)

代码语言:javascript
复制
cpp.h
void f(int a, int b);
//void f(int a = 10, int b = 20)错误
//void f(int a, int b = 20)错误
//void f(int a , int b = 20)错误

.cpp
void f(int a = 10, int b = 20)
{
	printf("a=%d,b=%d", a, b);
}

缺省参数分为:全缺省,半缺省,不缺省。

对于半缺省:

从右往左进行缺省。不能从左往右,不能跳跃缺省。

对于缺省参数传参时,从左往右进行传参。

函数重载

函数重载:同一作用域下的同名函数。函数名相同,函数参数的类型不同,对函数返回值没有要求。

代码语言:javascript
复制
cppint f(int a, int b)
{
	cout << a <<' ' << b << endl;
	return 0;
}
int f(int a, char b)
{
	cout << a <<' ' << b << endl;
	return 0;
}
void f(char a, int b)
{
	cout << a << ' ' << b << endl;
}
int main()
{
	f(1, 1);
	f(1, 'a');
	f('a', 1);
	return 0;
}

为什么c++支持函数重载,而c不支持函数重载呢?

这是因为c++有函数名的修饰,函数修饰的规则为_Z+函数长度+函数名+参数类型的首字母 ,而 c 语言没有这种修饰规则。

extren “C”

当c++中想用C语言,该怎么使用呢?

那么我们只需要把使用c语言的部分用extern “C”包围住就行。

引用

引用就是取别名。在语法意义上就是同一块空间。

引用的使用:类型+&+新名字

代码语言:javascript
复制
cpp	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << b << endl;
	cout << a << endl;

引用做返回值时,要注意不能返回局部变量,否则会造成越界访问。

代码语言:javascript
复制
cppint& f(int a)
{
	a = 20;
	return a;
}
int main()
{
	int& ret=f(10);
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

那里的a为局部变量,当函数调用完成的时候,局部变量被销毁,对此时的空间在进行访问就是非法的。

常引用

代码语言:javascript
复制
cpp	int a = 10;
	const int& pa = a;
	double& pa1 = a;
	const double& pa2 = a;

对于上面的a来说,它是整型,有读和写的性质。pa只具有读的性质,可以把a给pa。

pa1为double型的,a为整型,需要整型提升。在整型提升的时候,a本身是不变化的,此时会创建一个临时空间。而这个空间的别名就是pa1,但是这个空间里面的数据为常量,是不能被改变的,所以要有const进行修饰才可以,让它只具有读的功能。

代码语言:javascript
复制
cpp	int a = 10;
	const int& pa = a;
	const double& pa2 = a;
	printf("&a=%p\n", &a);
	printf("&pa=%p\n", &pa);
	printf("&pa2=%p\n", &pa2);

从上面的运行结果可以看出,pa2的并本身并不是a处的空间了。

可以进一步看看汇编:

引用与指针:

1.引用需要初始化,指针不需要

2.引用一个实体之后就不能再引用其他的实体,指针可以指向相同类型的不同实体。

3.有空指针,没有空引用

4.引用比指针较为安全。

内联函数

在函数前加上inline,不进行函数的调用,在编译的时候就被展开了。这是一种空间换时间的做法,减少了压栈及销栈的开销。

并不是加上这个关键字之后都会被展开,如果在函数体里面有大量的循环,递归,或者展开之后代码量比较多,都会不进行展开。

不建议声明和定义分离,因为可能会出现链接错误的情况。

空指针

我们在学习c语言的时候空指针为NULL,c++中空指针为nullptr

为什么没有延用c语言中的NULL呢?

看下面这个代码:

代码语言:javascript
复制
cppvoid f(int)
{
	cout << "int" << endl;
}

void f(void*)
{
	cout << "void*" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f(nullptr);
	return 0;
}

运行的结果为:

为了避免出现这种情况,c++加入了nullptr这种空指针。因为NULL的值为0。

auto

在C++11中,赋予了auto的新用法。可以自动判断变量的类型,必须对auto声明的变量进行初始化。

代码语言:javascript
复制
cppint main()
{
	auto a = 10;
	auto b = 1.1;
	auto p = 'a';
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(p).name() << endl;
    
    //auto e  这样没有初始化就是错误的
	return 0;
}

auto声明指针的时候,auto和auto*都一样

auto声明引用的时候必须加上&。

代码语言:javascript
复制
cpp	int a = 1;
	auto b = &a;
	auto* c = &a;
	auto& d = a;

	cout << *b << endl;
	cout << *c << endl;
	cout << d << endl;

在一行中定义多个变量的时候,要为同一个类型,否则就会报错。

代码语言:javascript
复制
cpp	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 1, d = 1.1;

auto不能自动推导的情况

  • 作为函数的参数
  • 不能用来直接声明数组
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-05-26c,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 命名空间
  • 缺省参数
  • 函数重载
    • extren “C”
    • 引用
      • 常引用
      • 内联函数
      • 空指针
      • auto
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档